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Acceso al Medio Basado en

Reservaciones - TRAMA

Participantes: Stalin Benenaula - Geovanny García - Josue Pazmiño


Fase 1: Descubrimiento de Vecinos
Nodo3
Nodo1

Los nodos necesitan información


de sus vecinos de manera que se
Nodo2
puedan determinar los posibles
receptores y transmisores.

Nodo4
Fase 2: Intercambio de Información de
Trafico Nodo 3

Nodo 1 Nodo 2
El Nodo 1 Informa al Nodo 2 que
se va a intercambiar tráfico

Nodo 4
Fase 3: Schedule Establishment - Establecimiento de
Programación
Usando la información del vecindario recopilada a través de NP, un nodo determina su horario de transmisión previsto
en función de la cantidad de paquetes que tiene. Este horario se comunica a los vecinos a través de SEP.
Los receptores previstos se indican mediante un mapa de bits en los paquetes de programación.
El Formato del Paquete de Programación TRAMA, es el Siguiente:

RESERVED GUIVE UP.


Dirección del Nodo Reservado para un conjunto No tiene datos, estos espacios
Numero de Vecinos
que Anuncia el particular de receptores podrían ser utilizados por otros
de un Salto.
Horario. dependiendo del tráfico del nodo. vecinos de un salto con datos
- Longitud: 8 Bits
- Longitud: 32 Bits Cambio de Ranura.
Reservado
Numero Total de para anunciar
Numero de Espacios “Winning Slots”. el Horario
para los cuales el
Horario es Valido. - Longitud: 8 Bits
- Longitud: 8 Bits
Fase 3: Schedule Establishment - Establecimiento de
Programación
En función de la información de tráfico de sus vecinos (Nodo 1) , un nodo (Nodo 2) determina las ranuras para
transmitir y recibir paquetes en una trama. Estos horarios se intercambian entre nodos.

Nodo 3

Nodo 1

Nodo 2

Nodo 4
Fase 4: Transmisión de Información

Nodo 3

El Nodo 1 conmuta a modo


Activo y comienza la
comunicación con el Nodo 2
en el slot especificado

Nodo 1

Nodo 2

Nodo 4

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