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JUNGLA

Competencia en Equipos

Grypheí Servants
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Tiempos
Para un jungla es muy importante tener controlado el tiempo en el que salen los monstruos neutrales y además tener un buen
control del tiempo de la jungla rival. Cuando hablo de tener control de la jungla del equipo rival no es para ir y atacarla,
simplemente para saber dónde está. Cuando, cómo equipo, tenéis un conocimiento de cómo actuan los junglas rivales puedes
trazar una estrategia u otra. Los tiempos de jungla no son solo los monstruos, sino también Nashor, Dragón y los súbditos de
línea. Todo conocimiento que tenga el jungla sobre los movimientos de los monstruos es vital para la victoria. A continuación os
mostraré los tiempos de aparición de cada monstruo y su tiempo de resurrección:

- Minions: aparición: 1.30, renacen cada 30 segundos. Oleadas de 6 monstruos, cada 3 oleadas aparece un súbdito tanque.
- Golems dobles: aparición: 2.05, renacen cada 55 segundos. Vienen en parejas
- Lobos: aparición: 2.05, renacen cada 55 segundos. Vienen en trios
- Fantasmas: aparición: 2.05, renacen cada 55 segundos. Vienen en grupos de 4
- Golem Azul y Lagarto Rojo: aparecen en el 1.55, renacen cada 5 minutos, vienen acompañados de dos lagartos pequeños.
- Dragón: Aparece al 2.30 y renace cada 6 minutos
- Nashor: Aparece al 15.00 y renace cada 7 minutos

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Rutas

Cuando hablamos de la jungla no vale cualquier personaje para cualquier equipo. Y ya no tanto por el rol que desempeñe, si no
cómo se va a mover en la jungla en los instantes iniciales para ser más efectivo y eficaz para su equipo. Tenemos que tener en
cuenta 3 factores para elegir la ruta:

- Velocidad de Gankeo
- Características del Rival
- Características del equipo

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Todas están entrelazadas, pero las vamos a ir desglosando para poco a poco comprender la importancia de no ser rígidos en
la ruta.

Con la velocidad de gankeo hablamos del nivel al cual un campeón puede gankear, o si puede gankear antes, mejor
retrasarlo para obtener algún tipo de ventajas contra el rival, dividámolos en 3 niveles:

- Gankeo rápido: En este nivel englosaremos los campeones que necesitan de un nivel 2 para realizar un gankeo efectivo.
- Gankeo standar: Digamos que lo normal es que a nivel 3 realicemos un gankeo, con más o menos éxito.
- Counterganker: Hay campeones que más que gankear defienden de dichos gankeos y se dedican a farmear la jungla, por
lo que lo meteremos en este grupo.

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Teniendo esto ya de antemano podemos empezar a ver el rival y sus características a tener en cuenta:

- Ruta posible del jungla enemigo


- Capacidad de evasiva ante un gankeo

Si tienen un equipo rival con mucha movilidad en early deberás usar un personaje de gankeo rápido o de countergank, pues si
vas al gankeo standar, probablemente, consiga su habilidad de escape y no puedas atraparle.

Una vez habiendo analizado al rival tenemos que tener en cuenta las características de tus compañeros:

- Capacidad de enganche
- Daño
- CC

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Cómo podemos observar la elección de ruta es un trabajo que no debe hacerse antes de empezar a elegir los personajes, si no
durante la selección de los mismos y en la pantalla de carga. Estas son las rutas básicas, debido a los nuevos tiempos de jungla
después del parche 3.10 (http://beta.euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/notas-de-la-version-310):

- Equipo Morado:

- Ruta hacia Top: Azul-Rojo-Top (gank nv.3) // Rojo-Top (Gankeo nv.2)


- Ruta hacia Mid: Azul-Rojo-(Fantasmas)-Mid (Gank nv.3) // Rojo-Mid (Gank nv.2)

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- Equipo Azul:

- Ruta hacia Top: Rojo-Azul-Top (Gank nv.3) // Azul-Top (Gank nv. 2 (dificil de hacer con éxito)
- Ruta hacia Mid: Azul-Rojo-(Fantasmas)-Mid (Gank nv.3) // Rojo-Mid (Gank nv.2)

He obviado el bot lane porque suele ser una línea muy bien defendida y hasta la llegada de los niveles 5-6 es díficil de entrar.

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Primeros Ganks

La jungla es muy dura en combates de 5v5 porque todo está muy controlado y debemos tener en cuenta que un gank es exitoso
si se consigue gastar un Flash rival o algún otro hechizo de invocador. Aquí van algunos consejos:

- Comunicación: SIEMPRE avisad de los ganks y por dónde entráis.


- La pelea la empieza el jugador de LINEA
- Intenta ganarle la espalda al rival: Una vez entras por detrás del rival provocas la huida y si consigues alcanzarle, desplazate
un poco detrás suya para ganar ese autoataque que te de la muerte.
- No divees: NUNCA
- Si aparece el jungla rival, a no ser que esté muy clara la victoria de la pelea, se acabó el gankeo.

