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EL COMPUTADOR Y 

SUS DISTINTOS 
COMPONENTES
Definiendo un “Computador”

Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es


procesar información.

¿qué significa “procesar información”?.

La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar


algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar
información de distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La
información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el
usuario.
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR 
INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS 
SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:

 Almacenar Información: El  computador tiene la  capacidad de guardar, en 


un  espacio  reducido,  gran  cantidad  de  información  que  de  otro  modo 
tendríamos que conservar en miles de hojas.

 Organizar  Información:  Esta  función  le  ofrece  al  usuario  la  opción  de 
ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo personal, 
de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.

 Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería 
inútil  si  no  pudiéramos  recuperarla  y  examinarla  rápida  y  fácilmente.  Al 
respecto,  el  computador  nos  ofrece  la  posibilidad  de  revisar  de  forma 
instantánea  y  precisa  cualquier  información  que  hayamos  guardado 
previamente en él.

 Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee 
el  computador,  es  la  posibilidad  de  compartir  información  entre  usuarios  de 
manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro 
computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.  
Procesamiento de la información
e instrucciones ingresadas por el
usuario.

Entrega de los resultados de


los procesos realizados por el
Información e instrucciones computador de acuerdo a la
ingresadas por el usuario información e instrucciones
ingresadas por el usuario.

Soy una máquina,


dependo de la
información e
instrucciones que me
des...
PRINCIPALES COMPONENTES
 CPU
 Memoria Primaria
 Memoria Secundaria
 Dispositivos de Salida
 Dispositivos de Entrada
 Buses

OBS : Estos componentes son parte del Hardware 
(lo  que se ve, se puede palpar).
PARTES DE UN COMPUTADOR
 Main Board: es la tarjeta principal, sobre la que van montadas todas
las tarjetas, integrados y partes necesarias para el funcionamiento.

 Procesador: es el “cerebro” de la maquina, el que procesa y


controla toda la información

 Bus: “lineas” de entrada y salida de datos (bits)

 BIOS: Basic Input/Output System, software que controla la


comunicación entre software y Hardware
EL
EL HARDWARE
HARDWARE
El
El hardware
hardware deldel computador
computador puede
puede definirse
definirse como
como todas
todas aquellas
aquellas partes
partes físicas
físicas oo
materiales
materiales que
que podemos
podemos verver yy tocar.
tocar. Por
Por ejemplo,
ejemplo, elel monitor,
monitor, el
el teclado,
teclado, el
el mouse,
mouse, elel
disco
disco duro,
duro, el
el gabinete
gabinete oo carcaza,
carcaza, etc.
etc. Es
Es decir,
decir, el
el aparato
aparato en
en sí
sí mismo
mismo concon sus
sus partes
partes
internas
internas como
como externas.
externas.

De
De lala manera
manera más
más simple
simple podríamos
podríamos definir
definir aa la
la computadora
computadora como
como una
una caja
caja aa la
la que
que se
se
conectan
conectan unauna serie
serie de
de dispositivos,
dispositivos, también
también conocidos
conocidos como
como “PERIFÉRICOS”,
“PERIFÉRICOS”, que que
sirven
sirven para
para ingresar
ingresar yy extraer
extraer información.
información. LaLa caja
caja aa la
la que
que nos
nos referimos
referimos es
es el
el cerebro
cerebro
de
de la
la computadora
computadora yy eses donde
donde sese procesa
procesa la
la información.
información.

EL
EL SOFTWARE
SOFTWARE
En
En términos
términos muy
muy generales
generales podríamos
podríamos entender
entender porpor software
software como
como el el “conjunto
“conjunto de
de
instrucciones
instrucciones queque las
las computadoras
computadoras emplean
emplean para
para manipular
manipular yy procesar
procesar datos”.
datos”. Sin
Sin el
el
software
software lala computadora
computadora sería
sería un
un conjunto
conjunto de
de dispositivos
dispositivos físicos
físicos sin
sin utilidad
utilidad alguna,
alguna, tal
tal
como
como sería
sería nuestro
nuestro cuerpo
cuerpo sin
sin un
un cerebro
cerebro que
que le
le dijera
dijera qué
qué hacer
hacer con
con brazos,
brazos, piernas,
piernas,
boca,
boca, etc.
etc.
CPU

 Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)
 Es  el  microprocesador  “cerebro”  del  computador.  Todo  lo  que 
realiza  el  computador  es  supervisado  por  la  CPU.  Es  un  motor 
de computación en un sólo chip.
MEMORIA PRIMARIA
1. Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)
 Permite  al  computador  almacenar  información  que  la  CPU  está 
usando  frecuentemente    y  necesita  para  operar  (por  ejemplo 
información de un programa, instrucciones, datos, etc…)
 Físicamente son circuitos electrónicos o chips.
 Características de la memoria RAM
 Muy rápido acceso
 Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde)
 El usuario no puede accesar directamente la RAM
UBICACIÓN DE LA RAM
MEMORIA PRIMARIA
2. Memoria  ROM  (Read  Only  Memory,  memoria  de  sólo 
lectura)
• Todos  los  computadores  traen  información 
preinstalada  (del  fabricante),  la  cual  es  imposible 
modificar  o  borrar  por  completo.    Información  muy 
básica  que  indica  los  procesos  que  debe  ejecutar  el 
computador antes de ejecutar cualquier programa.
MEMORIA SECUNDARIA
 Son todas las unidades de disco.
 Se  usa  para  almacenar  programas  ejecutables  y  grandes 
volúmenes  de  datos  que  requieren  ser  accesados  en  algún 
momento.  
 Características de la memoria secundaria:
◦ Permanente  (al  apagar  el  computador  no  se  pierden  los 
datos)
◦ La información se maneja en archivos
◦ El usuario puede accesar directamente los archivos
◦ Dispositivos de memoria secundaria:
 Disco duro
 CD
 Disquete
DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Dispositivos por los cuales el computador entrega 
información al usuario.
 Monitor (pantalla)
 Impresora

 Modem

 Parlantes
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Dispositivos por los cuales se ingresa información 
al computador.
 Teclado
 Mouse

 Scanner

 Modem

 Joystick

 Micrófono

 Lector óptico
BUSES
 Los  diferentes  dispositivos  del  computador  se 
comunican a través de los buses.  De esa manera 
la CPU puede mandar su salida a pantalla, ...
Gabinete o CPU
Gabinete o CPU en forma de torre
de escritorio

Yo soy la “caja” o
Gabinete que contiene la
Soy un periférico
Unidad Central de
conocido como Procesamiento (CPU)
monitor

Y yo el mouse o
ratón...otro
periférico

Yo el teclado,...también
un periférico
¿Y entonces, cómo se
supone que debo ingresar
información y darle
instrucciones a este
aparato?

Para comunicarse con el computador,


Ud. utilizará fundamentalmente tres
elementos: el MOUSE, el TECLADO y
el MONITOR.
EL MOUSE O RATÓN

Botón Izquierdo o Botón Derecho o


Botón Principal Botón Secundario

“Pad” o
alfombrilla
“Deslizar”
“Deslizar”oo“arrastar”
“arrastar”elelmouse.
mouse.
SeSerefiere
refiereaalalaacción
acciónde demover
moverelelmouse
mouseen encualquier
cualquierdirección
direcciónsobre
sobrelalasuperficie
superficiedeldel
“pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse
“pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda no pierda
contacto
contactoen enningún
ningúnmomento
momentoconconlalasuperficie
superficieenendonde
dondese sedeslice,
deslice,pues
puessisiesto
estoocurre
ocurre
lalaesfera
esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, porlolo
(bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por
tanto,
tanto, de
de transmitir
transmitir información
información alal computador.
computador. Si Si eventualmente
eventualmente elel movimiento
movimiento del del
mouse
mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantarelel
no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantar
mouse,
mouse,situarlo
situarlonuevamente
nuevamentealalcentro
centrodeldelpad
padyycontinuar
continuarcon conelelmovimiento.
movimiento.
Hacer “click” o “clickear”.

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o


medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el
izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se
produce cuando presionamos los botones del mouse.

clíc
Hacer “Doble Click”

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y


rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona
generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo,
una carpeta o un menú.

