Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Unidad #1
Unidad #1
1
DEFINICIÓN DE FISICA
De latín PHYSICA
Origen en la antigua Grecia
Ciencia de la naturaleza
MATERIA ENERGIA
2
DEFINICIÓN DE FISICA
Se sustenta en observaciones
experimentales y mediciones.
Teórica – Experimental.
Herramienta : matemática.
Método científico
3
MÉTODO CIENTÍFICO
4
CANTIDADES FISICAS
La física es una ciencia experimental.
Los experimentos requieren mediciones.
Las mediciones se describen con números.
Los números describen cuantitativamente los fenómenos físicos por medio de las cantidades físicas.
Las cantidades físicas se definen por su forma de medirlas.
Medidas comparando con estándares de referencia (Unidad).
Cantidad física debe especificar un numero y una unidad.
5
CANTIDADES FISICAS
6
Sistema de medidas
Sistema Internacional
Sistema Ingles
7
Incertidumbre en las mediciones
Las mediciones de una cantidad física siempre van a tener incertidumbre o error.
Este error depende de la técnica de medición.
La incertidumbre de un numero se puede expresar con el símbolo ±
Tipos de errores
Sistemáticos: Son determinísticos de una u otra forma se pueden prever, calcular, minimizar o
compensar. Se conoce su causa y se pueden cuantificar.
8
FUNCIONES Y ANALISIS GRAFICO
Presentar adecuadamente los resultados de los experimentos es tan importante como su
desarrollo mismo.
Los gráficos son una forma clara y explicita de presentar datos y resultados.
Los gráficos permiten identificar si dos variables tienen relación entre si.
9
VECTORES
Una cantidad escalar es descrita solo por un numero y sus unidades.
Una cantidad vectorial incluye una magnitud (que tan grande) y una dirección en el
espacio.
Desplazamiento (cantidad vectorial).
Forma de expresar los vectores gráficamente:
Dos vectores con la misma dirección son paralelos.
Si tienen la misma magnitud y dirección son iguales sin importar donde se encuentran
en el espacio.
10
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA
EN UNA Y DOS DIMENSIONES
11
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Velocidad media: Se define como la distancia recorrida por un objeto dividida por el tiempo transcurrido.
12
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
13
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
La velocidad media de una partícula durante un intervalo de tiempo NO indica la velocidad duración con la que la
partícula se mueve en un instante de tiempo en particular.
Velocidad instantánea: Es el limite de velocidad media conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero, es igual a la
tasa de cambio de posición con el tiempo.
14
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
15
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Ejemplo #1
16
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Aceleración media: Aceleración describe los cambios de velocidad con respecto al tiempo. Puede referirse tanto
aumentos como disminución de la velocidad.
Aceleración instantánea: Limite de la aceleración media conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero.
17
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #2
18
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #3
19
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #4
20
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #5
21
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #6
22
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #7
23
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Movimiento con aceleración constante: El movimiento acelerado mas sencillo es el rectilíneo con aceleración
constante.
(1)
24
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
La posición en el tiempo en un movimiento uniformemente acelerado. Sea en y en , entonces:
(2)
otro lado, dado que en este tipo de movimiento la velocidad varia de forma constante, en el intervalo y
Por
en , la velocidad media también se puede describir como:
(3)
(4)
(5)
25
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
(5)
Según
esta ecuación, una partícula que tiene una posición inicial y una velocidad inicial y se mueve en
línea recta con aceleración constante.
26
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
(5)
En muchos casos todas as variables de la ecuación (5) no son conocidas y por tanto es muy útil expresar la
posición (desplazamiento en x) en términos de un numero reducido de variables:
(6)
(7)
(8)
27
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #8
28
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #9
29
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Ejemplo #10
30
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
Caída libre: Es un movimiento con aceleración constante, donde esta es conocida como aceleración
gravitacional, denotada por la letra g. El valor aproximado para la gravedad en la superficie terrestre es de:
Ejemplo #11
31
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
Ejemplo #12
Una pelota es lanzada hacia arriba a una velocidad de
20 m/s. Calcular: A) Altura que subirá. B) Tiempo de
subida. C) Tiempo de bajada. D) Velocidad de llegada
32
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
https://www.youtube.com/watch?v=E43-CfukEgs
33
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
Ejemplo #13
34
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
A
Ejemplo #14
B 35
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
Ejemplo #15
36
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
Ejemplo #16
Un cuerpo es soltado y en sus 3 primeros segundos, recorre igual
distancia que en el ultimo segundo. Hallar la altura total de la caída.
