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MULTIMEDIA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 2.1


Realice presentación en PowerPoint con los siguientes enunciados:

NOMBRE: DEICY ALEJANDRA TRUJILLO GUAMIALAMÁ


1. MEDIANTE UN EJEMPLO, EXPLIQUE CON SUS
PALABRAS CÓMO DIGITALIZAR VIDEO,
PRODUCCIÓN Y POSPRODUCCIÓN.

Para digitalizar un video se debe de utilizar todas las herramientas de


interfaz de edición con las cuales se puede ir modificando y
personalizando al gusto de la persona. Estas herramientas nos muestran el
resultado del video en cada segmento o intervalo del tiempo con lo cual se
puede decir que la producción es el video inicial con el que estamos
trabajando para luego generar una posproducción la cual seria el resultado
de nuestro video recortando, insertando audios, imágenes, textos, entre
otros.
2. EXPLIQUE MEDIANTE UN EJEMPLO
CÓMO SE EDITA UN VIDEO
Para editar un video tenemos que seguir los siguientes pasos:
Interfaz
Establecer modo
Cortar
Transiciones
Control de velocidad
Capas y filtros
Añadir música
Corrección de color
Títulos
Exportar
3. EXPLIQUE PARA QUÉ SE UTILIZA LA
TÉCNICA DE STREAMING TANTO PARA AUDIO
COMO PARA VIDEO.
• El Streaming es la tecnología usada
para aligerar la descarga y ejecución
de audio y video por Internet, debido
a que permite escuchar o ver los
archivos mientras se están
descargando. Con esta tecnología de
costo reducido se logra emitir audio o
video por Internet durante las 24 hs. a
los usuarios de la red.
4. EXPLIQUE CUÁLES SON LAS NORMAS PARA SUBIR UN VIDEO A YOUTUBE.

Desnudos o contenido Contenido dañino o Contenido de incitación Contenido violento o


sexual peligroso al odio gráfico
YouTube no es el lugar No publiques vídeos que Esta plataforma se No se debe publicar
indicado para publicar animen a otras personas caracteriza por la libertad contenido violento o
pornografía o contenido (especialmente a niños) a de expresión. Sin sangriento con el objetivo
sexualmente explícito. realizar acciones que embargo, no admitimos principal de ser
puedan provocarles contenido que promueva impactante,
lesiones graves. o consienta la violencia sensacionalista o gratuito.
contra individuos o
grupos
EXPLIQUE CUÁLES SON LAS NORMAS PARA SUBIR
UN VIDEO A YOUTUBE

Acoso y ciberacoso Spam, metadatos Amenazas Derechos de autor


Somos muy estrictos en lo
Publicar vídeos y engañosos y estafas que respecta a las amenazas, Respeta los derechos de
comentarios ofensivos en No crees miniaturas, el comportamiento agresivo, autor. Solo debes subir
YouTube no es apropiado. títulos, etiquetas ni el hostigamiento, el acoso, la vídeos si los has creado
En aquellos casos en los descripciones de invasión de la privacidad, la tú o si dispones de la
que el acoso sobrepase los revelación de información
carácter fraudulento autorización necesaria
límites y se convierta en personal de terceros, la
un ataque para aumentar el incitación a los actos para usarlos.
malintencionado, se número de violentos y la infracción de
puede anunciar para que visualizaciones de tus los condiciones de uso.
se retire el contenido. vídeos.
EXPLIQUE CUÁLES SON LAS NORMAS
PARA SUBIR UN VIDEO A YOUTUBE

Privacidad Suplantación de Seguridad de los menores Políticas adicionales


puedes solicitar que identidad Lenguaje vulgar
Ten en cuenta que
retiremos tu información es posible que colaboramos estrechamente
personal o cualquier vídeo Política de cuentas
eliminemos las cuentas con las autoridades inactivas
en el que aparezcas si que se creen con el policiales y que
alguien los ha publicado informaremos de cualquier Política de cuentas
objetivo de hacerse
sin tu consentimiento.. tipo de contenido que inactivas
pasar por otro canal o
implique situaciones de
usuario. riesgo para los menores.
Restricciones de edad
en los productos de
Google
5. IDENTIFIQUE Y EXPLIQUE CUATRO
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN FLASH.
1. Dibujos animados: se crean dibujando los
fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada 1. Animación con recortes o cut-out: se usan
segundo de animación, siguiendo la técnica figuras recortadas, ya sea de papel o incluso
desarrollada principalmente por los fotografía. Los cuerpos de los personajes se
animadores en Disney a principios del siglo construyen con los recortes de sus partes.
XX. Moviendo y reemplazando las partes se
obtienen diversas poses, y así se da vida al
2. Go motion: consiste en obtener cada personaje.
fotograma E E mientras se sacude ligeramente
el o una parte del objeto fotografiado. El 2. Pixilación: los objetos animados son personas
efecto borroso resultante sobre las partes en y auténticos objetos comunes (no modelos ni
movimiento -el llamado barrido de maquetas). Al igual que en cualquier otra
movimiento- aumenta de este modo la forma de animación, estos objetos son
sensación de realismo en la animación fotografiados repetidas veces, y desplazados
resultante. ligeramente entre cada fotografía.
6. EXPLIQUE CUÁLES SON LAS FORMAS DE
CONVERTIR A SÍMBOLO UTILIZANDO ADOBE
FLASH Y EN QUÉ SE DIFERENCIA CADA UNA.

CONVERTIR A SIMBOLO UTILIZANDO ADOBE


DIFERENCIAS
Forma 1 Forma 2
En el escenario: convertiendo un Desde el comienzo crear un símbolo
gráfico que ya se haya creado, directamente: a través de menú
mediante menú INSERTAR – INSERTAR- NUEVO SIMBOLO, y
CONVERTIR A SIMBOLO, y a a continuación darle un nombre al
continuación, darle un nombre al símbolo creado y definir el tipo de
símbolo creado y definir el tipo de símbolo(gráfico, botón o clip de
símbolo (gráfico, botón o clip de película) que se desea utilizar.
película) que se desea utilizar.
7. EXPLIQUE LOS ESTADOS QUE TIENE UN BOTÓN
CUANDO SE LO EDITA, Y CUÁL ES SU FUNCIÓN.

• Los botones son clips de película interactivos de cuatro


fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que
deseamos ejecutar.

Estados de botón
 Estado Arriba: es el estado predeterminado o aspecto “de reposo” del botón.
 Estado Sobre: nuevo aspecto con el que aparecerá el botón al mover el puntero sobre el mismo. Este estado
avisa al usuario de que al hacer clic es probable que se produzca una acción.
 Estado Abajo: es a menudo una imagen del botón con el aspecto de estar "presionado", representa el botón
después de hacer clic sobre el mismo. Este estado de botón representa normalmente la página Web actual en la
barras de navegación con varios botones.
 Estado Sobre y Abajo: es el aspecto del botón al pasar el cursor sobre él cuando está en el estado Abajo. Este
estado de botón representa normalmente que el puntero se encuentra en el botón correspondiente a la página
Web actual en las barras de navegación con varios botones.

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