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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

Clase 23: Introducción a Electrónica y Arduino

Docente: XXXXXXXX
Electrónica
Rama de la ciencias que se dedica al estudio de la conducción y control de flujo de
electrones, comprendiendo el comportamiento de estas partículas cargadas
eléctricamente, y sus efectos en los diversos circuitos eléctricos existentes.
Dentro de los usos en los que se aplica la electrónica, encontramos el control,
procesamiento y distribución de datos, la conversión y distribución de la energía
eléctrica, los cuales implican la reacción o la detección de campos
electromagnéticos y corrientes eléctricas.
Conceptos Clave
Voltaje

Magnitud física que indica la presión con la que son impulsados los electrones
dentro de un circuito eléctrico cerrado, generando el flujo de una corriente eléctrica.
Su unidad de medida es el Voltio (V), y para medir el voltaje existente, se utiliza el
instrumento llamado voltímetro.
Voltaje DC (Corriente continua)

Es el flujo continuo de electrones a través de un conductor entre dos puntos de


distinto potencial. En la corriente continua las cargas eléctricas circulan siempre en
la misma dirección y mantienen la misma polaridad.
Voltaje AC (Corriente alterna)

Es la corriente eléctrica en la que la magnitud y dirección varían cíclicamente. La


forma de onda de la corriente alterna más comúnmente utilizada es la de una onda
seno. El voltaje AC es el que llega a los medidores de electricidad y se distribuye a
diferentes puntos eléctricos en los hogares.
Corriente

Es el flujo de electrones a través de un conductor o semiconductor en un sentido.


La unidad de medida de ésta es el amperio (A). El instrumento usado para medir la
corriente se conoce como amperímetro.
Resistencia

Es la propiedad física mediante la cual todos los materiales tienden a oponerse al


flujo de la corriente. La unidad de este parámetro es el Ohmio (Ω). Puedes
encontrar resistencias en los calefactores eléctricos, tarjetas electrónicas, estufas.
Se utilizan para limitar el paso de la corriente.
Ley de Ohm

La ley dice que la corriente (I) que circula por un conductor eléctrico es
directamente proporcional al voltaje (V) e inversamente proporcional a la
resistencia (R).
Entradas

Las entradas o Inputs: Son sensores (o transductores) electrónicos o mecánicos


que toman las señales (en forma de temperatura, presión, humedad, contacto, luz,
movimiento, pH etc.) del mundo físico y las convierten en señales de corriente o
voltaje.
Salidas

Son actuadores u otros dispositivos (también transductores) que convierten las


señales de corriente o voltaje en señales físicamente útiles como movimiento, luz,
sonido, fuerza, rotación entre otros.
Procesamiento de señal

Se realiza mediante circuitos de procesamiento de señales generalmente


conocidos como microcontroladores. Consisten en piezas electrónicas conectadas
juntas para manipular, interpretar y transformar las señales de voltaje y corriente
provenientes de los sensores (Entradas) y tomar las respectivas decisiones para
generar acciones en las salidas.
En síntesis, el funcionamiento del procesamiento electrónico, se puede explicar de
la siguiente forma:
En síntesis, el funcionamiento del procesamiento electrónico, se puede explicar de
la siguiente forma:
Señales electrónicas

Las entradas y salidas de un sistema electrónico serán consideradas como las


señales variables. En electrónica se trabaja con variables que se toman en forma
de voltaje o corriente, éstas se pueden denominar comúnmente señales.

Las señales primordialmente pueden ser de dos tipos descritos a continuación:


Digital o Análoga.
Variable digital

También llamadas variables discretas. Se caracterizan por tener dos estados


diferenciados y por lo tanto se pueden llamar binarias. Siendo estas variables más
fáciles de tratar (en lógica serían los valores Verdadero (V) y Falso (F) o podrían
ser 1 ó 0 respectivamente).
Variable análoga

