son: una longitud de 2,74 m; una anchura de 1,525 m y la superficie de juego estará a 76 cm del suelo. En el centro de la mesa habrá una red con una altura de 15,25 cm que separa los dos campos. La línea central o divisoria mide 3 mm. LA PALA – Madera + Gomas La pala puede ser de cualquier forma, tamaño o peso. Está formada por una hoja de madera y, generalmente, dos gomas (los jugadores que utilizan la empuñadura “lapicero”, utilizan a veces una raqueta con goma por una de las caras de la hoja). La hoja está constituida por varias láminas de madera. El número de placas y la dureza de la madera determina la velocidad y el control de la hoja. Normalmente cuanto mayor es la velocidad menor es el control MADERAS LENTAS: Formadas por 3 o 5 placas de madera MADERAS RAPIDAS: Tienen de 5 a 9 placas LA BOLA
La bola tiene un diámetro de 40 mm,
circunferencia de 119 milímetros aproximadamente y pesa 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate. Hasta hace unos años, el diámetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir tanteos más largos y conseguir una mayor visibilidad para las retransmisiones por televisión. Es posible que en los próximos años, se aumente nuevamente el tamaño de
la bola, con el mismo fin.
REGLAS BASICAS En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro después).
En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho
del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido.
Hasta el año 2002 los partidos eran al menos de 3 o 5 juegos, y
constaban de 21 puntos. A PARTIR DE ENTONCES LOS PARTIDOS SE DISPUTAN AL MEJOR DE 5 Ó 7 JUEGOS DE 11 PUNTOS CADA UNO. El cambio se realizó para hacer al deporte más atractivo visualmente. Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria, independientemente de quien consiga los tantos. En el saque la bola puede ir a cualquier lado de la mesa No existen “medias”, si un jugador falla en el saque, el jugador contrario se anota un tanto Si tras realizar un saque correcto la bola golpea la red la red o sus soportes y entra en el campo contrario, se deberá repetir el saque tantas veces como sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte
de su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario. TÉCNICAS BASICAS LA EMPUÑADURA EMPUÑADURA Estilo Clásico
La raqueta es sujetada en la palma de la
mano.
El dedo gordo y el dedo índice descansan
aproximadamente paralelos al extremo del lado recto del extremo de la goma.
Los restante tres dedos están doblados
juntos alrededor del mango para proveer estabilidad.
Para jugadores con manos pequeñas, es
recomendable que dos o tres dedos sujeten la raqueta en el extremo recto de la goma en vez de alrededor del mango. TÉCNICAS BASICAS LA EMPUÑADURA EMPUÑADURA ESTILO LAPICERO
El dedo gordo y el dedo índice
circulan el mango.
El resto de los dedos se
mantienen doblados o esparcidos en la parte de atrás. Usualmente el lado del frente es usado con este tipo de empuñadura.
Nota: este estilo es muy popular
entre jugadores asiáticos. ALGUNAS CURIOSIDADES Es el tercer deporte con más personas federadas del mundo.
Un estudio de la NASA determinó
que es el deporte más difícil (a nivel de élite) y es la tercera actividad deportiva más complicada.
En un estudio se demostró que es el segundo
deporte más sano que se puede practicar.
El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta es de 0'003 s
La velocidad de la pelota puede alcanzar los 190 km/h.
ALGUNAS CURIOSIDADES Al no haber contacto entre jugadores hay pocas lesiones
Con un topspin la bola puede
alcanzar 50 revoluciones por segundo (3000 r.p.m.)
Disputando 5 sets de 21 puntos un jugador de élite se puede
desplazar entre 3 y 5 Km
En una jornada de competición
(mañana y tarde) el desgaste energético de un jugador de élite de tenis de mesa es equivalente al de un atleta que corre una carrera de maratón.