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TECNO
A D D E LA
SV E R SA L I D
LA TRA N
I G N AT U RA
A S
UNIDAD TÉCNICO PEDAGÓGICA
2020
¿ QUÉ NOS PLANTEA EL PROGRAMA?
La asignatura de Tecnología se plantea en el currículum como una herramienta que permitirá a los
estudiantes desenvolverse en un mundo altamente determinado por la tecnología.
La asignatura de Tecnología es una instancia para aplicar e integrar los conocimientos y las habilidades de
diversas disciplinas
.
Favorece el trabajo integrado de esta asignatura con otras como sería el caso de resolver problemas en los
cuales requieran buscar conocimientos en la ciencia, las artes visuales y la historia, e integrarlos en las
soluciones que propongan.
El docente de tecnología se coordina con los otros docentes y trabajan en conjunto en el desarrollo
de los aprendizajes integrados.
Potencia y profundiza los aprendizajes en función de las experiencias prácticas que promueve para
resolver problemas reales que implican observar el entorno, tomar decisiones y generar soluciones
concretas.
Prescribe aprendizajes esenciales para el proceso formativo de los estudiantes, pues facilita en ellos la
comprensión de los diversos lenguajes tecnológicos para entender el mundo y los diferentes ámbitos de la
actividad humana, explicitando el aprendizaje de procesos, técnicas, herramientas y materiales disponibles
para crear y desarrollar soluciones que respondan a múltiples necesidades o problemas de acuerdo a los
contextos sociales, culturales y temporales, como es actualmente el de una pandemia.
TECNOLOGÍA Y PRIORIZACIÓN
La asignatura de Tecnología es el espacio idóneo para que los estudiantes identifiquen, desarrollen y apliquen una variedad de
habilidades en contextos donde deban resolver problemas, crear soluciones o aprovechar oportunidades, que les permitan
potenciar sus conocimientos, acciones y valores como personas que se adaptan, son flexibles y producen cambios en su
entorno, para beneficio personal y el de los demás, en el presente y futuro.
Sugerencia al docente:
Diseñe experiencias de integración de tecnologías digitales con perspectivas académicas y curriculares,
considerando los aprendizajes que desea promover y los recursos digitales con los que cuenta para adecuar su
propuesta educativa y enriquecerla con la creación de productos digitales que aumenten la eficiencia y
efectividad del trabajo escolar.
TRANSVERSALIDAD DE TECNOLOGÍA
La transversalidad de los aprendizajes de Tecnología se debe realizar bajo la lógica de asegurar siempre
contextos de aprendizajes reales, desafiantes y con sentido para el estudiante, que evidencien la relación
constante entre la creación tecnológica, el conocimiento humano y el impacto en el medio ambiente, la
sociedad y la vida personal.
Fases:
1. Definición de un problema que requiera solución:
- Selecciona un contexto o situación propia de los aprendizajes de una asignatura que se relacione con el OA de Tecnología.
- Asegúrate que el problema sea real, del entorno cercano idealmente. (Tecnología, sociedad y medio ambiente)
- Representa el problema utilizando algún medio o formato que sea concreto o digital, idealmente atractivo o motivador.
- Relaciona los elementos que puedan ser desarrollados por los estudiantes mediante los aprendizajes de Tecnología, como el
diseño, la planificación, la producción, el uso de tecnologías digitales, etc. (Procesos y habilidades Tecnológicas)
2. Búsqueda de soluciones y planificación del trabajo:
- Propicia que los estudiantes busquen posibles soluciones, que empaticen con el problema y puedan ellos
explicarlo.
- Solicita que los estudiantes plasmen sus ideas de solución por medio de diferentes lenguajes expresivos
(Diseñar).
- Colabora con los estudiantes para que puedan identificar los recursos necesarios para llevar a cabo sus
ideas de solución, como materiales concretos, auténticos, de desecho o digitales.
- Solicita que organicen o planifiquen los pasos que darán para implementar, producir o realizar su idea.
3. Realización del plan y concreción de ideas:
- Procura que los estudiantes sigan la organización que han definido.
- Propón el uso de técnicas apropiadas para el desarrollo de la idea, o que los estudiantes busquen las
propias para manejar materiales, herramientas u otros recursos.
- Indica a los estudiantes que recojan toda la información posible en la realización de su idea, tomando
notas, audios, fotos, videos u otros formatos.