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EL COMPUTADOR Y

SUS DISTINTOS
COMPONENTES
Definiendo un “Computador”

Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es


procesar información.

¿qué significa “procesar información”?.

La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar


algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar
información de distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La
información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el
usuario.
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR
INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS
SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:
 Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en
un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo
tendríamos que conservar en miles de hojas.

 Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de


ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo
personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces
deseemos.

 Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información


sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente.
Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma
instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado
previamente en él.

 Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee


el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de
manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si
nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.
Procesamiento de la información
e instrucciones ingresadas por el
usuario.

Entrega de los resultados de


los procesos realizados por el
Información e instrucciones computador de acuerdo a la
ingresadas por el usuario información e instrucciones
ingresadas por el usuario.

Soy una máquina,


dependo de la
información e
instrucciones que me
des...
PRINCIPALES COMPONENTES
 CPU
 Memoria Primaria
 Memoria Secundaria
 Dispositivos de Salida
 Dispositivos de Entrada
 Buses

OBS : Estos componentes son parte del Hardware


(lo que se ve, se puede palpar).
PARTES DE UN COMPUTADOR
 Main Board: es la tarjeta principal, sobre la que van montadas todas
las tarjetas, integrados y partes necesarias para el funcionamiento.

 Procesador: es el “cerebro” de la maquina, el que procesa y controla


toda la información

 Bus: “lineas” de entrada y salida de datos (bits)

 BIOS: Basic Input/Output System, software que controla la


comunicación entre software y Hardware
EL HARDWARE
El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o
materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el
disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes
internas como externas.

De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se
conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que
sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es el cerebro
de la computadora y es donde se procesa la información.

EL SOFTWARE
En términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el
software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal
como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas,
boca, etc.
CPU

 Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)


 Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que
realiza el computador es supervisado por la CPU. Es un motor
de computación en un sólo chip.
MEMORIA PRIMARIA
1. Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)
 Permite al computador almacenar información que la CPU está
usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo
información de un programa, instrucciones, datos, etc…)
 Físicamente son circuitos electrónicos o chips.
 Características de la memoria RAM
 Muy rápido acceso
 Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde)
 El usuario no puede accesar directamente la RAM
UBICACIÓN DE LA RAM
MEMORIA PRIMARIA
2. Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo
lectura)
• Todos los computadores traen información
preinstalada (del fabricante), la cual es imposible
modificar o borrar por completo. Información muy
básica que indica los procesos que debe ejecutar el
computador antes de ejecutar cualquier programa.
MEMORIA SECUNDARIA
 Son todas las unidades de disco.
 Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes
volúmenes de datos que requieren ser accesados en algún
momento.
 Características de la memoria secundaria:
◦ Permanente (al apagar el computador no se pierden los
datos)
◦ La información se maneja en archivos
◦ El usuario puede accesar directamente los archivos
◦ Dispositivos de memoria secundaria:
 Disco duro
 CD
 Disquete
DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Dispositivos por los cuales el computador entrega
información al usuario.
 Monitor (pantalla)
 Impresora

 Modem

 Parlantes
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Dispositivos por los cuales se ingresa información
al computador.
 Teclado
 Mouse

 Scanner

 Modem

 Joystick

 Micrófono

 Lector óptico
BUSES
 Los diferentes dispositivos del computador se
comunican a través de los buses. De esa manera
la CPU puede mandar su salida a pantalla, ...
Gabinete o CPU en
Gabinete o CPU de forma de torre
escritorio

Yo soy la “caja” o Gabinete


que contiene la Unidad
Soy un periférico
Central de Procesamiento
conocido como
(CPU)
monitor

Y yo el mouse o
ratón...otro
periférico

Yo el teclado,...también un
periférico
¿Y entonces, cómo se supone
que debo ingresar información
y darle instrucciones a este
aparato?

