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Juegos de la infancia

Integrantes
- Daniela Castro
- Katerine Montaña
- Yamil Habbouch
- Diana Garzón
- Lorena Bernal
LA PIRINOLA
Juego de destreza, inventado por
los mayas y aztecas, es considerado
uno de los primeros juegos de
mesa para la familia.
-Es un juego de azar.
Generalmente están hechas de
madera, pero hoy en día podemos
encontrar pirinolas hechas de
plástico o de cualquier otro
material y tamaño.
 Reglas.
• Se juntan en un circulo los participantes.
• Luego lo que se va a apostar, plata o fichas.
• Hacer girar la pirinola por turnos y proceder
de acuerdo a los resultados obtenidos, se gana
o se pierde según lo que salga.
• El objetivo es ganar el máximo de dinero,
fichas, puntos u otros (Golosinas, monedas…)
• Decidir cual es la apuesta base.
EL GATO Y EL RATÓN
Este juego se practica en Colombia
desde hace varias décadas,
originalmente no es un juego de
acá, fue una adaptación del famoso
¨gato y ratón¨ de Argentina.
Al ser practicado en Colombia
desde hace tanto tiempo es
considerado como tradición en
muchas partes del país.
 Reglas
• Todos los participantes deben hacer una
ronda, uno de ellos será elegido como gato y
otro como ratón y comienzan con este dialogo:
- Gato: ¨A que te cojo ratón¨
- Ratón: ¨A que no gato ladrón¨
- Gato: ¨Hagamos una apuesta¨
- Ratón: ¨A que horas¨
- Gato: ¨Dice la hora que él elija¨
• Todas las persona que están en la ronda
comienzan a girar en sentido de las
manecillas del reloj, cantando esta
canción: El reloj de Jerusalén da las horas
siempre bien da la 1, da las 2, y así hasta
llegar a la hora acordada por el gato y el
ratón, en ese momento el gato hará todo
lo posible por entrar al circulo donde en
el centro esta el ratón, todos los que
conforman el circulo deberán impedir a
toda costa, el ratón deberá salir del
circulo y entrar con el fin de poner a
correr al gato, este lo perseguirá hasta
cogerlo, y si lo agarra otro será de ratón,
si no lo agarra otro será de gato.
• Una vez se sabe quien cogió a quien todos
cantan ¨ese gato si sirvió, ese gato si sirvió¨ o
¨ese gato no sirvió, ese gato no sirvió¨
EL PUENTE ESTA QUEBRADO
El juego pertenece a la región Antioquia
Valores que se desarrollan o se fortalecen a través de este
juego son:
- Responsabilidad
- Colaboración
- Cooperación
- Solidaridad
- Tolerancia
- Respeto
- Amistad
El puente esta quebrado
¿Con que lo curaremos?
Con cascaras de huevo
Burritos al potrero.

Que pase el rey


Que ha de pasar
Con todos sus hijitos
Menos el de atrás, tras,
tras.
- Dos personas son seleccionadas como puente.
- Ellos deben escoger una categoría Ej. Frutas Jugador 1
Mora, Jugador 2 Pera.
- Las dos personas que son el puente deberán tomarse
de las manos, uno frente al otro y moverlas hacia arriba
y hacia abajo.
- Los demás deberán hacer una fila y comienzan a pasar
agachados por debajo varias veces mientras cantan la
ronda.
- Cuando se cante la ultima (canción) tras la persona que
quedo debajo de los brazos.
- Las partes del puente lo llevan a un lugar apartado de
los demás donde le darán a escoger dos opciones de
tema.
- Las partes del puente lo llevan a un lugar apartado
de los demás donde le darán a escoger dos opciones
de tema.
- Las partes del puente lo llevan a un lugar apartado
de los demás donde le darán a escoger dos opciones
de tema.
- Luego el puente regresa con los demás jugadores y
la temática vuelve a empezar.
- Cuando los jugadores ya son parte del puente
tendrán que hacer una prueba de fuerza, donde cada
lado tira hacia su dirección.
- La parte que se rompa o que haya sido mayormente
desplazada será el perdedor y la otra el ganador.
 Reglas
• No cambiarse de fila.
• No salirse de la fila del
extremo para regresar a la
fila general.
• No soltar o romper la fila
porque se perderá el juego.

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