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Diagrama Entidad-Relación

Introducción al proceso de diseño


• Diseño del esquema de la base de datos
• Diseño de los programas de acceso y
actualización de datos
• Diseño del esquema de seguridad y de
control de acceso a los datos
Fases del diseño
• Identificar las necesidades de datos de los
usuarios de la base. Se obtiene la
especificación de los requerimientos del
usuario.
• Seleccionar un modelo de datos y traducir
estos requerimientos en un esquema
conceptual de la base de datos. Se usa el
diagrama entidad-relación para
representarlo gráficamente.
Evitar en el diseño…
• Redundancia: Un mal diseño puede
repetir información.
• Falta de información
Ejercicio
• Se requiere tener la información sobre los análisis
de laboratorio que se llevan a cabo a los pacientes
que están internados en un hospital. De cada
paciente se requieren sus datos personales, los
análisis que se le han practicado, el nombre del
médico que solicitó los exámenes y el resultado de
cada una de ellas. De cada prueba de laboratorio se
necesita saber el nombre de la prueba, lo que mide
la prueba (suponer que cada análisis de laboratorio
mide una sola cosa), descripción de su aplicación y
su costo.

• ¿Cómo podrías guardar esta información y en


cualquier momento poderla recuperar?
Modelo E-R: Entidades
• Una entidad es una cosa o un objeto del
mundo real que es distinguible de otros
objetos. Por ejemplo, una paciente en un
hospital. Una entidad tiene un juego de
propiedades y los valores de estas
propiedades identifican en forma única
una entidad. Por ejemplo el número que
se le asigna al paciente al ingresar al
hospital.
Modelo E-R: Atributos
• Una entidad es representada por un juego de
atributos. Los atributos son propiedades
descriptivas de las entidades. Cada entidad
tiene su propio valor para cada atributo.
Ejemplo número de paciente, nombre, dirección,
etc.
• Un juego de entidades es un conjunto de
entidades del mismo tipo que comparten las
mismas propiedades o atributos. El juego de
todos los pacientes de un hospital.
Modelo E-R: Relaciones
• Una relación es una asociación entre
entidades. Por ejemplo un x paciente
tiene tal padecimiento.

PACIENTE PADECIMENTO
Juan López Hepatitis
Dominios
• Para cada atributo, existe un juego de
valores permitidos llamado el dominio o
juego de valores. Por ejemplo para el
atributo nombre del paciente el dominio
será el juego de todos las cadenas de
texto de una cierta longitud.
Tipos de Atributos
• Simples: son aquellos que no se han dividido en
subpartes.
• Compuestos: son los que pueden dividirse en otros
atributos, por ejemplo el atributo nombre, puede dividirse
en nombre, apellido materno y apellido paterno.
• De un solo valor: Por ejemplo la edad del paciente es
única.
• Multivalor: Por ejemplo un paciente puede tener cero o
más números telefónicos.
• Derivado: el valor de este tipo de atributo es obtenido a
partir de los valores de otro
Cardinalidad
• Es el número de entidades con la cual otra
entidad puede asociar mediante una relación
• Considerando una relación binaria entre el
juego de entidades A y el B, la cardinalidad
puede ser:
– Uno a uno
– Uno a muchos ó muchos a uno
– Muchos a muchos
Uno a uno
• Una entidad en A esta asociada con
cualquier número de entidades en B (0 ó
más) y viceversa

A1 B1
A2 B2
A3 B3
A4 B4
B5

EJEMPLO: Un paciente en un hospital tiene un solo cuarto y un cuarto pertenece


a un solo paciente (hospital privado)
Uno a muchos
• Una entidad en A esta asociada con
cualquier número (0 ó más) de entidades
en B. Una entidad en B, puede estar
asociada a lo mucho con una entidad en A
B1
A1
B2
A2
B3
A3
B4
B5

EJEMPLO: El titular de una cuenta de cheques puede tener cualquier número de


tarjetas, pero cada tarjeta pertenece a una sola persona
Muchos a muchos
• Una entidad en A esta asociada con
cualquier número de entidades en B (0 ó
más) y viceversa

A1 B1
A2 B2
A3 B3
A4 B4
B5

EJEMPLO: En un proyecto de investigación puede haber cualquier número


de médicos, un médico puede participar en cero o varios proyectos
Llave Primaria
• Son atributos que se usan para diferenciar
una entidad de otra, por ejemplo un
medicamento de otro, o un paciente de
otro. Puede haber varias llave candidato.
• La llave primaria debe ser única y de
preferencia no cambie con el tiempo.
• Cada juego de entidades (tabla) debe
tener una llave primaria.
Cardinalidad: obligatoria y opcional
Uno a uno obligatorio: un empleado en
Una empresa tiene uno y solo un puesto, un
Puesto pertenece a un solo empleado

Uno a muchos opcional: un profesor en la


Fac. de Ingeniería puede dar 0 o varias clases
y una clase está dada por uno y solo un
profesor

Muchos a muchos obligatorio: una materia


puede pertenecer a una o varias carreras, una
carrera está formada por varias materias.