Para comunicarse con el computador, Ud.


utilizará fundamentalmente tres
elementos: el MOUSE, el TECLADO y el
MONITOR.
EL MOUSE O RATÓN

Botón Izquierdo o Botón Derecho o


Botón Principal Botón Secundario

“Pad” o
alfombrilla
“Deslizar” o “arrastar” el mouse.

Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del


“pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda
contacto en ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre
la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por lo
tanto, de transmitir información al computador. Si eventualmente el movimiento del
mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantar el
mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el movimiento.
Hacer “click” o “clickear”.

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o


medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el
izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se
produce cuando presionamos los botones del mouse.

clíc
Hacer “Doble Click”

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y


rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona
generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo,
una carpeta o un menú.

Clic clic
Mi PC
ESCRITORIO I
Entorno de Red

Papelera de Reciclaje

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Accesos Directos
Barra de Acceso Directo
Microsoft Office

Carpetas

Barra de tareas
Reloj
Botón de Inicio
 Mi PC : permite visualizar y gestionar la información contenido
ESCRITORIO
en II
 Unidades de disco, periférico o recursos conectados al
sistema.
 Mis Documentos (carpeta para almacenar documentos)
 Internet Explorer (programa para navegar por Internet)
 Papelera de reciclaje (lugar de almacenamiento temporal de los
archivos borrados del disco duro)
 Accesos Directos (Iconos que permiten ejecutar de forma rápida
aplicaciones, programas o carpetas)
 Barra de Tareas (parte inf. del escritorio, permite pasar de una
aplicación a otra)
 Reloj
 BOTON DE INICO (START)
EL MENÚ INICIO (START) I
 Extremo izq. de la barra de tareas

 Hacer “clic” sobre el aparecen una seria de opciones que al


resaltarlas (i.e. situar el puntero) muestran, si lo tienen
(▶), su propias opciones de menú. Algunas de las opciones
presentan
◦ (▶) a su derecha, al situar el puntero sobre ellas
despliegan otra serie de opciones de menú
◦ (...) Al hacer “clic” sobre ellos aparece un cuadro de
dialogo.
 Para ejecutar una opción es necesario hacer “clic” sobre
ella.
 Para abandonar un menú sin elegir ninguna opción:
◦ Hacer “clic”sobre una zona vacía del Escritorio o pulse la
tecla Esc
EL MENÚ INICIO (START) III
 Opciones del menú Inicio:
 Programas (Programs). Acceso a los grupos de programas
instalados en el ordenador.
 Documentos. Visualiza la lista de documentos (hasta un total de
15) con los que se ha trabajado últimamente.
 Configuración. Permite configurar las herramientas del panel de
control, de las conexiones de red, la barra de tareas y el menú Inicio.
 Buscar (Find). Permite localizar una carpeta o un archivo.
 Ayuda (Help). Permite obtener ayuda sobre el sistema operativo.
 Cierre de Sesión de Nombre (LogOff). Finaliza la sesión de
trabajo de ese usuario, y permite comenzar otra sesión con otro
usario diferente.
 Apagar (Shut Down) Permite apagar o reiniciar el ordenador

EL MENÚ INICIO (START) IV


Para finalizar una sesión de trabajo, no se debe apagar el ordenador
C 
ERRAR
mientrasEL S
aun ISTEMA
se ejecute Windows. Se debe seguir los siguientes
pasos:
 Desde el escritorio de Windows, hacer clic en el botón de Inicio
(Start)
 Seleccionar la opción Logoff o Shut Down. Aparece el cuadro de
dialogo Salir de Windows. Con una lista desplegable:
 Suspender (se reduce al mínimo el consumo de energía)

 Apagar (Apaga el ordenador. Alertas si hay algo abierto)

 Reiniciar (Igual que anterior, pero lo arranca de nuevo)

 Cerrar Sesión: sale de la sesión lo inicia con otro nivel de

usuario.
 Confirmar una acción pulsar Intro o el botón Aceptar
 Seguir trabajando: pulsar Cancelar o Esc
TECLADO I
Tecla Bloque Especial.
Escape Teclado Numérico.
Teclas de Función.

