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INTRODUCCION

 
 
1
DEFINICIÓN DE FISICA
 
 De latín PHYSICA
 Origen en la antigua Grecia
   Ciencia de la naturaleza

MATERIA ENERGIA

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  DEFINICIÓN DE FISICA
 
 Se sustenta en observaciones
experimentales y mediciones.

 Objetivo identificar leyes que rigen algún


fenómeno.

 Teórica – Experimental.

 Herramienta : matemática.

 Método científico

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MÉTODO CIENTÍFICO
 
 

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CANTIDADES FISICAS
 
 La física es una ciencia experimental.
  Los experimentos requieren mediciones.
 Las mediciones se describen con números.
 Los números describen cuantitativamente los fenómenos físicos por medio de las cantidades físicas.
 Las cantidades físicas se definen por su forma de medirlas.
 Medidas comparando con estándares de referencia (Unidad).
 Cantidad física debe especificar un numero y una unidad.

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CANTIDADES FISICAS

Longitud: La distancia entre dos puntos en el espacio.

Masa: Cantidad de materia de un cuerpo.

Tiempo: Intervalo en el que suceden los


acontecimientos a nuestro alrededor.

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Sistema de medidas
 
  Sistema Internacional

Sistema Ingles

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Incertidumbre en las mediciones
  Las mediciones de una cantidad física siempre van a tener incertidumbre o error.
   Este error depende de la técnica de medición.
 La incertidumbre de un numero se puede expresar con el símbolo ±
 

Tipos de errores
Sistemáticos: Son determinísticos de una u otra forma se pueden prever, calcular, minimizar o
  compensar. Se conoce su causa y se pueden cuantificar.

Aleatorios: No se pueden prever, su causa es desconocida. Relacionados con la capacidad de


medir del instrumento.

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FUNCIONES Y ANALISIS GRAFICO 
 
Presentar adecuadamente los resultados de los experimentos es tan importante como su
desarrollo mismo.

 Los gráficos son una forma clara y explicita de presentar datos y resultados.

 Los gráficos permiten identificar si dos variables tienen relación entre si.

 Un grafico necesita la selección de variables y escalas apropiadas.

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VECTORES
   Una cantidad escalar es descrita solo por un numero y sus unidades.
 Una cantidad vectorial incluye una magnitud (que tan grande) y una dirección en el
espacio.
 Desplazamiento (cantidad vectorial).
 Forma de expresar los vectores gráficamente:
 Dos vectores con la misma dirección son paralelos.
 Si tienen la misma magnitud y dirección son iguales sin importar donde se encuentran
en el espacio.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA
EN UNA Y DOS DIMENSIONES  
 

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Velocidad media: Se define como la distancia recorrida por un objeto dividida por el tiempo transcurrido.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  

La velocidad media de una partícula durante un intervalo de tiempo NO indica la velocidad duración con la que la
partícula se mueve en un instante de tiempo en particular.

Velocidad instantánea: Es el limite de velocidad media conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero, es igual a la
tasa de cambio de posición con el tiempo.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Ejemplo #1

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Aceleración media: Aceleración describe los cambios de velocidad con respecto al tiempo. Puede referirse tanto
aumentos como disminución de la velocidad.

Aceleración instantánea: Limite de la aceleración media conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero.

La aceleración instantánea es la derivada de la velocidad con respecto al tiempo.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Ejemplo #2

18
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Ejemplo #3

19
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Ejemplo #4

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  

Ejemplo #5

21
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  

Ejemplo #6

22
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Ejemplo #7

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES
 Movimiento con aceleración  constante: El movimiento acelerado mas sencillo es el rectilíneo con aceleración
constante.

La aceleración media en cualquier intervalo es la aceleración instantánea

(1)

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
 La posición en el tiempo en un movimiento uniformemente acelerado. Sea en y en , entonces:

(2)

  otro lado, dado que en este tipo de movimiento la velocidad varia de forma constante, en el intervalo y
Por
en , la velocidad media también se puede describir como:

(3)

Remplazando (1) en (3)

(4)

Remplazando (2) en (4)

(5)
25
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
(5)

Según
  esta ecuación, una partícula que tiene una posición inicial y una velocidad inicial y se mueve en
línea recta con aceleración constante.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
(5)

En muchos casos todas as variables de la ecuación (5) no son conocidas y por tanto es muy útil expresar la
posición (desplazamiento en x) en términos de un numero reducido de variables:

Sin involucrar el tiempo: De la ecuación (1) tenemos que

(6)

(7)

 Transferimos el termino al lado izquierdo y multiplicamos la ecuación por

(8)

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Ejemplo #8

Formulas Mov con


aceleración
constante

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Ejemplo #9

Formulas Mov con


aceleración
constante

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Ejemplo #10

Formulas Mov con


aceleración
constante

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES  
Caída libre: Es un movimiento con aceleración constante, donde esta es conocida como aceleración
gravitacional, denotada por la letra g. El valor aproximado para la gravedad en la superficie terrestre es de:

Ejemplo #11

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre

Ejemplo #12
Una pelota es lanzada hacia arriba a una velocidad de
20 m/s. Calcular: A) Altura que subirá. B) Tiempo de
subida. C) Tiempo de bajada. D) Velocidad de llegada

Formulas Caída libre

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre

https://www.youtube.com/watch?v=E43-CfukEgs
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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre
Ejemplo #13

Formulas Caída libre

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre
A

Ejemplo #14

Un punto A se encuentra en la misma vertical


que B, este ultimo 60 m debajo del otro. Desde
A se suelta una pelota y 2 segundos antes se
lanza desde B una manzana con 20 m/s haca
arriba. ¿En que punto chocaran?
Formulas Caída libre

B 35
CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre

Ejemplo #15

Formulas Caída libre

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre

Ejemplo #16
Un cuerpo es soltado y en sus 3 primeros segundos, recorre igual
distancia que en el ultimo segundo. Hallar la altura total de la caída.