37
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
Ejemplo #17
38
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
Ejemplo #18
39
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Caída libre
Ejemplo #19
40
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
LANZAMIENTO DE PROYECTILES proyectiles
Un proyectil es un cuerpo que recibe una velocidad inicial y sigue una trayectoria determinada por la
aceleración de la gravedad.
La clave para la solución de cualquier problema es tratar las componentes (x,y) del movimiento por separado.
41
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
proyectiles
42
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
proyectiles
Formulas
Lanzamiento
de proyectiles
43
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
Ejemplo #20 proyectiles
Formulas
Lanzamiento de
proyectiles
44
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
Ejemplo #21
proyectiles
Formulas
Lanzamiento de
proyectiles
45
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
Ejemplo #22
proyectiles
46
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
Ejemplo #23
proyectiles
Formulas Una avioneta asciende verticalmente a 10 m/s, lanza una pelota a 7 m/s
Lanzamiento de horizontalmente. La pelota logra un alcance horizontal de 21 m. Hallar
proyectiles la altura de la avioneta al momento del lanzamiento.
47
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
Ejemplo #24
proyectiles
48
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Lanzamiento de
proyectiles
Ejemplo #25
Formulas
Lanzamiento de Un jugador ubicado a una distancia horizontal de 32 m de una portería (4 m de
proyectiles altura)patea la pelota con un Angulo de 37ᵒ desde la horizontal. Hallar la velocidad
con la que un jugador de futbol debe patear la pelota para dar en el palo superior del
arco.
49
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR
50
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR
La velocidad siempre será tangencial al deslazamiento del cuerpo
La aceleración (Siempre diferente de cero) causa que los movimientos circulares se puedan
analizar de tres formas:
51
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR
La velocidad siempre será tangencial al deslazamiento del cuerpo
La aceleración (Siempre diferente de cero) causa que los movimientos circulares se puedan
analizar de tres formas:
52
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
La partícula se mueve en un circulo con rapidez constante.
El vector aceleración siempre es perpendicular a la trayectoria del cuerpo.
Formulas Mov
Circular Uniforme
Parámetros
53
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
Ejemplo #26
Un cuerpo tiene una velocidad constante de hallar el numero de vueltas
que da un cuerpo en 2 minutos, periodo y frecuencia.
Formulas Mov
Circular Uniforme
Ejemplo #27
La frecuencia de un disco es de 0.25 Hz. Hallar la velocidad tangencial
si tiene un diámetro de 40cm.
54
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
Ejemplo #28
Un punto se encuentra a 2cm de la periferia de un disco y tiene una
velocidad tangencial de 30 cm/s, mientras que los puntos en la periferia
tienen una velocidad tangencial de 40 cm/s. Hallar el radio del disco y
Formulas Mov su aceleración.
Circular Uniforme
55
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
56
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME VARIADO
La partícula se mueve en un circulo con velocidad NO constante .
El vector aceleración tiene dos componentes la aceleración tangencial y la aceleración
centrípeta .
Ejemplo #29
Un cuerpo se mueve con MCUV en una circunferencia de 3mts de
radio, incrementando su rapidez de 2m/s a 4m/s en 5 seg. Calcular de
Formulas MCUV
aceleración angular.
Ejemplo #30
Un motor gira a 200rps, se apaga y se detiene en 40s ¿Cuántas
revoluciones realizo hasta el momento en que se detuvo?
58
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
Ejemplo #31
Una licuadora gira a 33rps. Se presiona el botón de apagar y la
licuadora desacelera con MCUV, luego de 3 seg gira a 32.5rps ¿Qué
Formulas MCUV
59
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES Movimiento Circular
Ejemplo #32
60