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Paso 1. Dado inicial gráfica G = (V, E). Todos los nodos tienen un costo infinito, excepto el
nodo de origen, s, a la que tiene 0 costo.

Paso 2. Primero se elige el nodo, que es más cercano al nodo de origen, s. Inicializamos d
[s] a 0. Añadir a S. Relax todos los nodos adyacentes a la fuentes. Predecesor Update
(véase la flecha roja en el siguiente diagrama) para todos los nodos actualizados.

Paso 3. Seleccione el nodo más cercano, x. Relax todos los nodos adyacentes al nodo X.
Predecesores de actualización para los nodos u, v y y (de nuevo aviso flechas rojas en el
siguiente diagrama).

Paso 4. Ahora, y nodo es el nodo más cercano, para añadirlo a S. V Relax nodo y ajustar su
predecesor (flechas rojas recordar!).

Paso 5. Ahora tenemos u nodo que está más cerca. Seleccione este nodo y ajustar su nodo
vecino v.

Paso 6. Por último, agregar el nodo v. La lista anterior define ahora el camino más corto
desde cada nodo para el nodo de origen, s.
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Una compañía de camiones puede utilizar este algoritmo para determinar la ruta
más corta de la ciudad de A a B de la ciudad (o de varias ciudades), cuando es la
entrega de mercancías.





 
Una utilidad puede utilizar este algoritmo para determinar la mejor ruta de una
nueva línea en la que la red para llegar de un polo a polo B (o múltiples polos).




Un diseñador de una red informática puede utilizar este algoritmo para encontrar un
camino óptimo de la red para obtener desde un servidor a servidor B (o varios
servidores).
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Algoritmo de Prim
Tanto el algoritmo de Dijkstra y Algoritmo de Prim usar un min-cola de prioridad para encontrar
el más ligero

Algoritmo de Bellman-Ford
El algoritmo de Bellman-Ford calcula única fuente camino más corto en un digrafo ponderado
donde algunos de los pesos de las aristas puede ser negativo mientras que el gráfico no contiene
ningún ciclo negativo accesible desde el vértice fuentes.
Protocolo de Estado de Enlace

d Un protocolo de estado del enlace ve una red como


un rompecabezas.
d Cada pieza corresponde a un enrutador o a una red
LAN.
rotocolos Estado-Enlace
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aabecera de un Msg OS
3ipos de Mensaje de OSPF
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Protocolo IS-IS

d Características:
ë Protocolo de enrutamiento dinámico

ë Estado del enlace ([ 

ë Enrutamiento jerárquico

ë Protocolo ¦  

ë Permite sumarización

ë Soporta VLSM
Mensajes Hello

d Al igual que OSPF, IS-IS utiliza mensaje Ô 


 
 ¦  ¦    ¦ adyacencias.
ë Existen tres tipos de mensajes Ô 
ë ESH: Enviados desde un ES hacia IS
ë ISH: Enviados desde un IS hacia un ES
ë IIH: Enviados entre dos ISs
Referencias

, M5""½      


"
NGrimaldi, Discrete and Combinatorial Mathematics, An Applie Introduction, 2000
NCormen, Leiserson, Rivest, Stein, Introduction to Algorithms ʹ Second Edition, 2001
NE.W. Dijkstra Archive
http://www.cs.utexas.edu/users/EWD/
Nhttp://www.personal.kent.edu/~rmuhamma/Algorithms/MyAlgorithms/GraphAlgor/
dijkstraAlgor.htm
NNational Institute of Standards and Technology
http://www.cs.auckland.ac.nz/software/AlgAnim/dijkstra.html

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