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Primeros Ganks

La jungla es muy dura en combates de 5v5 porque todo está muy controlado y debemos tener en cuenta que un gank es exitoso
si se consigue gastar un Flash rival o algún otro hechizo de invocador. Aquí van algunos consejos:

- Comunicación: SIEMPRE avisad de los ganks y por dónde entráis.


- La pelea la empieza el jugador de LINEA
- Intenta ganarle la espalda al rival: Una vez entras por detrás del rival provocas la huida y si consigues alcanzarle, desplazate un
poco detrás suya para ganar ese autoataque que te de la muerte.
- No divees: NUNCA
- Si aparece el jungla rival, a no ser que esté muy clara la victoria de la pelea, se acabó el gankeo.

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Contrajungla

Maldito Diamondprox y su invención. Desde que apareció Empire la jungla se ha convertido en una línea para "hombres" (no es
nada machista, solamente una frase hecha). Tienes que sacar ventaja de cualquier fallo del rival. Vamos a revisar unos consejos
para contrajunglear:

- Wardear su jungla: así sabemos donde está en cada momento


- Si pierde tiempo, que sufra: Roba sus campamentos dejando un súbdito, eso duele
- Si está en la otra punta del mapa: Pushea otra línea con tus aliados para sacar ventaja y moverlo de dónde esté.

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Mirror Jungla
Cuando hablamos de mirror jungla, debemos pensar en un jungler del tipo counterganker. Cuando hablamos del mirror jungler
es tener controladas los pasos de la jungla del rival para llevar su mismo ritmo y controlar por dónde se está desplazando. Es
una técnica defensiva muy efectiva cuando el jungler ha cogido algo de ventaja.

Counterganks
El countergank es el movimiento por el cual, predices una emboscada a un aliado y realizas los movimientos para contrarestar
ese ataque. Es decir, que pierdes el culo para ir dónde está atacando tu rival.
Si el gank no ha sido efectivo y se está alargando tu capacidad sorpresiva es mayor. Intenta, siempre que se pueda, llamar a
uno de los solo laners para ayudar en el movimiento.
El countergank no es un movimiento solo del jungla, es un movimiento coordinado del equipo en el que atacáis coordinadamente
al jungla enemigo después de que este ataque una línea. Atacar al jungla es lo más sencillo porque suele ser el rival más débil
después de un gank frustrado a no ser que sus compañeros estén con menos vida.

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Defensa de Objetivos

El jungla es el encargado en las fases iniciales de la partida de defender los objetivos importantes y los temporales. Cuando un
aliado vuelva a base, el jungla deberá acercarse a esa linea a mantener la torre limpia de grandes oleadas de minions y de
ataques rivales.

Además de eso, el jungla deberá encargarse de defender sus buffos y además de controlar el dragón para que el enemigo no
pueda hacerlo y pararlos si están intentándolo. Al principio de la partida el dragón hace mucho daño, si consigues hacer más
daño de la cuenta a los rivales o deshabilitarlos mínimamente estos se verán en gran desventaja.

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Jungla Support

Este rol está un poco olvidado en esta temporada debido a la desaparición del gran Corazón de Oro. El jungla support es un rol
muy sacrificado en el que tu único objetivo es la UTILIDAD. Esos Maok que no te dejan acercarte a su carry y además
enganchan, no son muy duros, pero mantienen un control de objetivo brutal y siempre está defendiendo sus líneas de los
ataques del rival.

Hay que buscar objetos de aura y objetos que den cosas a los aliados, serás como el comodín de tu equipo.

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Jungla Tank

Actualmente, el jungla más viable competitivamente es este, el personaje que lo aguanta todo y deja que las líneas no tengan
que estresarse en buildear vida, el la tiene toda. Suelen ser personajes que en los niveles bajos tienen una gran capacidad de
gankeo y una evolución de daño a tank creada por los objetos que siempre se compran: Espíritu del Golem Anciano+Solari.

Los jungla tank se parecen mucho a los support, la diferencia es los compañeros y la necesidad que tenga el equipo. No es lo
mismo un Nasus con un equipo de Full Enganche que en un equipo que tiene mucha capacidad de desenganchar una pelea. El
primero jugará ofensivo, mientras que el segundo jugará a defender a los carry hasta que la pelea tenga que darse la vuelta.
Recordad, es un rol no un personaje.

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Jungla Asesino

Este jungla NECESITA obligatoriamente pillar un par de kills en los instantes iniciales dela partida o al menos que sus ganks
acaben en muerte. Estos junglas también necesitan farmear mucha jungla y un equipo duro para poder afrontar las peleas
sin miedo a morir el primero.

Su rol en la batalla es simple, esperar al momento exacto para entrar en la pelea. Las batallas largas y divididas son su
fuerte, porque su capacidad de daño no se verá mermada por la duración de la misma, pues ellos no estarán en ella.

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