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EL COMPUTADOR
PARTES Y SU FUNCIONAMIENTO
UTILITARIOS
COMUNICACIONES
ENSAMBLE Y PRACTICA
ELECTRONICA BASICA Y ESTATICA
ETICA
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EL COMPUTADOR
¿Qué es un computador?
Un computador es una máquina
capaz de recibir instrucciones a
través de algún medio, entenderlas y
finalmente ejecutarlas.
Un computador puede ser una
calculadora, un teléfono, un radio,
un televisor o lo que conocemos
como computador
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EL COMPUTADOR
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UTILIDADES
HERRAMIENTAS
1. SCANREG/FIX: REVISA Y REPARA ERRORES DEL REGISTRO
DEL SISTEMA
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PARTES DEL COMPUTADOR QUE SE
PUEDEN VER
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THE MOTHER BOARD
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THE MOTHER BOARD
COMO FUNCIONA
1. LA BIOS
2. LA CMOS
3. LOS SLOTS
4. PROCESADOR
5. INTEGRADAS
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ARQUITECTURA Y TEORIA DE FUNCIONAMIENTO DE LAS MOTHERBOARDS.
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LOS BUSES
Son el conjunto de líneas o caminos por los cuales los
datos fluyen internamente de una parte a otra de la
computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede
decirse que en las computadoras modernas hay
muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los
drives, entre una placa Aceleradora de video y la
memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero
Los buses básicos son: a) el bus interno (bus de
datos), o sea el que comunica los diferentes
componentes con la CPU y la memoria RAM, formado
por los hilos conductores que vemos en el circuito
impreso de la placa, y el bus de direcciones.
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BUS DE EXPANSION
b) El bus de expansión constituido por el
conjunto de slots o ranuras en donde se
insertan placas independientes de sonido,
video, modem, etc. Este según ha
aumentado su capacidad de transmisión ha
cambiado de nomenclatura: ISA (Industry
Standard Architecture), 1981, solo trabaja con
un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video
Electronics Standard Association), 1992,
trabaja a 32 bits, pero cayo rápidamente en
desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral
Component Interconnect), 1992, cuyo ancho
de banda es de 64 bits.
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VELOCIDAD DE TRANSMISION
De la velocidad de transmisión del bus interno
depende la selección de algunos
componentes como el Microprocesador y la
memoria Ram en una motherboard,
entendiéndose por ejemplo que una PLACA
BASE cuya velocidad de transferencia es de
100 MHz, no admite procesadores Pentium IV
(que necesitan buses con mayor velocidad de
transmisión) ni módulos de memoria que
trabajan exclusivamente en buses con
velocidad de 133 MHz.
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BUSES
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BUSES
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BUSES ACTUALES
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BUS PCI
BUS PCI. Es el bus local estándar en las
motherboards actuales. El nombre abreviado
proviene de Peripheral Component
Interconnect y fue dado a conocer por Intel en
1993. PCI es un bus local compuesto por
líneas físicas que permiten comunicar el
Microprocesador con otro componente. Los
puntos de conexión de los componentes son
los SLOTS o puertos de expansión que se
observan en las motherboards, como bloques
de plástico blanco.
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BUS PCI
Detalles técnicos de PCI. 1. Es un bus de 64 bits (64 líneas de transmisión). Se
lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits.
2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo
que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad.
3. 32 líneas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma
multiplexada (multiplexado= utilización de una misma línea para transmitir datos y
direcciones). Las demás líneas sirven para interpretar y validar las señales
correspondientes a datos y direcciones.
4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge
para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que
los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de
Microprocesadores.
5. El número de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI está limitado a
32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquización de buses
incrementándose el número de dispositivos que pueden conectarse. El software
de configuración debe ser capaz de realizar transacciones de configuración en
todos los dispositivos PCI que residen más allá del puente PCI/host (bridge).
6. Control de error en la transmisión, mediante el uso de bits de control de paridad
(uso de señales de verificación de en vio - recepción entre los dispositivos ).
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BUS AGP
BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un
bus independiente del bus general constituido por un
slot específico para tarjetas gráficas. Es un bus de 32
bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de
doblar o cuadruplicar las características básicas, hasta
una tasa de transferencia máxima de 1064 Mbits por
segundo. Puede decirse que no es un bus en el
sentido estricto de la palabra sino más bien una
extensión de la norma PCI, razón por la cual en
algunos aspectos es idéntico a aquel. Actualmente es
un puerto de uso exclusivo para dispositivos gráficos
de alta velocidad.
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BUS USB
BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estándar para
comunicaciones serie que resuelve muchos de los
inconvenientes de los antiguos puertos COM ( dificultades en la
adaptación a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de
interrupción IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a
sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta de 480
Mb/s (USB 2.0), incluye alimentación eléctrica para dispositivos
con bajo consumo de energía ( alrededor de los 5 voltios),
permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos
compartiendo el mismo canal; permite realizar conexión y
desconexión en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar
cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta
velocidad.Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos
un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras,
ratones, escáneres, webcams, equipos de fotografía digital, etc.
que antes se conectaban a través de puertos COM o LPT lo
hacen ahora mediante USB.
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LA BIOS
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LA CMOS SETUP
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LOS PC COMPATIBLES
¿Qué es un 'PC compatible'?
PC es la abreviación de 'Personal
Computer'. Un computador
personal (PC), es un equipo
monousuario, es decir, atiende
exclusivamente a una persona.
