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Cinemática unidimensional (3)

Por Luis H. Barbosa


Dr. Sc. Physics Education
Research
01/20/2021 1
Inferencias
1. En un gráfico x-t el reposo es una recta paralela al eje de t.
2. El cociente x/t es la rapidez de la partícula.
3. Si a la rapidez se le asocia el signo se habla de velocidad.
4. Una velocidad positiva la partícula se aleja del origen.
5. Una velocidad negativa la partícula se acerca al origen.
6. El cociente desplazamiento/tiempo es la velocidad de la partícula.
7. Una línea recta es rapidez constante en un intervalo dado.
8. Qué significa velocidad constante?
9. Qué significado tiene la pendiente de la recta en gráfico x-t?
Movimiento Unidimensional
Movimiento rectilíneo Uniforme MUR

La partícula se mueve con


velocidad constante

La partícula hace cambios El cociente entre cambio de


iguales de posición en tiempos posición respecto al tiempo
iguales. es velocidad o rapidez

V es constante
Huella del mur y mua
La velocidad media , media de una partícula se
 

define como el desplazamiento x de la partícula


dividido entre el intervalo de tiempo t durante el que
ocurre dicho desplazamiento:
 
𝒓 𝑓 −𝒓 0
𝑽=
𝑡 𝑓 −𝑡 0

´𝑟 = ⟨ 𝑥 , 𝑦 , 𝑧 ⟩ 𝑣´ =⟨ 𝑣 𝑥 , 𝑣𝑦 , v 𝑧 ⟩
   
Modelos de análisis: La partícula bajo velocidad constante

Gráfica posición-tiempo para una


partícula bajo velocidad constante. El
valor de la velocidad constante es la
pendiente de la línea.
• En el uso cotidiano, la rapidez y la velocidad promedio son intercambiables.

 • La rapidez promedio de una partícula, una cantidad escalar, se define como la


distancia total recorrida dividida entre el intervalo de tiempo total requerido
para recorrer dicha distancia:

Cálculo de velocidad y rapidez media

Encuentre el desplazamiento, velocidad promedio y rapidez promedio del


automovil de la figura anterior a entre las posiciones A y B.
 
𝑡 𝑟𝑎𝑦𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎
𝑽 𝒙=
𝑡 𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙

 
𝑥 1 + 𝑥2
𝑽 𝒙=
𝑡 1 +𝑡 2
Y qué sucede si la velocidad varía?
• la velocidad instantánea vx es igual al valor límite de la
proporción x/ t conforme t tiende a cero:1
la velocidad instantánea vx es igual al valor límite de la
proporción x/t conforme t tiende a cero

La rapidez instantánea de una partícula se define


como la magnitud de su velocidad instantánea
Movimiento en una dimensión
Posición, velocidad y rapidez
Si la velocidad cambia, con cambios iguales
1.En qué intervalo de tiempo la
velocidad no cambia?

2.En qué intervalo de tiempo la


velocidad tiene el menor y mayor
cambio, respectivamente?

3.En qué intervalo de tiempo la


partícula no acelera?
4.En qué intervalo de tiempo la
partícula acelera?

5.En qué intervalo de tiempo la


partícula frena?
Aceleración
 Laaceleración promedio , de la partícula se define como el cambio en velocidad
dividido por el intervalo de tiempo t durante el que ocurre el cambio:

Por lo tanto, es útil definir la aceleración instantánea como el límite de la


aceleración promedio conforme t tiende a cero. Este concepto es análogo a la
definicion de velocidad instantánea

Esto es: la aceleración instantánea es igual a la derivada de la velocidad respecto


al tiempo, que por definición es la pendiente de la gráfica velocidad-tiempo.
Cuando la velocidad y la aceleración del objeto están en la misma dirección, el objeto aumenta su
velocidad. Por otra parte, cuando la velocidad y la aceleración del objeto están en direcciones opuestas, el
objeto frena.

a) Un automóvil, modelado como partícula, que se mueve a lo largo del eje x de A a B, tiene
velocidad Vxi en ti y velocidad Vxf en tf . b) Gráfica velocidad-tiempo (café) para la partícula que
se mueve en una línea recta. La pendiente de la línea recta azul que conecta A y B es la aceleración
promedio del automóvil durante el intervalo de tiempo t = tf – ti. La pendiente de la línea verde es la
aceleración instantánea del automóvil en el punto B.
La posición de un objeto que se mueve a lo largo del eje x varía con el tiempo, como en
la figura. Grafique la velocidad en función del tiempo y la aceleración en función del
tiempo para el objeto.
a) Gráfica posición-tiempo para un objeto
que se mueve a lo largo del eje x.

