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Reglamento Internacional Futbol de Salón
Reglamento Internacional Futbol de Salón
MODIFICADAS Y ACTUALIZADAS EL 23 DE
ENERO DE 2011
Principales organismos o
federaciones
REGLAS DE JUEGO
FÚTBOL DE SALÓN "A.M.F"
REGLA Nº 1
LA SUPERFICIE DE JUEGO
La superficie de juego será rectangular y su longitud
será siempre mayor que su ancho.
Sus dimensiones básicas son:
Lados mayores: 35 metros con una tolerancia + /- 5 metros
Máximo 40 metros - mínimo 30 metros.
Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/- 2 metros
Máxima 20 metros - mínimo 16 metros
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su
competencia podrán determinar dimensiones reducidas
hasta un mínimo de 24 metros de largo X 14 metros de
ancho para competiciones propias y específicas.
Área penal
Área penal
El área penal, situado a ambos extremos del campo de
juego, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazará dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud
desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a
la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un
cuadrante en dirección al lateral más cercano que tendrá un
radio de 6 m, cada uno, desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de
3 m y 16 cm. de longitud, paralela a la línea de meta entre
los postes.
Punto Penal
Se dibujará un punto de 10 cm. de diámetro a 6 m de
distancia del punto medio de la línea, entre los postes
y equidistante de éstos.
Procedimiento:
El jugador lanzador (a excepción del arquero) se
situará fuera de la línea lateral en el mismo punto por
el cual salió el balón del campo, con los pies, juntos o
separados, dirigidos frontalmente hacia el interior sin
perder el contacto de ambos con el suelo.
LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido por la línea
de meta propia, por fuera del marco del arco
impulsado o tocado por un jugador en defensa de su
arco.
Procedimiento:
Se efectuará por un adversario desde la esquina
correspondiente al lado del arco por el cual el balón
salió del campo.
Si el balón saliera del campo de juego por encima del
larguero del arco, el árbitro correspondiente tomará
decisión del lado desde el cual hará el lanzamiento.
Se efectuará de igual manera que el lanzamiento
lateral, a excepción de los pies del lanzador, los cuales
se situarán en el ángulo recto coincidente con la
dirección de la línea lateral y de meta que concurren
en el vértice de la esquina correspondiente, apoyados
ambos en el exterior del campo de juego; estando
sujeto a las mismas limitaciones del lanzamiento
lateral.
LANZAMIENTO DEL ARQUERO
Será cualquier acción de reposición o devolución del
balón de juego por el arquero con la/s mano/s, después
de tenerlo completamente controlado y asegurado con
ellas.
Procedimiento:
Será efectuado exclusivamente con la/s mano/s, no
pudiendo pasar directamente a los pies para
impulsarlo con ellos. El arquero dispondrá de cinco
segundos para reponer el balón en juego.
El arquero podrá usar los pies en las acciones del juego
para dar continuidad a una jugada o para cortar,
rechazar o despejar el balón.
El lanzamiento del arquero estará sujeto a lo
establecido en las Reglas 9 y 12, siendo valido el GOL
obtenido tras un lanzamiento del arquero, toda vez
que el balón fuera tocado por cualquier jugador (a
excepción del arquero adversario)
DECISIÓN: En todos los lanzamientos, el ejecutor
dispondrá de cinco segundos para realizarlos a partir
del momento en que el balón esté en disposición de ser
lanzado y/o haya sido ordenado por árbitro
correspondiente.
REGLA Nº 14
EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO
ÁRBITRO, EL ANOTADOR Y EL
CRONOMETRADOR
LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
Cada juego será controlado por dos Árbitros, quienes
tendrán la misma autoridad total para hacer cumplir
estas Reglas para el juego que han sido nombrados,
desde el momento en que entran al recinto donde se
encuentra el campo de juego hasta que lo abandonen.
El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR
Se designará a un cronometrador y/o un anotador,
quienes se ubicarán en el exterior del campo de juego a
la altura de la línea del medio campo y en el mismo
lado que la zona de sustituciones
El cronometrador y el anotador recibirán un
cronómetro adecuado y las actas necesarias para
controlar las acciones del juego, las cuales serán
facilitadas por la Entidad organizadora.
El Cronometrador
Controlará que el juego tenga la duración estipulada en esta
Regla y para ello:
Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de
salida ordenado por el Árbitro
Detendrá el cronometro cuando el balón esté fuera de
juego
Volverá a ponerlo en marcha con la orden del árbitro para la
ejecución de un saque de meta, de un lanzamiento lateral,
de un lanzamiento de esquina, de un tiro libre, de tiros
desde el punto penal o segundo punto penal, de un tiempo
muerto o de balón a tierra
Cronometrará el minuto de tiempo muerto
Anunciará, mediante silbato o una señal acústica diferente
a la del Árbitro, el final del primer tiempo, del partido, de
las prórrogas y del minuto de tiempo muerto
El Anotador
Asistirá al cronometrador.
Llevará un registro de las primeras cinco faltas acumulables
de cada equipo y las restantes, señaladas por los Árbitros en
cada periodo.
Avisará al árbitro el número del jugador que haya cometido
la cuarta falta personal.
Llevará un registro de las interrupciones del juego y las
razones de las mismas.
Registrará los números de los jugadores que marcaron los
goles legalmente señalados por los árbitros y el resultado
final del juego
Tomará nota de los números y nombres de los jugadores
que hayan sido amonestados o expulsados
Registrará el inicio y la finalización de cada período de
tiempo
CÓDIGOS DE SEÑALES PARA LA TÉCNICA
ARBITRAL
Son signos y gestos de interpretación, información y
ayuda, necesarios para el ejercicio de la técnica arbitral
y para facilitar la comunicación entre los Árbitros, los
jugadores, los equipos, la mesa de control e incluso
para el mejor entendimiento de los espectadores. (Ver
diagrama adjunto).
LA PLANILLA O CONTROL DE
JUEGO
INFORMATIVA O INDICATIVA:
Donde encontrara lo relacionado nombre del
campeonato, los equipos a enfrentarse, escenario,
hora, fecha, categoría, ciudad.
REGISTRO:
Se efectúa antes del inicio del encuentro Es donde se
escriben los números del carné, credencial o
documento deportivo, conservando el orden, primer
nombre y primer apellido del jugador y todo el cuerpo
técnico así como, se hace firmar por el capitán y
técnico.
CONTROL:
Son todas aquellas incidencias técnicas que ocurren
desde el inicio del encuentro hasta su finalización (el
control de las faltas, parte disciplinaria, sustituciones y
cambios, conteo de goles individuales y colectivos,
tiempo de juego).
OFICIALES DEL ARBITRAJE (firmas)
En esta parte se diligencia el nombre de los Jueces del
Partido y la cual debe ser firmada por cada uno de los
que intervinieron en ella.
LA TECNICA ARBITRAL