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Ajedrez
Ajedrez
No.31
TALLER DE AJEDREZ
Cada jugador dispone de dieciséis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y
otro con las negras. Cada grupo de piezas consta de un rey, una reina o dama, dos
alfiles, dos caballos, dos torres o roques y ocho peones. Se juega sobre un tablero
dividido en 64 casillas, de colores alternados (normalmente blanco y negro). El
tablero se coloca ante los jugadores de tal modo que la casilla de la esquina situada
a la derecha de cada jugador sea blanca.
Objetivos
El objetivo del juego, que simboliza la guerra, es capturar -dar jaque mate- al rey del
adversario. Sin embargo, el rey derrotado jamás se retira del tablero, como el resto de las
piezas. Las reglas y principios básicos del ajedrez son fáciles de dominar, pero las sutilezas del
juego exigen un estudio con profundidad y un alto grado de concentración. El ajedrez es un
juego que gusta a todo el mundo; los jugadores inexpertos o principiantes pueden disfrutar del
juego compitiendo con otros jugadores de su mismo nivel, tanto como dos maestros
ajedrecistas en un torneo.
Cuando el rey está amenazado, el reglamento español obliga al jugador que ataca
avisar a la voz de jaque, aunque según el reglamento internacional no es obligatorio
hacerlo. Sí lo es que el jugador cuyo rey está amenazado lo proteja de inmediato
moviéndolo a otra casilla donde esté seguro, bien interponiendo otra pieza como
escudo, o comiéndose la pieza que le ataca. Cuando no puede hacerse ninguno de
estos tres movimientos, el rey recibe jaque mate y la partida se da por concluida
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
Movimiento de las piezas
LISTA DE SUSTANCIAS NO
PERMITIDAS
Valor de las piezas
Y
Reglas Basicas
1.Mate en dos jugadas
2.Mate en una jugada. ¿Quién juega?
FINALMENTE
EL TABLERO
En cualquier tablero de ajedrez hay ocho filas (en sentido horizontal) y otras ocho
columnas (en sentido vertical) formadas por pequeños cuadraditos llamados
"casillas". En total hay 64 de estas casillas en un tablero de ajedrez.
Las casillas del tablero son de dos colores alternos: a las más claras se les llama
casillas blancas (sean del tono que sean) o también casillas claras. A las casillas
más oscuras se les llama casillas negras (aunque sean rojas, o verdes...) o casillas
oscuras
Antes de empezar a jugar, hay que fijarse en un detalle muy importante: la casilla
del extremo inferior derecho ha de ser de color blanco. Tanto el jugador que
mueva las piezas blancas como el que mueva las negras han de tener en la
esquina inferior derecha una casilla clara.
En la geografía del ajedrez hay algunos otros detalles importantes: las filas están
numeradas desde el número 1 hasta el 8 y desde la abajo hasta arriba (desde el
punto de vista del jugador de blancas). Las columnas están etiquetadas con las
letras "a" hasta la "h" y desde la izquierda hasta la derehca (desde el punto de
vista de las blancas).
De este modo, en los tableros de ajedrez se asume que cada casilla tiene un
nombre. Para dar nombre a cada casilla hay que fijarse en la fila y en la columna
que ocupa. En primer lugar se mira la letra de la columna, y en segundo lugar se
añade a dicha letra el número de la fila. Es algo parecido a lo que se hace cuando
se juega a hundir barquitos. Por lo tanto, también en el ajedrez hay coordenadas.
Recuerda que la casilla h1 debe ser blanca.
Las piezas
Ahora que ya conocemos el campo de batalla donde tiene lugar la partida de ajedrez,
llega el momento de presentar a los participantes
De esas 16 piezas que tiene cada jugador, hay cinco tipos diferentes de piezas, cada
una con unos movimientos propios y unas características distintivas. Veamos
detenidamente de qué piezas dispone cada jugador y qué aspecto tiene cada una de
ellas
Peones
Cada jugador tiene dos, ubicados al principio en las casillas c1 y f1 los del
bando blanco, y en c8 y f8 los del negro. En la metáfora guerrera del ajedrez,
los alfiles serían algo así como los consejeros del rey.
Torres
Al principio cada jugador tiene dos torres, que se sitúan en los rincones del
tablero de la siguiente manera: las blancas en las casillas a1 y h1, y las negras en
las casillas a8 y h8. Las torres vendrían a representar, en el símil militar, a la
artillería. Hay gente que llama "castillo" a la torre, lo que es inapropiado.
Dama
La pieza más valiosa, de la que depende el desenlace del juego del ajedrez, es
el rey. Cada bando tiene uno, situado en la casilla e1 en el caso de las blancas,
y en e8 en el caso de las negras. El rey de ajedrez es el general que dirige al
ejército, sería el representante en el tablero del jugador.
LAS REGLAS
A JUGAR