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Modelo de optimización de procesos de creación de

videojuegos
Introducción

La importancia en la optimización de procesos de creación


de contenidos en videojuegos se evidencia al analizar:


La popularidad de los mismos en el mercado

Su amplio uso en distintas organizaciones que no tiene
que estar necesariamente relacionadas con el
entretenimiento, tales como la rehabilitación física y
psicológica, sus aplicaciones en educación y capacitación
de mano de obra en empresas.
Introducción

Sin embargo, se requiere estudios en el uso de recientes


técnicas de aprendizaje de máquina para mejorar el
proceso dentro del desarrollo y diseño del producto.
Introducción

En este sentido, el objetivo del presente artículo es


analizar, mediante un modelo sistémico, el proceso óptimo
de creación de contenido de videojuegos aplicando técnicas
de aprendizaje de máquina
Marco Teórico

Con respecto a los videojuegos y la dinámica de sistemas,


ha sido utilizada ampliamente en modelos llamados "ciclos
de vida" en los cuales los autores tratan de emparejar
modelos de desarrollo de software y aplicarlos al proceso
de desarrollo.
Marco Teórico

Los autores S. Aleem, et al, hacen un una completa


búsqueda en el estado del arte e interpretan los actuales
modelos y sus falencias, seguido por conclusiones sobre los
huecos en la investigación.
Marco Teórico

Ellos, en otro articulo denominado “Critical Success


Factors to Improve the Game Development Process from a
Developer’s Perspective” establecen y corroboran las
hipótesis para establecer factores críticos que envuelven el
proceso de desarrollo
Marco Teórico

Los autores R. Ramadan y Y. Widyani hacen un estudio de


los diferentes métodos y los comparan para obtener los
puntos clave, sus parentescos y diferencias.
Marco Teórico

Finalmente I. Van de Weerd, et al, encuentran un


supermétodo comparando los demás modelos establecidos,
en este se incluyen las características mas relevantes y es
el que será usado en este trabajo.
Modelo
Modelo
Modelo
Marco Teórico

1)van de Weerd, I., de Weerd, S., & Brinkkemper, S.


(2007, September). Developing a reference method for
game production by method comparison. In Working
Conference on Method Engineering (pp. 313-327).
Springer, Boston, MA.
2)Ramadan, R., & Widyani, Y. (2013, September). Game
development life cycle guidelines. In 2013 International
Conference on Advanced Computer Science and
Information Systems (ICACSIS) (pp. 95-100). IEEE.
Marco Teórico

1)3)Aleem, S., Capretz, L. F., & Ahmed, F. (2016). Critical


success factors to improve the game development process
from a developer’s perspective. Journal of Computer
Science and Technology, 31(5), 925-950.

2)4)Aleem, S., Capretz, L. F., & Ahmed, F. (2016). Game


development software engineering process life cycle: a
systematic review. Journal of Software Engineering
Research and Development, 4(1), 6.
Marco Teórico

1)5)Trobo, I. P., Díaz, V. G., Espada, J. P., Crespo, R. G.,


& Moreno-Ger, P. (2019). Rapid modeling of human-
defined AI behavior patterns in games. Journal of
Ambient Intelligence and Humanized Computing, 10(7),
2683-2692.
2)6)Barriga, N. A. (2019). A Short Introduction to
Procedural Content Generation Algorithms for
Videogames. International Journal on Artificial
Intelligence Tools, 28(02), 1930001.

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