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«PREPARATORIA ESTATAL #8»

CARLOS CASTILLO PERAZA

-INFORMÁTICA 2-
-BLOQUE1-

-MTRA. ROSARIO RAYGOZA-

-GABRIEL DE JESÚS AZCORRA MEDINA-


-FECHA LIMITE DE ENTREGA VIERNES 13 DE MARZO-

1. E
«Papel de la mujer en la historia y en la
tecnología»
«La mujer en la historia»
 La mujer desde el principio de la humanidad ha debido recorrer un camino lleno de
obstáculos para lograr trascender su condición de madre y tener la posibilidad de
participar en la sociedad.
 Su constitución física, más pequeña que la del hombre, la mantuvo alejada de las
actividades que demandaban esfuerzo físico, tareas reservadas a los hombres, que cuentan
naturalmente con una estructura más robusta.
 Esto fue creando a su vez una cultura de roles rígidos difíciles de trascender, sostenidos
además por la religión, manteniéndose la educación y la participación en el poder civil
reservada a los hombres durante siglos. La mujer está preparada para ocupar cargos
jerárquicos
 La introducción de la mujer en el mundo laboral es reciente. La mayoría de las veces se
espera que las mujeres sean empleadas administrativas mientras que los altos cargos son
ocupados por hombres.
 Las mujeres entro en importancia para los trabajos fáciles mientras que los hombres hacían
los trabajos duros.
 La sociedad actual (afortunadamente son los menos) no confía en las habilidades de la
mujer como empresaria.
 Hoy en día existe una preocupación por el futuro laboral de las mujeres y creo que no se
valora el potencial que puede tener la mujer como líder. Por otro lado creo que algunos
hombres no están listos para aceptar recibir órdenes provenientes de una mujer.
«La mujer en la tecnología»
 A pesar del abrumador dominio masculino en el sector de la tecnología, cada vez son más
las mujeres que ocupan puestos clave de dirección y estrategia en empresas del ámbito
tecnológico y que han conseguido grandes avances para las compañías en las que trabajan.
 Costó dar el primer paso, pero hasta el mundo de los video juegos se rinde a las heroínas,
con juegos exitosos como Lara Croft, en Tom rider o la primera mujer que protagonizó un
video juego, Samus Aran en Metroid (1986).
 El caso es que ser mujer en el sector de la tecnología no es algo sencillo. Como el propio
informe PISA demuestra la brecha digital entre hombres y mujeres aumenta cada año.
Según recoge PISA “las chicas son mejores en clase y repiten curso con menos frecuencia
que los chicos”. El último trabajo de la OCDE (Organización para la Cooperación y
Desarrollo Económico) analiza por primera vez educación y género con estadísticas que
recogen datos tan llamativos como que las alumnas son más ambiciosas con su futuro
laboral.
«Conclusión»
 La mujer siempre ha estado presente en las bases de lo que hoy es nuestro
mundo.
 Las mujeres actualmente presenta un importante papel en la tecnología ya que
por así decirlo tienen una mejor adaptación a estos medios que los hombres
 Ahora la mujer ya es considerada muy importante por los papeles que han
obtenido hasta el día de hoy a pesar de las duras criticas que han tenido por el
simple echo de ser mujeres.
 Las mujeres tienen un papel muy importante en la familia incluso por así
decirlo mas que el hombre.
 Las mujeres han tenido importantes participaciones en la tecnología pero
impactando mas en sus historia desde el surgimiento de la ideología machista

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