Formulas Caída libre

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre
Ejemplo #17

Formulas Caída libre

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre
Ejemplo #18

Desde el ultimo piso de un edificio se lanza una manzana a


4 m/s, al mismo tiempo, se deja caer otra desde el
penúltimo piso. La distancia entre pisos es de 7 m.
¿Después de cuanto tiempo mínimo estarán separadas 3m?

Formulas Caída libre

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Caída libre

Ejemplo #19

Formulas Caída libre

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
LANZAMIENTO DE PROYECTILES proyectiles
 Un proyectil es un cuerpo que recibe una velocidad inicial y sigue una trayectoria determinada por la
aceleración de la gravedad.

 Se ignoran los efectos de la resistencia del aire, la curvatura y rotación de la tierra.

 El movimiento de un proyectil es la combinación de un movimiento horizontal con velocidad constante y un


movimiento vertical con aceleración contante.

 La clave para la solución de cualquier problema es tratar las componentes (x,y) del movimiento por separado.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
proyectiles

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
proyectiles

Formulas
Lanzamiento
de proyectiles

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
Ejemplo #20 proyectiles
Formulas
Lanzamiento de
proyectiles

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
Ejemplo #21
proyectiles

Formulas
Lanzamiento de
proyectiles

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
Ejemplo #22
proyectiles

Formulas De la cima de un edificio de 125m de altura, se dispara un cañón horizontal


Lanzamiento de mente y la bala sale a 20 m/s. Hallar el deslazamiento y velocidad de la bala
proyectiles al final del movimiento.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
Ejemplo #23
proyectiles

Formulas Una avioneta asciende verticalmente a 10 m/s, lanza una pelota a 7 m/s
Lanzamiento de horizontalmente. La pelota logra un alcance horizontal de 21 m. Hallar
proyectiles la altura de la avioneta al momento del lanzamiento.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
Ejemplo #24
proyectiles

Formulas Para iniciar una avalancha en una pendiente de la montaña, un obús de


Lanzamiento de artillería es disparado con una velocidad inicial de 300 m/s a 55.0°
proyectiles sobre la horizontal. Explota en la ladera 42.0 s después de ser
disparado. ¿Cuáles son las coordenada X donde explota el obús, en
relación con su punto de disparo? ¿Cuál es la velocidad con la que
llega al punto final de su trayectoria?

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Lanzamiento de
proyectiles
Ejemplo #25
Formulas
Lanzamiento de Un jugador ubicado a una distancia horizontal de 32 m de una portería (4 m de
proyectiles altura)patea la pelota con un Angulo de 37ᵒ desde la horizontal. Hallar la velocidad
con la que un jugador de futbol debe patear la pelota para dar en el palo superior del
arco.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR
 La velocidad siempre será tangencial al deslazamiento del cuerpo

 La aceleración (Siempre diferente de cero) causa que los movimientos circulares se puedan
analizar de tres formas:

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR
 La velocidad siempre será tangencial al deslazamiento del cuerpo

 La aceleración (Siempre diferente de cero) causa que los movimientos circulares se puedan
analizar de tres formas:

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
 La partícula se mueve en un circulo con rapidez constante.
 El vector aceleración siempre es perpendicular a la trayectoria del cuerpo.

Formulas Mov
Circular Uniforme
Parámetros

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular

Ejemplo #26
 Un cuerpo tiene una velocidad constante de hallar el numero de vueltas
que da un cuerpo en 2 minutos, periodo y frecuencia.

Formulas Mov
Circular Uniforme
Ejemplo #27
La frecuencia de un disco es de 0.25 Hz. Hallar la velocidad tangencial
si tiene un diámetro de 40cm.

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular

Ejemplo #28
Un punto se encuentra a 2cm de la periferia de un disco y tiene una
velocidad tangencial de 30 cm/s, mientras que los puntos en la periferia
tienen una velocidad tangencial de 40 cm/s. Hallar el radio del disco y
Formulas Mov su aceleración.
Circular Uniforme

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular

Ejercicios para estudiantes


Formulas Mov
Circular Uniforme

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME VARIADO
  La partícula se mueve en un circulo con velocidad NO constante .
 El vector aceleración tiene dos componentes la aceleración tangencial y la aceleración
centrípeta .

Circular uniforme Circular uniforme Variado 57


CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular

Ejemplo #29
Un cuerpo se mueve con MCUV en una circunferencia de 3mts de
radio, incrementando su rapidez de 2m/s a 4m/s en 5 seg. Calcular de
Formulas MCUV

aceleración angular.

Ejemplo #30
Un motor gira a 200rps, se apaga y se detiene en 40s ¿Cuántas
revoluciones realizo hasta el momento en que se detuvo?

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular

Ejemplo #31
Una licuadora gira a 33rps. Se presiona el botón de apagar y la
licuadora desacelera con MCUV, luego de 3 seg gira a 32.5rps ¿Qué
Formulas MCUV

tiempo tarda en detenerse desde que se presiona el botón?

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CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS
DIMENSIONES   Movimiento Circular

Ejemplo #32

Una rueda de 50cm de radio gira a 180 rpm. Si es frenado y se detiene


en 20 segundos, calcula: 
Formulas MCUV

a) La velocidad angular inicial en radianes por segundo.


b) La aceleración angular y tangencial
c) El numero de vueltas dadas en 20 segundos.

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