Clic clic
Mi PC
ESCRITORIO I
Entorno de Red

Papelera de Reciclaje

Ing. Zenaida Huanca Llamo


Accesos Directos
Barra de Acceso Directo
Microsoft Office

Carpetas

Barra de tareas
Reloj
Botón de Inicio
 Mi PC : permite visualizar y gestionar la información contenido 
ESCRITORIO II
en 
 Unidades de disco, periférico o recursos conectados al 
sistema.
 Mis Documentos (carpeta para almacenar documentos)
 Internet Explorer (programa para navegar por Internet)
 Papelera de reciclaje (lugar de almacenamiento temporal de los 
archivos borrados del disco duro)
 Accesos Directos (Iconos que permiten ejecutar de forma rápida 
aplicaciones, programas o carpetas)
 Barra de Tareas (parte inf. del escritorio, permite pasar de una 
aplicación a otra)
 Reloj
 BOTON DE INICO (START)
EL MENÚ INICIO (START) I
 Extremo izq. de la barra de tareas

 Hacer “clic” sobre el aparecen una seria de opciones que al 
resaltarlas (i.e. situar el puntero) muestran, si lo tienen 
(▶), su propias opciones de menú. Algunas de las opciones 
presentan
◦ (▶) a su derecha, al situar el puntero sobre ellas 
despliegan otra serie de opciones de menú
◦ (...) Al hacer “clic” sobre ellos  aparece un cuadro de 
dialogo.
 Para ejecutar una opción es necesario hacer “clic” sobre 
ella.
 Para abandonar un menú sin elegir ninguna opción:
◦ Hacer “clic”sobre una zona vacía del Escritorio o pulse la 
tecla Esc
EL MENÚ INICIO (START) III
 Opciones del menú Inicio:
 Programas  (Programs).  Acceso  a  los  grupos  de  programas 
instalados en el ordenador.
 Documentos.  Visualiza  la  lista  de  documentos  (hasta  un  total  de 
15) con los que se ha trabajado últimamente.
 Configuración.  Permite  configurar  las  herramientas  del  panel  de 
control, de las conexiones de red, la barra de tareas y el menú Inicio.
 Buscar (Find). Permite localizar una carpeta o un archivo.
 Ayuda (Help). Permite obtener ayuda sobre el sistema operativo.
 Cierre  de  Sesión  de  Nombre  (LogOff).  Finaliza  la  sesión  de 
trabajo  de  ese  usuario,  y  permite  comenzar  otra  sesión  con  otro 
usario diferente.
 Apagar (Shut Down) Permite apagar o reiniciar el ordenador

EL MENÚ INICIO (START) IV
Para finalizar una sesión de trabajo, no se debe apagar el ordenador 
CERRAR EL SISTEMA

mientras  aun  se  ejecute  Windows.  Se  debe  seguir  los  siguientes 
pasos:
 Desde  el  escritorio  de  Windows,  hacer  clic  en  el  botón  de  Inicio 
(Start)
 Seleccionar  la  opción  Logoff  o  Shut  Down.  Aparece  el  cuadro  de 
dialogo Salir de Windows. Con una lista desplegable:
 Suspender (se reduce al mínimo el consumo de energía)

 Apagar (Apaga el ordenador. Alertas si hay algo abierto)

 Reiniciar (Igual que anterior, pero lo arranca de nuevo)

 Cerrar  Sesión:  sale  de  la  sesión  lo  inicia  con  otro  nivel  de 

usuario.
 Confirmar una acción pulsar Intro o el botón Aceptar
 Seguir trabajando: pulsar Cancelar o Esc
TECLADO I
Tecla Bloque Especial.
Escape Teclado Numérico.
Teclas de Función.

Teclas Función Especial. Teclas Cursor.


TECLADO II
 Teclas de Función:
 En  La  parte  superior  Izquierda  del  Teclado,  sus 
nombres  empiezan  con  la  letra  F  seguidas  de  un 
número del 1 al 12. 
 Estas  teclas  son  usadas  para  funciones  especiales 
dependiendo la aplicación que se encuentre activa, 
por ejemplo en la mayoría de Aplicaciones la tecla 
F1 sirve para desplegar la ayuda del programa
 Tecla ESC:
 En  la  esquina  superior  izquierda  del  teclado  se 
encuentra  una  tecla  solitaria  esta  es  la  tecla  de 
Escape,  usualmente  se  utiliza    para  cancelar 
procesos o cancelar operaciones.
 Bloque Numérico 
 Se encuentra en la parte inferior derecha y está compuesto por 10 
teclas de números del cero al nueve. 
 Además  en  la  parte  superior  izquierda  de  este,  se  encuentra  la 
tecla “Bloq Num” que se utiliza para activar el Bloque numérico.
 Si  el  bloque  numérico  no  se  encuentra  activo,  este  bloque 
funcionará  como  teclas  de  función,  fíjese  que  bajo  el  numero 
correspondiente  existe  una  función  alterna,  estas  son:  Inicio  o 
Home, Fin o End, flechas del cursor, etc.
 Las teclas de las Operaciones Básicas: División (/), Multiplicación 
(*), Resta (­) y Suma (+); la tecla punto(.) o separador de decimales 
y  la  tecla  INTRO  (Enter,)  para  resolver  la  operación;  se 
encuentran rodeando el bloque numérico