Uno a uno opcional: Un paciente puede estar


asignado a un cuarto o a ninguno. En un
cuarto puede haber cero o un paciente
Diagramas Entidad-Relación (E-R)
Un diagrama E-R consiste de:
- Rectángulos: representan juegos de entidades
- Elipses: representan atributos
- Diamantes: representan juegos de relaciones
- Líneas: son ligas entre atributos y entidades y
entre juegos de entidades y de relaciones
- Elipses dobles: son atributos multivalor
- Elipses punteadas: son atributos derivados
- Rectángulos dobles: representan juegos de
entidades débiles.
Metodología
• Identificar entidades : Definir objetos como
personas, lugares o conceptos sobre los
que se quiere tener información.
• Identificar atributos: Definir las
“propiedades” de cada entidad
• Determinar llave primaria de cada entidad
• Identificar relaciones entre las entidades
• Señalar cardinalidad entre las entidades
Ejemplo: uno a uno
• Cuando se decide ingresar a un paciente a un hospital
se le asigna un cuarto y en un cuarto puede estar un
paciente o ninguno (suponiendo un hospital privado).

i_paciente#
i_cuarto#
n_paciente i_piso
a_paciente

paciente cuarto

d_ingreso
i_cuarto#
q_costo
Ejemplo: uno a muchos
• El titular de una cuenta de cheques puede tener
cualquier número de tarjetas, pero cada tarjeta
pertenece a una sola persona, las entidades son cliente
y tarjeta
i_cliente#
i_tarjeta#
n_cliente i_password
a_cliente

cliente tarjeta

d_apertura q_limite i_cliente#


Ejemplo: muchos a muchos
• En un proyecto de investigación puede haber cualquier
número de médicos, un médico puede participar en
cero o varios proyectos

i_medico#
i_proyecto#
n_medico n_proyecto
a_medico

medico proyecto

a_telefono
i_especial
t_resumen
Rompiendo el muchos a muchos
• En el diseño de una base de datos no se permiten
relaciones “muchos a muchos”, cuando se tiene esto se
crea una “relación” entre ambas cuya llave primaria será
una llave compuesta por las llaves primarias de las
entidades que está uniendo
n_medico i_medico# i_proyecto#
n_proyecto
a_medico

medico- proyecto
medico
proyecto

i_especial i_medico# i_proyecto# t_resumen

a_telefono
Relaciones y llaves primarias vs
cardinalidad
cardinalidad Relación entre entidades Llave foránea

Uno a uno No es necesario crear una Se crea una llave foránea


relación entre las entidades en una de las entidades
relacionadas que
corresponde a la llave
primaria en la otra
Uno a muchos No es necesario crear una Se crea una llave foránea
relación entre las entidades del lado de la entidad
“muchos” que
corresponde a la llave
primaria del lado “uno”
Muchos a Se crea una relación con llave En las entidades no hay
muchos primaria compuesta formada por llave foránea.
las llaves primarias de las
entidades que une la relación
Solución ejercicio
Analizando el ejercicio del laboratorio, las
siguientes entidades:
– Paciente y Análisis

– Paciente y Médico
Diagrama E-R
• Se tienen dos juegos de entidades:
paciente y análisis de laboratorio.

paciente analisis

A un paciente hospitalizado se le pueden practicar cero o varios análisis y


un análisis puede practicársele a ninguno o a muchos pacientes.
Esto implica que tenemos una relación muchos a muchos optativa en
ambos lados.
Rompiendo el muchos a muchos
Debemos crear una
relación entre ambas
paciente-
paciente analisis
analisis

i_pac n_pac a_pac i_med


1234 Laura Pino 289
48 i_pac i_anal t_resu d_anal
3678 María Juare 456 1234 A-1 3.8 5/I/08 i_anal n_anal q_anal t_desc
z 56
A-1 leuco 300.00 ayuno
1234 A-2 Pos 7/I/07
A-2 embar 200.00 ayuno
1234 A-1 4.4 2/II/08

3678 A-2 neg 3/I/08


Diagrama E-R
• Los juegos de entidades: paciente-
análisis y médico.

paciente- medico
analisis

A un paciente hospitalizado se le pueden practicar cero o varios análisis y


cada análisis se lo manda un doctor. A su vez un doctor puede mandar
uno o varios análisis a los distintos pacientes.
Esto implica que tenemos una relación uno a muchos obligatoria.
Rompiendo el muchos a muchos
Debemos crear una
relación entre ambas
paciente-
medico
analisis

i_pac i_anal t_resu d_anal i_med i_med n_nom t_esp


1234 A-1 3.8 5/I/08 289 289 Pérez cirujano

1234 A-2 Pos 7/I/07 456 456 López ginecól

1234 A-1 4.4 2/II/08 289

3678 A-2 neg 3/I/08 456


Ejercicio en clase
• Determinar cuales serán los atributos de
las entidades del diagrama anterior.
• ¿Falta una entidad?, ¿Dónde quedaría en
el diagrama, con qué entidad se liga,
cuáles serían sus atributos?
• ¿Las entidades paciente y médico están
relacionadas?
Tarea
• Construir un diagrama E-R para una compañía
aseguradora que vende seguros de gastos
médicos mayores. Los clientes pueden tener
más de una persona asegurada. También se
requiere llevar el registro de las veces que ha
utilizado el seguro cada uno de los asegurados
como por ejemplo fecha, descripción de la
enfermedad y/o accidente, procedimiento
hospitalización, intervenciones, médico tratante,
etc.

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