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producto
1.- Generación de Ideas
Se utilizaría la técnica racional ya que se fundamenta en la
generación de ideas surgidas de un análisis sistemático de la
necesidad o de un producto.
Esta técnica será utilizada que producto se va a desarrollar, pero no
sin antes tomar en cuenta:
1.- El análisis funcional para saber que beneficio va otorgar mi
producto, es decir su función básica.
2.-Inventario de características es decir la estructura misma del
producto para mejorarlo.
3.- Mapas perceptuales para identificar la competencia y como los
clientes ubican y posicionan diferentes marcas.
4.-Investigacion de mercados, para saber que necesidades no tienen
satisfechas.
5.-Observación y estudios de modo de vida Nos ayuda a observar al
consumidor como actuaría ante el nuevo producto de la empresa.
1.- Generación de Ideas
Características fundamentales:
Producto de cocina: Una tabla para cortar, picar o rallar verdura, fruta o
quesos que incluya afiladora de cuchillos y rallador, de uso práctico.
Diseños ergonómico
Incluye cuchillos para su uso.
TABLA
AFILADOR
RAYADOR
3.-Desarrollo y pruebas de concepto
Factores para las pruebas de concepto
¿Intención de
compra?
¿Qué siente Razón de Frecuencia
respecto a la interés esperada de
compra del ¿Cuál es la uso o compra
producto? principal para El uso es
• Práctico comprar el frecuente pero
• Ergonomía producto? la compra no,
• Ahorrar • Practicidad porque el
tiempos * Precio material Diferenciación
durable ¿Qué
diferencia hay
comparado
con el otro
mercado?
• Diseño
• Práctico
3.-Desarrollo y pruebas de concepto
Se realizará una investigación mediante estudios cuantitativos por medio de encuestas.
PRODUCTO:
Tabla para picar, cortar o rallar verdura, frutas, o quesos de la marca CUT PLAY, que te
permite hacer tus cortes de manera fina, para hacer figuras a tus platillos, raya verdura o
queso sin la necesidad de buscar un afilador de cuchillos, es un producto que te ofrece tres
atributos en un utensilio. Dirigido a las amas de casa , restauranteros y chef´s de la alta cocina
con un diseño ergonómico, para ser utilizado y guardado, fácil de limpiar, hecho de un
material que no se deteriora de ser utilizado por muchas veces como aquella tabla de
plástico que se enchueca y guarda gérmenes.
4.-Estrategias de marketing
PRECIO:
Se utilizara la estrategia de descremación.-Estrategia que consiste en salir al mercado
atacando, en una primera etapa, con un precio alto y logrando captar de esta manera los
segmentos menos sensibles al precio, para, en una segunda fase, bajarlo y abarcar así al resto
de los segmentos. Su costo será de $180.00 pesos.
4.-Estrategias de marketing
PLAZA:
El producto lo encontrara en supermercados, como Walmart, Soriana, Comercial Mexicana.
Se creara una nueva pagina de internet como tienda virtual.
www.cutplay.com Se ubicara el producto solamente en un punto de venta que sea exclusivo,
con las tiendas mencionadas. Se usaran intermediarios como distribuidores y se asumirán los
riesgos de deterioro y obsolescencia.
4.-Estrategias de marketing
PROMOCIÓN:
GASTOS DE INCORPORACION
Utensilio
Ergonómico
7.-Mercado de prueba
Generalmente, una prueba de mercado se realiza antes del lanzamiento de
un nuevo producto, con el fin de evaluar su aceptación o acogida, y así
reducir el riesgo de introducir el nuevo producto al mercado y que éste no
tenga suficiente demanda.
Al realizar la prueba de mercado, se conoce la aceptación, acogida,
impresión, reacción o comportamiento del público ante el nuevo producto y,
en base a los resultados, poder determinar si es factible el lanzamiento del
nuevo producto, si es necesario hacer algunos cambios antes de su
lanzamiento, o si definitivamente el lanzamiento no es factible.
Las pruebas que utilizaremos para nuestro producto son:
Se distribuirá
Se
a tiendas Televisión
comercializara Amas de Casa
como Volantes
en el mes de Restauranteros
Walmart, web
marzo 2016 Chef´s
Soriana.
9.- Lanzamiento del producto