TECLADO III
 Flechas del Cursor 
 Cuatro  teclas  a modo de cruz de  direcciones, 
son  utilizadas  para  desplazarse  en 
documentos  en  las  cuatro  direcciones 
posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo. 

 Letras y Símbolos 
 En la parte izquierda del teclado la zona más 
poblada  de  teclas  corresponde  a  las  letras, 
estás  van  de  la  “A”  a  la  “Z”,  en  la  parte 
superior de este bloque se encuentra una fila 
de  números    del  “1”  al  “0”,  a  la  derecha  de 
este  bloque  se  encuentran  símbolos  como  las 
Llaves  ({}),  los  corchetes  ([])  ,  signos  de 
puntuación  como  la  coma  (,),  el  punto  (.), 
signo menos (­), los paréntesis (()), etc. 

TECLADO IV
 Bloque Especial
 Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla.  
 Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las flechas del 
cursor para recorrer la pantalla.  
 Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentran 
realizando.
 Teclas de Función Especifica
 Insert : (Ins) Activa la inserción de caracteres.
 Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea.
 Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja.
 Del : (Delete, Supr) Borra caracteres.
 Fin : (End) Coloca el cursor al final de línea.
 Av Pag :  (Page Down) Baja el documento una página

TECLADO V
TECLADO VI
 Shift
 Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es decir 
para  escribir “A”  se debe  presionar el mismo  tiempo   ⇑ +  a. Se  encuentran 
dos de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras. 
 Bloqueo Mayúsculas
 Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito en
mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.
 Control
 Así como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la
combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la
barra espaciadora
 Alt y Alt Gr
 A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas permiten
realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.
 Backspace
 Borra caracteres de derecha a izquierda.
 Intro (Enter)
 Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, 
etc. 
TECLADO VII
 Teclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a 
funciones de Windows)
  Activa el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de
Windows. Son 2 teclas situadas a los extremos de las
teclas Alt
  Activa el Menú contextual de Windows, depende del
programa en el que se encuentre este presentará el mismo
menú que se presenta al hacer clic con el botón derecho
del ratón. Está ubicada al lado derecho de la tecla “Alt Gr”.

 Note que el uso de Teclas Como “Bloqueo de Mayúsculas”, “Bloq


Num” activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se
encuentra estas gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque
numérico.
Los
Los SOFTWARE
SOFTWARE PRODUCTIVOS
PRODUCTIVOS son son paquetes
paquetes de
de órdenes
órdenes ee instrucciones
instrucciones queque permiten
permiten
cumplir
cumplir una
una función
función oo tarea
tarea determinada
determinada como,
como, por
por ejemplo,
ejemplo, procesar
procesar un un texto,
texto, realizar
realizar
cálculos
cálculos matemáticos,
matemáticos, procesar
procesar yy ver
ver imágenes
imágenes yy videos,
videos, navegar
navegar porpor internet,
internet, etc.
etc.

Los
Los SOFTWARE
SOFTWARE DE DE SISTEMA
SISTEMA son son programas
programas queque permiten
permiten queque lala información
información
procesada
procesada por
por los
los software
software productivos
productivos oo dede aplicación
aplicación se
se transformen
transformen enen instrucciones
instrucciones
entendibles
entendibles para
para los
los componentes
componentes del del Hardware.
Hardware. Es
Es decir,
decir, su
su función
función es
es comunicar
comunicar loslos
elementos
elementos del
del Hardware
Hardware concon los
los distintos
distintos programas
programas queque utilizamos
utilizamos para
para ejecutar
ejecutar tareas
tareas

Ing. Zenaida Huanca Llamo


específicas.
específicas.

ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS


MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD

Windows Linux DOS Mac OS NAVEGADORES INTERNET PROCESADORES DE TEXTO

Internet Explorer Netscape Word OpenOffice

PLANILLA DE CÁLCULO PRESENTACIONES MULTIMEDIA


Excel PowerPoint
  WINDOWS,  ES  UN  SISTEMA 
OPERATIVO  DE  ENTORNO  GRÁFICO 
DISEÑADO  CON  UNA  SERIE  DE 
APLICACIONES  DESTINADAS  PARA 
LA COMODIDAD DEL USUARIO EN EL 
MANEJO  DE  PROGRAMAS,  DE  LAS 
COMUNICACIONES,  ETC.

 -  -
¿QUE OFRECE?. DESDE EL PUNTO 
DE VISTA DE USUARIO.

 Interfases  gráfica  mejorada:  intuitiva  y  de  un  mayor 


uso  del  mouse.  Escritorio,  Mi  PC,  Papelera  de 
Reciclaje, etc.

 Simplicidad  en  la  configuración  del  Hardware  a 


través del Panel de Control ha sido mejorado.
¿QUÉ ES LINUX?

 Es un sistema operativo.
 Es gratis.

Ing. Zenaida Huanca Llamo


 Licencia GNU: http://www.gnu.org
 No tiene virus.
 Es más estable.
 Windows o Linux?
SISTEMA OPERATIVO
 Actividades:
 Administración de entrada y salida de datos

 Control de interfaz (,, )
 Control de periféricos (, scanners, ) 

 Lectura y grabación de datos en el Disco 

 Almacenamiento en Memória  
PAQUETES DE 
SOFTWARE
 De uso Genérico para la 
Administración:
 Procesador de Texto
 Planilla de cálculo
 Administración de 
Base de datos
 Administrador de 
Proyectos
 Generador de 
presentaciones
Herramienta para gestionar las 
MI PC
 Unidades de Disco,
 Carpetas,
 Archivos y 
 Dispositivos conectados al sistema (Unidades de Red o las 
Impresoras)
 Para abrirlos hacer doble clic sobre el icono Mi PC 
 Navegar por el disco Duro:
 Si  tiene  alguna  ventana  abierta,  mostrar  el  escritorio 
(“Tecla Windows” +D )
 Hacer clic en el icono Mi PC 
 Haga clic sobre el icono C: que representa el disco duro
Archivos guardados en una estructura jerárquica, en 
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS I
forma de árbol.
 Unidades
 Carpetas (Directorios), Subcarpetas (Subdirectorios)
 Archivos
 Una UNIDAD (que suele estar vinculado a una 
dispositivo físico, disco duro) estará compuesta de 
 CARPETAS y 
 FICHEROS (ARCHIVOS)
 Una CARPETA puede estar compuesta tanto de :
 CARPETAS (SUBCARPETAS)
 FICHEROS (ARCHIVOS).
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS II

Unidad Archivo
Unidad

Subcarpeta

Carpeta
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS III
¿Qué es una ruta de acceso?

PC

Unidad_1 Unidad_2 Unidad_3

Carpeta_A Carpeta B Carpeta C Archivo_a

Subcarpeta_1 Subcarpeta_X Archivo_a Archivo b

Unidad_1\Archivo_a

Subcarpeta III Archivo_c / Archivo_a


Unidad_1\Carpeta_A\Subcarpeta_1\Archivo_a

Unidad\Carpeta\Subcarpeta\...\Subcarpeta\Archivo
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS IV
 El explorador es una 
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
herramienta para 
administrar las carpetas 
y los archivos de las 
unidades de disco.
 Botón Inicio

Programas

  Accesorios
EXPLORADOR DE WINDOWS, 
EL PANEL DE CARPETAS
 Ejercicio:  Abrir  el  Explorador.  Abrir  Mi  PC, 
seleccionar  Ver,  Barra  de  Explorador.  Observar  si 
hay diferencias.
 Panel  izq.:  visualiza  el  nivel  de  las  jerarquías  de 
unidades  de  disco  y  de  el  parten  todas  las  unidades  de 
disco y carpetas contenidas en el ordenador.
 Panel  derecha:  muestra  los  objetos  contenidos  en  el 
elemento seleccionado en el panel de la izq.
EXPLORADOR DE 
WINDOWS

