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CREACIÓN DE UN

JUEGO DE MESA
Control de lectura

Prof. Santiago Luengo F. 1


Objetivo
• Transformar lo leído en un producto más dinámico.
• Comprender el texto a través de la manipulación de su contenido.
• Desarrollar la creatividad y organización de tareas.

Prof. Santiago Luengo F. 2


Descripción
• Se debe desarrollar un juego didáctico que se use de manera
grupal y que permita comprender el contenido de los libros
trabajados por el grupo (3 a 4 personas).
• Tiempo de desarrollo: Tres semanas.

Prof. Santiago Luengo F. 3


• Se deberá hacer entrega de los siguientes elementos:

ETAPA 1:Bosquejo, prototipo o borrador.


ETAPA 2: Reglas del juego, jugabilidad y contenido, manufactura.
ETAPA 3: Entrega, exposición y ejecución.

Prof. Santiago Luengo F. 4


Elementos a evaluar
• Será un trabajo de proceso, donde cada día se solicitará un avance,
puntuando al grupo por este mismo estado y el desempeño
individual que tenga cada uno de los integrantes en su labor.
• La entrega final considerará todos los elementos necesarios, ya sea
el juego en sí mismo, el manual de reglas, la caja donde será
transportado y algún otro objeto que sea necesario o útil.
• Luego cada grupo expondrá su juego refiriéndose al proceso
creativo y a la jugabilidad.
• Finalmente el juego será probado por un grupo distinto.

Prof. Santiago Luengo F. 5


Además…
• Los mejores trabajos serán donados a biblioteca para uso público.

Prof. Santiago Luengo F. 6

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