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Una explicación de la

programación extrema XP
Manuel Calero
Apolo Software
¿ Que es XP ?
• Nueva disciplina de desarrollo de software
desarrollada por Kent Beck.
• Esta basada en la simplicidad, la comunicación,
la retroalimentación y la refactorización de
código.
¿ Por que fracasan los proyectos de
software ?
• Retrasos y desviaciones en la planificación.
• Coste de mantenimiento elevados.
• Alta tasa de defectos.
• Requisitos mal comprendidos.
• Cambios de negocio.
• Falsa riqueza de características.
• Cambios de personal.
¿ Objetivos de XP ?
• La satisfacción del cliente.
• Potenciar el trabajo en grupo, todos están
involucrados en el desarrollo del software.
Las cuatro variables
• Coste, tiempo, calidad y ámbito.
• La relación entre estas variables no es directa.
• A mas calidad menos tiempo.
• El ámbito debe de ser determinado por los
programadores.
El coste del cambio
• El coste de los
cambios crece con el
tiempo.

• XP propone que los


costes de los cambios
no tienen por que
aumentar con el
tiempo.
Los cuatro valores
• Los cambios van a aparecer.
• Valores para desarrollar software:
–Comunicación
–Sencillez
–Retroalimentación
–Valentía.
Las cuatro actividades básicas
• Codificar
• Hacer pruebas
• Escuchar
• Diseñar
La solución
• Fases de la metodología XP
– Planificación (permanente dialogo entre deseable y posible)
• Negocio
– Ámbito ¿Qué debe resolver el software?
– Prioridad ¿Qué debe ser echo en primer lugar?
– Composición de versiones ¿Cuánto es necesario hacer para aportar valor?
– Fechas de versiones ¿Fechas para presencia del software?
• Técnico.
– Estimaciones ¿Cuánto lleva implementar una característica?
– Consecuencias, informar sobre consecuencias de las decisiones que adopta
el negocio.
– Procesos ¿Cómo se organiza el trabajo en el equipo?
– Programación detallada: En una versión ¿Qué se resolverá primero?
– Pequeñas versiones.
Diseño
• Metáfora.
• Diseño sencillo.
– Funcionan todas las pruebas
– No existe lógica
– Manifiesta cada intención impórtate para los programadores
– Tiene el menor numero posible de clases, métodos o funciones
• Desarrollo
– Recodificacion
– Programación por parejas
– Propiedad colectiva
– Integración continua
– 40 Horas semanales
– Cliente in-situ
– Estandares de codificación
• Pruebas
¿ Como soluciona XP estos
problemas ?
• Retrasos y desviaciones : versiones cortas.
• Cancelan el proyecto : entregas periódicas.
• Sistemas deteriorados y defectos : pruebas
continuas.
• Requisitos mal comprendidos : cliente dentro del
equipo.
• Cambios de negocio : versiones cortas.
• Falsa riqueza : realizar tareas prioritarias.
• Cambios de personal : anima el contacto y la
integración.

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