 Permite  ver  lo  que  hay  en  el  computador  Mi  PC  y 
elementos del Escritorio.
 El programa Explorer  de Windows (Explorador) es una 
herramienta  muy  potente  para  visualizar  y  moverse  a 
través del árbol de directorios.
 Verá  el  contenido  de  su  PC  organizado  en  forma 
jerárquica,  o  de  “árbol”.  Vera  con  toda  facilidad  el 
contenido de todas las unidades y carpetas de su PC, así 
como el de las unidades de red a las que tenga acceso.
 Podremos cambiar la presentación de los iconos.
ORGANIZAR ARCHIVOS Y CARPETAS I

 Mover o copiar.
 Origen:
 una carpeta o 

 archivo 

 Destino: 
 una unidad o 

 una carpeta

 Como llevar a cabo la acción:
 Arrastrando los objetos con el ratón.
 Opciones de Menú, Edición
 Teclado: selección con el ratón previamente los objetos
 Copiar (Copy), Ctrl + c

 Cortar (Cut), Ctrl +x

 Pegar (Paste), Ctrl + v

 Deshacer (Undo), Ctrl + z 
NOMBRAR CARPETAS Y ARCHIVOS
 Las carpetas y archivos se designan con un 
nombre que puede tener hasta 255 caracteres, 
incluyendo espacios en blanco y signos de 
puntuación.
 Pero no pueden incluir: \, /, :, *, ?, <, >, “ y |
 Además existe el límite de que los nombres de los 
archivos, incluida la letra de la unidad y los nombres 
de las carpetas, no pueden sobre pasar los 260 
caracteres.
 Los nombres no son sensibles a la utilización de 
mayúsculas y minúsculas.
NOMBRAR ARCHIVOS
 La designación de los ficheros se dividen en dos 
partes, nombre y extensión
 Nombres: reglas previamente descritas
 Extensión: cadena de tres caracteres situada 
después del nombre del archivo y separada de 
él por medio de un punto.
 Mi Archivo.doc (mi_archivo.doc)
 Para crear una carpeta nueva:
1. Abra el Explorador de Windows. 
2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear una 
carpeta nueva. 
3. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación, haga 
clic en Carpeta. 
4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione 
ENTRAR. 
  Nota:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, 
seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic 
en Explorador de Windows.
 Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el 
botón secundario del mouse (ratón) en una zona en blanco del 
panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio, 
selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic en Carpeta. 

CARPETAS I
 Para copiar o mover un archivo o una carpeta
1. Abra el  Explorador de Windows. 
2. Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar. 
3. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover. 
4. En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar 
para mover el elemento. 
5. Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento. 
6. En el menú Edición, haga clic en Pegar. 
 Notas:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione 
Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de 
Windows. 
 Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga 
clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga 
clic en el último elemento. 
 Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga 
presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos. 

CARPETAS II
ACCESOS DIRECTOS
 Para insertar un acceso directo en el escritorio
1. Abra el  Explorador de Windows. 
2. Haga clic en el elemento, como un archivo, programa, carpeta, impresora o equipo, 
para el que desee crear un acceso directo. 
3. En el menú Archivo, haga clic en Crear acceso directo. 
4. Arrastre el icono de acceso directo del Explorador de Windows al escritorio. 
 Notas
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas, 
Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows. 
 El acceso directo puede utilizarse como método rápido para abrir el elemento. 
 Para  cambiar  la  configuración  del  acceso  directo,  como  la  clase  de  ventana  en  la 
que  debe  iniciarse  o  la  combinación  de  teclas  que  lo  abre,  haga  clic  en  él  con  el 
botón secundario del mouse (ratón) y, a continuación, haga clic en Propiedades. 
 Al eliminar un acceso directo, el elemento original continúa existiendo en el disco. 
 También  puede  arrastrar  el  elemento  al  escritorio  con  el  botón  secundario  del 
mouse y, a continuación, hacer clic en Crear iconos de acceso directo aquí. 
MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 
I

Ing. Zenaida Huanca Llamo


MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 
II

Ing. Zenaida Huanca Llamo


APAGAR
APAGAREL
ELCOMPUTADOR.
COMPUTADOR.

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