Sin tener en cuenta las historias humorísticas japonesas
narradas sobre rollos de papel de los siglos IX y X (los Chojugiga), puede decirse que los antecedentes del manga (el cómic japonés) son los Ukiyo-e, grabados que proliferaron durante el Período del Edo (1600-1867) puede decirse que los antecedentes del manga (el cómic japonés) son los Ukiyo-e, grabados que proliferaron durante el Período del Edo (1600-1867), una época de dictaduras feudales que provocó descontento y frustración social. Estos grabados solían ser parodias políticas que retrataban fielmente las costumbres cotidianas de la cultura japonesa de la época. En el año de 1814, el artista Katsushika Hokusai comenzó a realizar dibujos en los cuales narraba historias cortas protagonizadas por samuráis, representando las guerras y sucesos por los cuales había atravesado Japón durante aquel período. Justamente, este pintor crearía el término manga, juntado los términos "man" (involuntario) y "ga" (dibujo o pintura). El primer autor japonés que rompería las filas del material extranjero fue Rakuten Kitazawa, en el suplemento dominical Jiji Manga (del diario Jiji Shimpou). Una de las primeras creaciones de Kitazawa fue "Mokubê no Tokio", en 1902. Tres años después llegaría la primera revista nipona con caricaturistas locales, "Tokyo Puck". En 1933 llegaría "Boken Dankichi", de Keizo Shimada, y en 1936 aparecería, en el diario "Asahi Shinbun", el personaje de un niño travieso, "Fukuchan", de Ryuichi Yokoyama. Pero sería en 1945 cuando se crea un antes y un después en la historia del manga, de la mano de Osamu Tezuka, quien sería el responsable por completo de toda la estética, la narrativa y la puesta en página de lo que conocemos actualmente como Manga. La obra de Tezuka que revolucionó el mundo del manga fue "Shin Takarajima" (La nueva isla del Tesoro). Quizá inspirado por los dibujos de Disney, en cada obra suya (y de sus sucesores) hay una gran cantidad de imágenes y dibujos minuciosos, con personajes de ojos grandes y redondeados, y con mirada intensa. En 1950 Tezuka creó "Jungle Taitei" (Emperador de la Jungla), protagonizada por un cachorro de león blanco (Kimba), y, un año después, diseñó el cómic de ciencia ficción Atomu Taishi, conocido luego como Tetsuwam Atom, y en el mercado internacional, como Astroboy. Tezuka volcó todo su amor por el cine y la animación en planchas de papel barato y expandió su forma de ver los mangas a través de varias otras obras, como Ribon no Kishi (1953), Miniyon (1957), Wonder Three (1965), Dororo (1967), Hinotori (1967) y Black Jack (1973). En 1964 llegaría "Cyborg 009", de Shotaro Ishimori, en 1967 aparecería la serie sobre carreras automovilísticas "Mach Go Go Go" (conocida en español como "Meteoro") de Tatsuo Yoshiday El manga infantil más exitoso, Doraemon, aparecería en 1970, creado por Abiko y Fujimoto. En 1972 Go Nagai crearía a “Mazinger Z", uno de los personajes más famosos del manga y el anime japones. Fue así que ciencia ficción, fantasía, y aventura cotidiana relajaron a toda una generación. Llegarían, con el tiempo, otras series como "Dr. Slump" (1980, de Toriyama), “Akira" (1982, de Katsuhiro Otomo), "Xenon" (1987, de Masaomi Kanzaki), "Monster" (1994, por Naoki Urasawa) Las series se desarrollaron con longitudes extensas y numerosas sagas, como en el caso del popular manga "Dragon Ball" (creada por Akira Toriyama, inspirado en una vieja leyenda china), en la que se narran las aventuras de "Goku" y de todos los personajes a los que va conociendo a lo largo de más de siete mil páginas. Anime En los orígenes del anime, destaca la productora de cinematográfica de animación Estudios Toei. Su primera producción se lanzó en mayo de 1957, se titulaba Koneko no rakugaki (Graffiti de un gatito). Era un corto de 13 minutos