Teclas Función Especial. Teclas Cursor.


TECLADO II
 Teclas de Función:
 En La parte superior Izquierda del Teclado, sus
nombres empiezan con la letra F seguidas de un
número del 1 al 12.
 Estas teclas son usadas para funciones especiales
dependiendo la aplicación que se encuentre activa,
por ejemplo en la mayoría de Aplicaciones la tecla
F1 sirve para desplegar la ayuda del programa
 Tecla ESC:
 En la esquina superior izquierda del teclado se
encuentra una tecla solitaria esta es la tecla de
Escape, usualmente se utiliza para cancelar
procesos o cancelar operaciones.
 Bloque Numérico
 Se encuentra en la parte inferior derecha y está compuesto por 10
teclas de números del cero al nueve.
 Además en la parte superior izquierda de este, se encuentra la
tecla “Bloq Num” que se utiliza para activar el Bloque numérico.
 Si el bloque numérico no se encuentra activo, este bloque
funcionará como teclas de función, fíjese que bajo el numero
correspondiente existe una función alterna, estas son: Inicio o
Home, Fin o End, flechas del cursor, etc.
 Las teclas de las Operaciones Básicas: División (/), Multiplicación
(*), Resta (-) y Suma (+); la tecla punto(.) o separador de decimales
y la tecla INTRO (Enter,) para resolver la operación; se
encuentran rodeando el bloque numérico

TECLADO III
 Flechas del Cursor
 Cuatro teclas a modo de cruz de direcciones,
son utilizadas para desplazarse en
documentos en las cuatro direcciones
posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo.

 Letras y Símbolos
 En la parte izquierda del teclado la zona más
poblada de teclas corresponde a las letras,
estás van de la “A” a la “Z”, en la parte
superior de este bloque se encuentra una fila
de números del “1” al “0”, a la derecha de
este bloque se encuentran símbolos como las
Llaves ({}), los corchetes ([]) , signos de
puntuación como la coma (,), el punto (.),
signo menos (-), los paréntesis (()), etc.

TECLADO IV
 Bloque Especial
 Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla.
 Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las flechas del
cursor para recorrer la pantalla.
 Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentran
realizando.
 Teclas de Función Especifica
 Insert : (Ins) Activa la inserción de caracteres.
 Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea.
 Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja.
 Del : (Delete, Supr) Borra caracteres.
 Fin : (End) Coloca el cursor al final de línea.
 Av Pag : (Page Down) Baja el documento una página

TECLADO V
TECLADO VI
 Shift
 Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es decir
para escribir “A” se debe presionar el mismo tiempo ⇑ + a. Se encuentran
dos de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras.
 Bloqueo Mayúsculas
 Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito en
mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.
 Control
 Así como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la
combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la
barra espaciadora
 Alt y Alt Gr
 A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas
permiten realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.
 Backspace
 Borra caracteres de derecha a izquierda.
 Intro (Enter)
 Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto,
etc.
TECLADO VII
 Teclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a
funciones de Windows)
  Activa el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de
Windows. Son 2 teclas situadas a los extremos de las
teclas Alt
  Activa el Menú contextual de Windows, depende del
programa en el que se encuentre este presentará el mismo
menú que se presenta al hacer clic con el botón derecho
del ratón. Está ubicada al lado derecho de la tecla “Alt Gr”.

 Note que el uso de Teclas Como “Bloqueo de Mayúsculas”, “Bloq


Num” activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se
encuentra estas gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque
numérico.
Los SOFTWARE PRODUCTIVOS son paquetes de órdenes e instrucciones que permiten
cumplir una función o tarea determinada como, por ejemplo, procesar un texto, realizar
cálculos matemáticos, procesar y ver imágenes y videos, navegar por internet, etc.

Los SOFTWARE DE SISTEMA son programas que permiten que la información


procesada por los software productivos o de aplicación se transformen en instrucciones
entendibles para los componentes del Hardware. Es decir, su función es comunicar los
elementos del Hardware con los distintos programas que utilizamos para ejecutar tareas

Ing. Zenaida Huanca Llamo


específicas.

ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS


MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD

Windows Linux DOS Mac OS NAVEGADORES INTERNET PROCESADORES DE TEXTO

Internet Explorer Netscape Word OpenOffice

PLANILLA DE CÁLCULO PRESENTACIONES MULTIMEDIA


Excel PowerPoint
 WINDOWS, ES UN SISTEMA OPERATIVO DE
ENTORNO GRÁFICO DISEÑADO CON UNA
SERIE DE APLICACIONES DESTINADAS PARA
LA COMODIDAD DEL USUARIO EN EL MANEJO
DE PROGRAMAS, DE LAS COMUNICACIONES,
ETC.

 -
 -
¿QUE OFRECE?. DESDE EL PUNTO DE
VISTA DE USUARIO.

Interfases gráfica mejorada: intuitiva y de un mayor


uso del mouse. Escritorio, Mi PC, Papelera de
Reciclaje, etc.

 Simplicidad en la configuración del Hardware a


través del Panel de Control ha sido mejorado.
¿QUÉ ES LINUX?

 Es un sistema operativo.
 Es gratis.

Ing. Zenaida Huanca Llamo


 Licencia GNU: http://www.gnu.org
 No tiene virus.
 Es más estable.
 Windows o Linux?
SISTEMA OPERATIVO
 Actividades:
 Administración de entrada y salida de datos
 Control de interfaz (,, )
 Control de periféricos (, scanners, )

 Lectura y grabación de datos en el Disco 

 Almacenamiento en Memória  
PAQUETES DE SOFTWARE
 De uso Genérico para la
Administración:
 Procesador de Texto
 Planilla de cálculo
 Administración de
Base de datos
 Administrador de
Proyectos
 Generador de
presentaciones
Herramienta para gestionar las
MI PC
 Unidades de Disco,
 Carpetas,
 Archivos y
 Dispositivos conectados al sistema (Unidades de Red o las
Impresoras)
 Para abrirlos hacer doble clic sobre el icono Mi PC

 Navegar por el disco Duro:

 Si tiene alguna ventana abierta, mostrar el escritorio


(“Tecla Windows” +D )
 Hacer clic en el icono Mi PC
 Haga clic sobre el icono C: que representa el disco duro
Archivos guardados en una estructura jerárquica, en
ESTRUCTURA
forma de árbol.DE DIRECTORIOS I
 Unidades
 Carpetas (Directorios), Subcarpetas (Subdirectorios)
 Archivos
 Una UNIDAD (que suele estar vinculado a una
dispositivo físico, disco duro) estará compuesta de
 CARPETAS y
 FICHEROS (ARCHIVOS)
 Una CARPETA puede estar compuesta tanto de :
 CARPETAS (SUBCARPETAS)
 FICHEROS (ARCHIVOS).
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS II

Unidad Archivo
Unidad

Subcarpeta

Carpeta
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS III
¿Qué es una ruta de acceso?

PC

Unidad_1 Unidad_2 Unidad_3

Carpeta_A Carpeta B Carpeta C Archivo_a

Subcarpeta_1 Subcarpeta_X Archivo_a Archivo b

Unidad_1\Archivo_a
Subcarpeta III Archivo_c / Archivo_a
Unidad_1\Carpeta_A\Subcarpeta_1\Archivo_a

Unidad\Carpeta\Subcarpeta\...\Subcarpeta\Archivo
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS IV
 El explorador es una
ELherramienta
EXPLORADOR para DE WINDOWS
administrar las carpetas
y los archivos de las
unidades de disco.
 Botón Inicio

 Programas
 Accesorios
EXPLORADOR DE WINDOWS, EL
PANEL DE CARPETAS
 Ejercicio: Abrir el Explorador. Abrir Mi PC,
seleccionar Ver, Barra de Explorador. Observar si
hay diferencias.
 Panel izq.: visualiza el nivel de las jerarquías de
unidades de disco y de el parten todas las unidades de
disco y carpetas contenidas en el ordenador.
 Panel derecha: muestra los objetos contenidos en el
elemento seleccionado en el panel de la izq.
EXPLORADOR DE WINDOWS

