Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Planificacion de Escuela Dominical
Planificacion de Escuela Dominical
Fecha: 06/10/2019
Nota.: Lección 10 y 11 del libro
ACTIVIDAD POR PARTE DEL MAESTRO: Puede
cambiar de
Dirija el juego “Maestro [Maestra], ¿puedo...?” Para iniciar el juego, el dinámica si
maestro se para en un extremo del salón mientras que los niños forman lo desea.
una fila en el otro extremo. Los niños se turnan para preguntar: “Maestro,
¿puedo...?” y sugieren un movimiento. Por ejemplo, un niño pregunta:
“Maestro, ¿puedo dar cinco pasos largos adelante?” El líder entonces
responde: “Sí, puedes” o “No, no puedes, pero puedes dar cinco pasos
pequeños”. El maestro hace su propia sugerencia. Los niños
generalmente procuran avanzar para acercarse al líder, pero a veces las
instrucciones del maestro los alejan más. Aunque el líder dé una
sugerencia no favorable, el niño debe cumplirla. El primer niño que
alcance al líder gana el juego.
Continuara…
ACTIVIDAD POR PARTE DEL MAESTRO:
Puede
Estas son algunas sugerencias de movimientos: cambiar de
• Da 3 pasos adelante. (Use cualquier número.) dinámica si
lo desea.
• Da 2 pasos atrás. (Use cualquier número.)
• Da 5 pasos largos adelante. (Es mejor indicar un número bajo porque
los pasos serán grandes.)
• Da 12 pasitos adelante. (Es mejor indicar un número alto porque los
pasos serán pequeños.)
• Salta adelante 5 veces como rana. (Use cualquier número.)
• Corre adelante mientras cuentas hasta cinco. (Use cualquier número.)
Repitan el juego si tienen tiempo.
Diga: En este juego ustedes pedían permiso al líder y decidían
seguir al líder. Lo hacían aunque la voluntad del líder a veces no
era lo que ustedes querían. En la historia de hoy, aprenderemos
cómo varias personas hicieron decisiones que estaban en la
voluntad de Dios.
Lección # 8
Objetivo: Que los niños aprendan que los procesos nos ayudan
a obtener la bendición de Dios.
Texto a memorizar: “He aquí, yo estoy contigo, y te guardaré por
dondequiera que fueres, y volveré a traerte a esta tierra; porque no
te dejaré hasta que haya hecho lo que te he dicho” (Génesis 28:15).
Fecha: 20/10/2019
Nota.: Lección 15, 16 y 17 del libro
Puede
cambiar de
dinámica si lo
ACTIVIDAD POR PARTE DEL MAESTRO: desea.
El maestro o maestra hará el papel de José. Párese frente a los alumnos. Diga: Soy José. Les daré
instrucciones para realizar diferentes acciones y ustedes imitarán lo que yo haga. Estén
atentos
a estas palabras: “José dice”. Imiten sólo las acciones que siguen a las palabras “José
dice”. Si digo: “José dice: ‘Levanten la mano’”, entonces imiten mi acción. Si digo:
“Levanten la mano”, no imiten mi acción porque no dije:“José dice”.
Practiquen varias veces para asegurarse de que los niños han entendido cómo realizar el juego.
Use diferentes órdenes y demuestre las acciones. Algunas veces empiece con “José dice”.
Las órdenes pueden incluir las siguientes acciones: dénse palmaditas en la cabeza, sonrían,
saluden con la mano, flexionen sus músculos, tóquense los pies, den una vuelta, siéntense. Puede
añadir otras órdenes para prolongar el juego.
Diga: En esta actividad ustedes escuchaban la orden. Luego decidían si imitarían mi
acción. Cuando afirmaba: “José dice”, imitaban mi acción porque yo daba la orden. Yo
tenía el poder.
Hoy aprenderemos que José tenía poder sobre Egipto. Y aprenderemos qué hizo con ese
poder.
Lección # 10