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TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA

PROGRAMACIÓN: SCRATCH
1. La interfaz del programa.
2. Los objetos y los escenarios: Interacciones entre ellos.
Prácticas.
3. Programación por bloques: movimiento, apariencia, control,
sensores, operadores, lápiz, datos, sonido, más bloques.
4. Movimientos básicos. Coordenadas cartesianas. Prácticas.
5. Operadores matemáticos y lógicos.
6. Bucles y condicionales. Prácticas.
7. Animaciones básicas. Prácticas.
8. Variables. Prácticas.
9. Contadores. Prácticas
10. Lápiz. Prácticas
11. Multitarea y mensajes. Prácticas.

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