En esto radica la diferencia con
otra clase de computadores,
como por ejemplo los
Mainframe, que son capaces de
atender a un gran número de
usuarios (100, por ejemplo).
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FUNCIONAMIENTO
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EL HARDWARE
Corresponde a la estructura
física del computador, a sus
partes tangibles. Ejemplo de
ello es el teclado, pantalla,
circuitos, disquetes, etc. Los
componentes físicos
dependerán de las funciones
que se necesiten ejecutar
25
EL HARDWARE
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LOS PROGRAMAS
QUE ES UN PROGRAMA
Un programa es un conjunto de
instrucciones escritas en algún
lenguaje entendible por la
máquina. A través de los
programas el computador puede
realizar variadas operaciones,
desde procesar textos y dibujos
hasta resolver complejos
problemas matemáticos.
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LA MEMORIA
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas,
ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo.
La cantidad de memoria es medida a través de un sistema específico:
- Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de información a
almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno.
- Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carácter (letra,
número o signo).
- kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000.
- megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó 1048576 bytes.
Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.
Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb
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LA MEMORIA
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MEMORIA ROM
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MEMORIA RAM
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MEMORIA SECUNDARIA
La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho
más lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y el
almacenamiento de información es permanente e ilimitado.
Existe una variedad de dispositivos que cumplen la función
de Memoria Secundaria. Los más importantes son: Disquetes
y Discos Duros. También existen los discos ópticos y los
Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el DVD, de
quien se dice vendrá a reemplazar al CD.
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EL DISKETTE
El Diskette es un pequeño
disco, fabricado con el
mismo material que una
cinta magnética, cubierto
por un envoltorio
protector. En este disco la
información se almacena
en forma de archivos.
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EL DISCO DURO
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EL DISCO DURO
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EL DISCO DURO
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EL DISCO DURO (HDD)
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EL DISCO DURO
El formato físico o de bajo nivel (low-level
format) y El formato lógico o de alto nivel
(high-level format).Formato físico o de bajo
nivel (Low-level formattting)
El formato físico se puede comparar con la
acción de pasar un tractor por un terreno. Es
un proceso que no está al alcance
del usuario normal, pues requiere ejecutar un
programa que forma parte de las utilidades
del sistema operativo, tal como
DISK MANAGER, CHECKIT o QAPLUS. Si
el computador es 386 o superior, es posible
que tenga una rutina para este proceso en el
BIOS.
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EL DISCO DURO
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EL DISCO DURO
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EL DISCO DURO
A continuación otro código para
encabezamiento del sector
(sector ID header), el cual contiene los
números del cilindro, la cabeza y el
sector respectivos. En la cola de cada
sector se reserva un área para para el
código de detección de errores en el
procesos de lectura y por último unos
bytes de relleno para
crear un tiempo de tolerancia para la
lectura de cada sector.
Los datos de usuario se graban en la
parte central de cada sector.
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SISTEMA OPERATIVO (HDD)
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SISTEMA OPERATIVO (HDD)
Adicional a la marcación de las pistas y a la subdivisión de éstas en cierta
cantidad de sectores , los diskettes y las unidades lógicas resultantes de la
partición del disco duro se deben dotar de un sistema de direcciones que
permita escribir o leer los datos en sectores definidos. El D.O.S crea su
propio formato o estructura lógica
del disco mediante la ejecución del comando FORMAT Para controles del
sistema se reserva el cilindro 0 del disco, esto es, la primera pista de cada
cara de un diskette o de los platos del disco duro. El D.O.S graba en dicho
cilindro una tabla con información relativa a las particiones del disco duro
(partition table) un registro para el arranque (boot record),dos tablas para
localización de archivos (original y copia)FAT y una tabla con el
directorio raiz (root directory Tabla de partición
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TABLA DE PARTICION (HDD)
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EL FDISK
EL comando FDISK del D.O.S
graba en este sector la tabla de
partición y un código con
información para iniciar las
operaciones básicas del sistema,
llamado mater boot block. La
tabla especifica la ubicación y el
tamaño de cada una delas
particiones del disco
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MEDIOS
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FORMATO Y COPIA DE CABS
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FORMATO Y COPIA DE CABS
Tipos de Impresoras
Según la tecnología que empleen se puede
hacer una primera clasificación. Las más
comunes son las siguientes:
Matriz de Punto.
De inyección de tinta (o inkjet)
Láser.
Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las
reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la economía de
compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más importantes que la
velocidad o la economía de mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos
entornos es bajo.
Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores
que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora
pueden ser más o menos.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en
donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de
manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la
sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en los demás
compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.
Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento que las que
incorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser más económicas en el precio de
compra.
También podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar
con cartuchos de 4 colores en vez de 3.
Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se
mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en
color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En
ambos valores, cuanto mayores mejor.
Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers" adecuados, y que estos
estén convenientemente optimizados.
Las últimas impresoras que vamos a ver van a ser las de tecnología láser. Esta tecnología es
la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que
previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy
alta temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es
más alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más bajo, y
existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad
superiores, así como también admiten una mayor carga de trabajo.
Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía sigue siendo
astronómico para la mayor parte de economías, y su velocidad relativamente baja, siendo los
modelos más habituales los monocromos.
Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a
velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy
elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos
por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en
modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más.
Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de
procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer"
en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros
motivos gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada
una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada página.