El programa de Ingeniería de Sistemas y Computació n pretende fomentar en el futuro
profesional un pensamiento crítico, ético, innovador en lo tecnoló gico e investigativo, para la construcció n y aplicació n permanente del conocimiento en las tecnologías informá ticas, que den solució n a las necesidades de su contexto, contribuyendo al crecimiento social del entorno. VISION El programa de Ingeniería de Sistemas y Computació n se proyecta como un nú cleo de saberes apoyado en una estructura curricular flexible, un cuerpo administrativo idó neo, una infraestructura física actualizada; acorde con los avances tecnoló gicos del á rea, y una comunidad académica innovadora, comprometida con la investigació n, que permita interactuar con la universalidad de la informá tica; formando profesionales con pensamiento crítico, ético, humanístico e investigativo. Para cumplir la misió n y los objetivos propuestos, el programa contará con docentes altamente calificados, espacios adecuados para la investigació n, acceso a redes de comunicació n, laboratorios, software y el soporte econó mico para el mantenimiento y renovació n de dichos recursos. Ademá s, se contará con convenios interdisciplinarios e interinstitucionales, nacionales e internacionales. ALGORITMO Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dado un estado inicial y una entrada siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucion LOWERCASE Lowercase (laCadena; *) Alfa Parámetro Tipo Descripción laCadena Alfa Cadena a pasar a minúsculas * * Si se pasa: conservar los acentos Resultado Alfa Cadena en minúsculas Descripción Lowercase devuelve una cadena de caracteres igual a laCadena con todos los caracteres alfabéticos convertidos en minú sculas. El pará metro opcional *, si se pasa, indica que los eventuales caracteres acentuados presentes en laCadena deben devolverse como caracteres en minú sculas con acentos. Por defecto, cuando se omite este pará metro, los caracteres acentuados "pierden" sus acentos después de que se lleva a cabo la conversió n. Ejemplos 1. El siguiente método de proyecto convierte a mayú sculas el primer cará cter de la cadena o del texto recibido como pará metro. Por ejemplo, Nom:= Mayus ("juan") devuelve "Juan". ` Método de proyecto Mayus ` Mayus( Cadena) -> Cadena ` Mayus( Todo texto o cadena) -> texto con una letra en mayú sculas $0:=Lowercase($1) If (Length($0)>0) $0[[1]]:=Uppercase($0[[1]]) End if 2. Este ejemplo compara los resultados obtenidos de acuerdo a si se pasa o no el pará metro *: $lacadena:=Lowercase("DÉ JÀ VU") ` $lacadena es "deja vu" $lacadena:=Lowercase("DÉ JÀ VU";*) ` $lacadena es "déjà vu" UPPERCASE Uppercase (laCadena; *) Alfa Parámetro Tipo Descripción laCadena Alfa Cadena a convertir en mayúsculas * * Si se pasa: conservar los acentos Resultado Alfa Cadena en mayúsculas Descripción Uppercase devuelve una cadena de caracteres igual a laCadena con todos los caracteres alfabéticos convertidos en mayú sculas. El pará metro opcional *, si se pasa, indica que los eventuales caracteres acentuados presentes en laCadena deben ser devueltos como caracteres en mayú sculas acentuados. Por defecto, cuando se omite este pará metro, los caracteres acentuados "pierden" sus acentos después de efectuada la conversió n. Ejemplos 1. Este ejemplo compara los resultados obtenidos segú n se pase o no el pará metro *: $lacadena:=Uppercase("andrés") ` $lacadena es igual a "ANDRES" $lacadena:=Uppercase("andrés";*) ` $lacadena es igual a "ANDRÉ S" PENSAMIENTO LATERAL es un método de pensamiento que puede ser empleado como una técnica para la resolució n de problemas de manera creativa. que se refiere a la técnica que permite la resolució n de problemas de una manera indirecta y con un enfoque creativo. El pensamiento lateral es una forma específica de organizar los procesos de pensamiento, que busca una solució n mediante estrategias o algoritmos no ortodoxos, que normalmente serían ignorados por el pensamiento ló gico. El "pensamiento lateral" ha alcanzado difusió n en el á rea de la psicología individual y social. El pensamiento lateral se caracteriza por producir ideas que estén fuera del patró n de pensamiento habitual. La idea central es la siguiente: al evaluar un problema existiría la tendencia a seguir un patró n natural o habitual de pensamiento (las sillas son para sentarse, el suelo para caminar, un vaso para ser llenado con un líquido, etc.), lo cual limitaría las soluciones posibles. Con el pensamiento lateral sería posible romper con este patró n rígido, lo que permitiría obtener ideas mucho má s creativas e innovadoras para representar todos esos caminos alternativos o desacostumbrados, que permiten la resolució n de los problemas de forma indirecta y con un enfoque creativo. En particular, la técnica se basa en que, mediante provocaciones del pensamiento, se haría posible un desvío del camino o patró n habitual del pensamiento PENSAMIENTO LOGICO El pensamiento lógico es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos y procede de la propia elaboració n del individuo. Surge a través de la coordinació n de las relaciones que previamente ha creado entre los objetos. Es importante tener en cuenta que las diferencias y semejanzas entre los objetos só lo existen en la mente de aquel que puede crearlas. Por eso el conocimiento ló gico no puede enseñarse de forma directa. En cambio, se desarrolla mientras el sujeto interactú a con el medio ambiente. CLASE
Una clase, es simplemente una abstracción que hacemos de nuestra experiencia
sensible. El ser humano tiende a agrupar seres o cosas -objetos- con características similares en grupos -clases-. Así, aun cuando existen por ejemplo multitud de vasos diferentes, podemos reconocer un vaso en cuanto lo vemos, incluso aun cuando ese modelo concreto de vaso no lo hayamos visto nunca. El concepto de vaso es una abstracción de nuestra experiencia sensible. Quizá s el ejemplo má s claro para exponer esto lo tengamos en las taxonomías; los bió logos han dividido a todo ser (vivo o inerte) sobre la tierra en distintas clases. Como vemos, el ser humano tiende, de un modo natural a clasificar los objetos del mundo que le rodean en clases; son definiciones estructuralistas de la naturaleza al estilo de la escuela francesa de Saussure.