 Permite ver lo que hay en el computador Mi PC y


elementos del Escritorio.
 El programa Explorer de Windows (Explorador) es una
herramienta muy potente para visualizar y moverse a
través del árbol de directorios.
 Verá el contenido de su PC organizado en forma
jerárquica, o de “árbol”. Vera con toda facilidad el
contenido de todas las unidades y carpetas de su PC,
así como el de las unidades de red a las que tenga
acceso.
 Podremos cambiar la presentación de los iconos.
ORGANIZAR ARCHIVOS Y CARPETAS I
 Mover o copiar.
 Origen:
 una carpeta o

 archivo

 Destino:
 una unidad o
 una carpeta

 Como llevar a cabo la acción:


 Arrastrando los objetos con el ratón.
 Opciones de Menú, Edición
 Teclado: selección con el ratón previamente los objetos
 Copiar (Copy), Ctrl + c
 Cortar (Cut), Ctrl +x
 Pegar (Paste), Ctrl + v

 Deshacer (Undo), Ctrl + z


NOMBRAR CARPETAS Y ARCHIVOS
 Las carpetas y archivos se designan con un
nombre que puede tener hasta 255 caracteres,
incluyendo espacios en blanco y signos de
puntuación.
 Pero no pueden incluir: \, /, :, *, ?, <, >, “ y |
 Además existe el límite de que los nombres de los
archivos, incluida la letra de la unidad y los nombres
de las carpetas, no pueden sobre pasar los 260
caracteres.
 Los nombres no son sensibles a la utilización de
mayúsculas y minúsculas.
NOMBRAR ARCHIVOS
 La designación de los ficheros se dividen en dos
partes, nombre y extensión
 Nombres: reglas previamente descritas
 Extensión: cadena de tres caracteres situada
después del nombre del archivo y separada de
él por medio de un punto.
 Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc)
 Para crear una carpeta nueva:
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear una
carpeta nueva.
3. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación, haga
clic en Carpeta.
4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione
ENTRAR.
 Nota:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio,
seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic
en Explorador de Windows.
 Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el
botón secundario del mouse (ratón) en una zona en blanco del
panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio,
selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic en Carpeta.

CARPETAS I
 Para copiar o mover un archivo o una carpeta
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar.
3. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover.
4. En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar
para mover el elemento.
5. Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento.
6. En el menú Edición, haga clic en Pegar.
 Notas:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione
Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de
Windows.
 Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga
clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga
clic en el último elemento.
 Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga
presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos.

CARPETAS II
ACCESOS DIRECTOS
 Para insertar un acceso directo en el escritorio
1. Abra el Explorador de Windows.
2. Haga clic en el elemento, como un archivo, programa, carpeta, impresora o equipo,
para el que desee crear un acceso directo.
3. En el menú Archivo, haga clic en Crear acceso directo.
4. Arrastre el icono de acceso directo del Explorador de Windows al escritorio.
 Notas
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas,
Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows.
 El acceso directo puede utilizarse como método rápido para abrir el elemento.
 Para cambiar la configuración del acceso directo, como la clase de ventana en la
que debe iniciarse o la combinación de teclas que lo abre, haga clic en él con el
botón secundario del mouse (ratón) y, a continuación, haga clic en Propiedades.
 Al eliminar un acceso directo, el elemento original continúa existiendo en el disco.
 También puede arrastrar el elemento al escritorio con el botón secundario del
mouse y, a continuación, hacer clic en Crear iconos de acceso directo aquí.
MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO I

Ing. Zenaida Huanca Llamo


MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO II

Ing. Zenaida Huanca Llamo


APAGAR EL COMPUTADOR.

“Menú de
Inicio”