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DIAGRAMA

DE
OBJETOS

JUAN CAMILO FLOREZ QUINTERO


NESTOR DANIEL PADILLA
BRYAN BARRIOS CARLIER
QUE ES UN DIAGRAMA DE OBJETOS
Los diagramas de objetos modelan las instancias de elementos contenidos en
los diagramas de clases
COMO FUNCIONA
 Un diagrama de objetos se enfoca en los atributos de un
conjunto de objetos y cómo esos objetos se relacionan entre sí.
 Un diagrama de objetos muestra un conjunto de objetos y sus
relaciones en un momento concreto.

EJEMPLO PRACTICO

El siguiente diagrama de objetos, las tres cuentas bancarias están


ligadas al banco mismo. Los títulos de clase muestran el tipo de
cuentas (ahorros, corriente y tarjeta de crédito) que un cliente dado
podría tener con este banco en particular.
EXPLICACION DEL EJEMPLO
Los atributos de clase son diferentes para cada tipo de cuenta.
Por ejemplo, el objeto de tarjeta de crédito tiene un límite de
crédito, mientras que las cuentas de ahorros y corriente tienen
tasas de interés.
CARACTERISTICAS DE DIAGRAMA DE
OBJETOS
 La clase define las reglas; los objetos expresan los
hechos.
 La clase define que puede ser; el objeto describe que es.
 Se considera un caso especial del diagrama de clases.
 Puede construirse junto con el de clases
Elementos del diagramas de objetos

OBJETO Y CLASE Un objeto es una entidad real


creada a partir de una clase
ATRIBUTOS
DIAGRAMA
DE CASOS
DE USOS
Que es un Diagrama de Casos de Uso
Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema
desde el punto de vista del usuario. Es una herramienta valiosa dado
que es una técnica de aciertos y errores para obtener los
requerimientos del sistema, justamente desde el punto de vista del
usuario.
Como se utiliza

 En el diagrama de casos de uso, las funciones del sistema en


cuestión se representan desde el punto de vista del usuario (llamado
“actor” en UML). Este actor no tiene que ser necesariamente un
usuario humano, sino que el rol también puede atribuirse a un
sistema externo que accede a otro sistema.
Como se divide

Para garantizar que el diagrama de casos de uso sea comprensible para


todo el mundo de un vistazo, se utilizan elementos estandarizados para
elaborarlo. En primer lugar, hay tres elementos principales:

 Sujeto: sistema que se modela


 Casos de uso: unidades funcionales completas
 Actores: entidades externas que interactúan con el sistema
https://ingsotfwarekarlacevallos.wordpress.com/2015/06/04/uml-casos-de-uso/
Actor

Un actor es un clasificador que modela un tipo de rol que juega una entidad que
interacciona con el sujeto pero que es externa a él.

 Un actor puede tener múltiples instancias físicas.


 Una instancia física de un actor puede jugar diferentes papeles Los actores
se comunican con el sujeto intercambiando mensajes (señales, llamadas o
datos).
 Se representan con el icono estándar de “stick man” o “monigote” con el
nombre del actor (obligatorio) cerca del símbolo, normalmente se pone
encima o debajo
Tipos de actores

Principales
• Tiene objetivos de usuario que se satisfacen mediante el uso de los
servicios del sistema
• Se identifican para encontrar los objetivos de usuario, los cuales dirigen
los casos de uso De apoyo
• Proporcionan un servicio al sistema
• Normalmente se trata de un sistema informático, pero podría ser una
organización o una persona
• Se identifican para clarificar las interfaces externas y los protocolos
Pasivos
RELACIONES ENTRE ACTORES
Los actores sólo pueden tener asociaciones con casos de uso,
subsistemas, componentes y clases y dichas asociaciones deben ser
binarias Se pueden establecer relaciones de generalización entre
actores
• El actor general describirá el comportamiento de un rol más general
• Los actores especializados heredan el comportamiento del actor
general y lo extienden de alguna forma

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