Son aquellas que pueden tomar un número infinito de valores comprendidos entre
dos límites. La mayoría de los fenómenos de la vida real son señales de este tipo.
(sonido, temperatura, voz, video, etc.)
Arduino
Arduino es una plataforma electrónica, compuesta por hardware y software, la que
permite la creación de prototipos de aparatos electrónicos fáciles de construir y
usar.
Fue creado el año 2005 por sus fundadores Massimo Banzi y David Cuartielles,
con la propuesta de poder crear prototipos electrónicos de sistemas o aparatos a
un menor costo.
Parte física (Hardware)
En la parte física, Arduino cuenta con una placa que contiene un circuito integrado,
con diversos componentes que permiten la lectura, procesamiento y envío de
señales. Para efectos de este curso, trabajaremos con la placa Arduino Uno, la
placa Arduino más utilizada en el mundo.
Partes de la placa Arduino
1. Conector USB para el cable Tipo AB.
2. Pulsador de Reset.
3. Pines de E/S digitales y PWM.
4. LED verde de placa encendida.
5. LED naranja conectado al pin 13.
6. ATmega 16U2, encargado de la
comunicación con el PC.
7. LED TX (Transmisor) y RX (Receptor)
de la comunicación serial.
8. Puerto ICSP para programación serial.
9. Microcontrolador ATmega 328, cerebro
del Arduino.
10. Cristal de cuarzo de 16 Mhz.
11. Regulador de voltaje.
12. Conector hembra 2.1 mm, con centro
positivo.
13. Pines de voltaje y tierra.
14. Entradas análogas.
Software
Arduino cuenta con su propio lenguaje
de programación, basado en C. Con
este lenguaje, podremos indicarle
instrucciones a una placa Arduino,
para el tratamiento de señales. El
código se escribe en un software
conocido como IDE o entorno de
desarrollo integrado.

Una vez escrito el código, este es


compilado y enviado a la placa
Arduino, realizando las instrucciones
indicadas.
Hardware nuevo a utilizar
LED

Un led (Diodo emisor de luz, también "diodo luminoso") es un diodo


semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos,
y cada vez con mucha más frecuencia en iluminación. Los leds presentan muchas
ventajas sobre las fuentes de luz incandescente como un consumo de energía
mucho menor, mayor tiempo de vida, menor tamaño, gran durabilidad y fiabilidad.
Código principal
El código principal de Arduino se divide en 2 funciones principales:

void setup()
En esta función, se escriben instrucciones que servirán de configuración, y que
solo se realizarán una vez.

void loop()
En esta función, se escriben instrucciones que se repetirán una y otra vez, hasta
que exista alguna instrucción que detenga el ciclo, o hasta que el Arduino pierda
su fuente de alimentación.
Funciones nuevas a utilizar
pinMode

Sintaxis: pinMode(n° pin, entrada o salida (INPUT u OUTPUT));

El comando pinMode sirve para configurar el modo de funcionamiento de un pin,


el que puede ser definido para recibir señales (INPUT) o para transmitir señales
(OUTPUT).

digitalWrite

Sintaxis: digitalWrite(n° pin, HIGH o LOW);

El comando digitalWrite, envía una señal digital por medio de un pin que este
configurado para transmitir señales. Esta señal puede ser alta (HIGH), enviando
energía, o puede ser baja (LOW), en la que el envío de energía es suprimido.
Nuestro primer código: ¡Hola Mundo!
Primera parte: Circuito

Para comenzar, hemos de preparar el circuito que será programado. Para ello,
conectaremos un led, con su contacto positivo en el pin13, y su contacto negativo
en el pin adyacente con lectura GND.
Segunda parte: Código

En el entorno de programación, colocaremos el siguiente código:

Dentro de la función setup:


pinMode(13, OUTPUT);
digitalWrite(13, HIGH);
Cargando el código

Para cargar nuestro código a la placa de Arduino, verificaremos que el entorno de


programación este configurado para cargar el código. Para ello, iremos al menú de
herramientas, y verificaremos lo siguiente:

1 - Que esté seleccionada la placa Arduino Uno.


2 - Que reconozca una placa conectada, y que esté asignada. En el caso de que la
reconozca y no esté asignada, se deberá seleccionar el puerto donde reconoció la
placa.
Una vez que tenemos configurada la conexión, hemos de cargar el código.
Tenemos la opción de verificarlo solamente, o de verificarlo y subirlo a la placa. Al
oprimir cualquiera de las dos, nos dará la opción de guardar el código, la que
podemos aceptar o rechazar, ya que, aun así, el código puede ser subido a la
placa.

- El primer símbolo (visto bueno) es para verificar el código.


- El segundo símbolo (flecha hacia la derecha) verifica y sube el código a la placa.

Una vez arriba, el mensaje de Hola Mundo se expresa por una señal digital, la que
veremos reflejada en el led encendido. Además, también deberá encenderse el led
naranjo conectado al pin 13.
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Clase 23: Introducción a Electrónica y Arduino

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