b) La gráfica velocidad-tiempo para el objeto se


obtiene al medir la pendiente de la gráfica
posición- tiempo en cada instante

c) La gráfica aceleración-tiempo para el objeto


se obtiene al medir la pendiente de la gráfica
velocidad- tiempo en cada instante.
La partícula bajo aceleración constante

Esta situación ocurre con suficiente frecuencia como para que se le identifique como
un modelo de análisis: la partícula bajo aceleración constante. En la discusión que
sigue se generan varias ecuaciones que describen el movimiento de una partícula para
este modelo.
Movimiento Unidimensional
Movimiento rectilíneo Uniforme MUR
Acelerado MUA La partícula se mueve con velocidad
constante
La partícula se mueve con velocidad
variable La partícula hace cambios iguales de
posición en tiempos iguales.
La partícula hace cambios iguales de
velocidad en tiempo iguales El cociente entre cambio de posición
respecto al tiempo es velocidad o
El cociente entre cambio de rapidez
velocidad respecto al tiempo es
aceleración V es constante
a es constante
Movimiento Unidimensional
Movimiento rectilíneo
Acelerado MUA
La partícula se mueve con velocidad
variable
La partícula hace cambios iguales de
velocidad en tiempo iguales

El cociente entre cambio de


velocidad respecto al tiempo es
aceleración
a es constante
Ecuaciones cinemáticas mur y mua (en x)
   
𝑥 1 + 𝑥2
x (mur) 𝑽 𝒙=
𝑡 1 +𝑡 2
 
𝑣 𝑥 𝑓 =𝑣 𝑥𝑖 +𝑎 𝑥 𝑡  
𝑥 𝑓 − 𝑥i  
𝑑𝑥
𝑽 𝒙= 𝑣=
 
1
𝑡 𝑓 − 𝑡i 𝑑𝑡
2
𝑥 𝑓 =𝑣 𝑥𝑖 𝑡 + 𝑎 𝑥 𝑡
2
(mua)
 
𝑣 𝑓 − 𝑣i  
𝑑𝑣
 
𝑣 2
−𝑣 2 𝒂𝒙= 𝑎=
𝑥𝑓 𝑥𝑖 𝑡𝑓 −𝑡i 𝑑𝑡
𝑥=
2𝑎
Ecuaciones (en y)
 𝐵 𝑎𝑗𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎𝑐𝑐𝑖 ó 𝑛 𝑐𝑜𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑖𝑟𝑒
 𝑐 𝑎 í 𝑑𝑎 𝑙𝑖𝑏𝑟𝑒
Ecuaciones cinemáticas mua (en y)

 
𝑣 𝑦 𝑓 = 𝑣 𝑦𝑖 +𝑎 𝑦 𝑡
 
𝑑𝑦  
𝑑𝑣
𝑣= 𝑎=
𝑑𝑡 𝑑𝑡
 
1 2
𝑦𝑓 = 𝑣𝑓 𝑖 𝑡 ± 𝑔 𝑡
2  
𝒂 𝒙 = 𝑔=9 , 8 𝑚 / 𝑠 2

(mua)
2 2
𝑣 −𝑣
  2
𝑦𝑓 𝑦𝑖
 
𝑔=980 𝑐𝑚 / 𝑠
𝑦=
± 2 𝑔𝑦  
𝑔=32 𝑓𝑡 / 𝑠 2
Ejercicios

Ej1. Dos corredores de rápido y furioso: O’conor y


Torreto desean probar sus autos en un pique
callejero. Justo en la salida, el astuto Torreto sale 1
segundo antes que su contendor. O’conor puede
acelerar a razón de 4,9 m/s2. Mientras que Torreto
puede acelerar a razón de 3,5 m/s2. Calcular al cabo
de cuánto tiempo O’conor alcanza a Torreto.
Ejercicios

Ej2. Mientras está frenando, un camión recorre una


distancia de 40 metros en tan solo 8,5 segundos. En ese
trayecto el camión logró reducir su velocidad hasta una
valor de 2,8 m/s. Calcular:
a) La desaceleración que experimentó la partícula,
mientras frenaba.
b) La velocidad inicial que tenía la partícula cuando inició
a frenar.
Ejercicios
Ejercicios
Ejercicios
Ej4
De las gráficas
Ejercicios
Ejercicios
Ejercicios

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