de duración. Esta compañía influyó al género de forma decisiva posteriormente, con producciones como Bola de Dragón, El viaje de Chihiro, Mazinger Z o Caballeros del Zodiaco entre muchas otras. Estudio Ghibli Hayao Miyazaki Sailor moon Candy Candy, Sandibell… Nueva generación Sakura card captor, Pokemon, Digimon, etc. Géneros Mecha: En este género, los protagonistas son los robots. Normalmente son gigantes y muchas veces son tripulados por humanos en su interior. Gekiga: Es un género manga de estilo y temática adulta y dramática. Jidaimono: Este género de tipo clásico histórico y está ambientado en el Japón feudal. Yuri: Dedicadas a historias de amor representadas entre chicas. Yaoi: Dedicadas a historias de amor representadas entre chicos. Gore: género de anime con alto grado de violencia, con sangre y terror. Spokon: manga con contenido deportivo. Es la unión del término del inglés “sports” y la japonesa “konyo”, que literalmente significa valor o coraje. Nekketsu: En un tipo de manga en el que se exaltan valores como la amistad o el respeto. Mahō Shōjo: Es un género en el que los personajes tienen poderes u objetos con poderes mágicos. Ecchi: Es un género con humor unido también a contenido erótico. Harem: Hace referencia a un género en el que habitualmente hay grupo femenino, pero que también tiene presencia algún chico como protagonista. Cine Influencia en el arte gráfico 신태섭-申泰蹑(Steve) 신 Sunmomo Sakimi chan Wonbin lee Raiko Chengwei Pan Base y Proporciones Paso 1: El primer paso es hacer el boceto del cuerpo completo, obviamente empezando primero por la cabeza. Hacemos un circulo y una línea intermedia, luego dos líneas horizontales las que indicaran la posición y el tamaño de los ojos Paso 2: Ya tenemos listo la base de la cabeza. Dibujamos los ojos entre las líneas horizontales que fijamos anteriormente. Continuamos con los parpados y cejas. La ubicación de la nariz y boca deben estar por debajo del círculo. Y por último dibujamos las orejas, las cuales limitan a la misma altura de entre la nariz y las pestañas superiores. Terminado esto borramos todas las líneas sobrantes. Paso 3: Para conseguir un boceto perfecto tanto en las medidas como en las proporciones, debemos dibujar “por separado” todas las partes del cuerpo como el cuello, torso, cintura, hombros, codos, manos, de esta manera facilitamos las medidas de forma visual. Todo esto debe medir 2 veces el tamaño de la cabeza. Para evitar enchuecarnos en el trazado, utilizaremos una línea central. Paso 4: De la misma manera que los brazos dibujamos la base de las piernas, el largo de las piernas será un poco más de 3 veces el tamaño de la cabeza. Para evitar desvíos en el trazado, es recomendable utilizar una línea central dentro de cada pierna. Luego hacemos los círculos (que simularan a las rodillas), y después lanzamos el trazado. Así nos quedaría el tamaño total del cuerpo entre 6 a 7 veces el tamaño de la cabeza (en una mujer joven). Paso 5: Ahora que ya tenemos listo la base y proporciones del cuerpo, solo nos quedaría por hacer el cabello, el vestuario, el remarcado y algunos toques más. Respetando la física y lógica dibujamos el cabello separada a una pequeña distancia del cráneo, luego borramos lo indeseado en el cabello, y por ultimo detallamos los ojos, orejas, boca y algunas sombras. Paso 6: La manera correcta de dibujar el cuerpo restante es hacer el vestuario primero y después remarcar las partes descubiertas del cuerpo. Así que dicho lo anterior primero vestimos a nuestro personaje y a la vez vamos remarcando y borrando la base que teníamos hecha. Paso Final: Y por último remarcamos las piernas, hacemos un pequeño sombreado en las rodillas, dibujamos las sandalias y terminamos borrando toda la base que utilizamos como referencia. Tipos de ojos