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HERRAMIENTAS AGILE

KANBAN SCRUM XP SCRUMBAN

Extreme Programming o XP La metodología Scrumban nace de la


Kanban es una palabra japonesa que La metodología Scrum permite abordar Programming es un marco de combinación de principios de los métodos
significa “tarjetas visuales”, donde proyectos complejos desarrollados en desarrollo de software ágil que tiene ágiles de gestión de proyectos más
Kan es “visual”, y Ban corresponde a entornos dinámicos y cambiantes de un como objetivo producir importantes en la actualidad: Scrum y
“tarjeta”. La metodología Kanban está modo flexible. Está  basada en entregas un software de mayor calidad para Kanban.
ganando gran popularidad en parciales y regulares del producto final en mejorar la eficiencia del equipo de Scrumban es, por tanto, ese equilibrio
corporaciones y empresas de todo el base al valor que ofrecen a los clientes. desarrollo. Se trata de una perfecto entre eficacia y eficiencia. Cuando
mundo como una manera de Dicho en otras palabras: Scrum sirve para metodología de desarrollo cuyo se aplica, se garantiza la posibilidad de
gestionar el trabajo de forma fluida. mejorar el trabajo colaborativo entre objetivo es promover la aplicación de navegar por la incertidumbre y de, a la vez,
equipos. prácticas de ingeniería apropiadas buscar siempre la mejora continua
para la creación de software.  mediante la eficiencia.

Principios de la Perfiles de la metodología Scrum Ventajas Características de


metodología Kanban Scrumban

Variables de la metodología XP El equipo de un


Product Owner: que La metodología XP define cuatro proyecto XP - Mantiene el tablero de trabajo
representa la voz del variables para cualquier proyecto de para actividades ontinuas
cliente y del resto de software. Estas son las siguientes: - Aplica la retrospectiva como
Calidad interesados no implicados mejora continua
garantizada: directamente en el - No es obligatorio realizar
Todo lo que se hace proyecto. -Coste
Clientes: Suelen ser estimaciones específicas
debe salir bien a la -Tiempo -
los usuarios finales Optimiza el flujo y equipo de
primera, no hay -Calidad
Scrum Master: es el del producto y trabajo
margen de error. -Alcance -
encargado de asegurar quiénes marcan las Menos cuellos de botella
Testers: se - Entrega continua
que el resto del equipo no necesidades.
encargan de - Planificación de flexibilidad
tenga problemas para
ayudar al cliente - Rendimiento del equipo de
abordar sus funciones y Programadores:
Flexibilidad. prioriz sobre los trabajo
tareas.  Serán los que se
ar aquellas tareas requisitos del
encargarán de
Mejora continua: entrantes según las producto.
Reducción del desarrollar el
Kanban no es simplemente necesidades del desperdicio: Extreme - Calidad.
un método de gestión, momento Kanban se basa en Equipo de desarrollo: Programming. - Just-In-Time (decisiones y hechos
sino también un sistema (capacidad de dar hacer solamente lo -Realiza el trabajo justo cuando se necesitan).
de mejora en el desarrollo respuesta a tareas justo y necesario, necesario para construir Coach: Asesoran - Corto plazo de entrega.
de proyectos, según los imprevistas). pero hacerlo bien. y entregar el producto al resto de - Kaizen (mejora continua).
objetivos a alcanzar. final. componentes del Manager: Ofrece - Minimizar el desperdicio (todo lo
-El equipo es un grupo equipo y marcan recursos, es el que no agrega valor al cliente).
de profesionales con el rumbo del responsable de la - Mejora de procesos
todas las capacidades proyecto. comunicación - Priorización adecuada de las tareas.
(en conjunto) para externa y quien - Control y seguimiento continúo de
realizar el trabajo. coordina las la evolución del proyecto.
actividades.

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