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SISTEMAS DE

REPRESENTACION GRAFICA

INGENIERIA EN ALIMENTOS
NOCIONES DE PERSPECTIVAS
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Punto propio O O∞ Punto impropio

Sistema cónico o central Sistema cilíndrico o paralelo

Perspectiva óptica Proyecciones Sistema diédrico


acotadas o Monge

Proyecciones
axonométricas
PROYECCIONES AXONOMETRICAS

Su etimología proviene del griego


Axon, ejes y Metron, medida.

Ventaja: en una sola proyección puede


apreciarse la forma y las dimensiones del
objeto representado

Aplicación: croquizado, representación de


piezas en conjunto para indicación de montajes
o manuales, representación de molduras y
detalles arquitectónicos.
PROYECCIONES AXONOMETRICAS

ISOMETRICAS DIMETRICAS TRIMETRICAS

el objeto
Está girado 45 ° e
inclinado 35°16´

donde

La proyección de
sus aristas

es

81% (aprox.) de la
V.M.
CONDICIONES GENERALES DE LOS SISTEMAS DE
REPRESENTACIÓN – NORMA IRAM 4540

A los efectos de esta Norma, los sistemas de representación, basados en proyecciones sobre

planos, se clasifican de la siguiente manera:


1. Proyecciones sobre un plano
a. Proyecciones ortogonales
A. Proyección axonométrica isométrica
B. Proyección axonométrica dimétrica
b. Proyecciones oblicuas
A. Proyección caballera normal
B. Proyección caballera reducida
c. Proyecciones centrales o perspectivas
A. Proyección de 1 punto de fuga
B. Proyección de 2 puntos de fuga
C. Proyección de 3 puntos de fuga
2. Proyecciones sobre dos o mas planos
a. Proyecciones ortogonales
Sistemas de Representación Gráfica
Ingeniería en Alimentos

Axonometría Dimétrica
Tres segmentos iguales tomados sobre tres ejes
cartesianos Ox,Oz y Oy, se proyectarán
reducidos en la proporción 1:2:1/2. El objeto a
representar se dibujara en las condiciones
indicadas en la figura.
z Lx:Ly:Lz=1:1/2:2
&= 7° (exactamente 7° 10´)
x Lz *= 42° (exactamente 41° 25´)

Lx
y
Ly
42°
* & 7°
O
Sistemas de Representación Gráfica
Ingeniería en Alimentos

Ahora trazo una línea paralela a la línea colocada en el eje


de las x (a 42°) y que presenta igual dimensión que la
primera. El valor del trazo se coloca desde la línea de 7° en
una medida que mantiene su valor original.

42°

Sistemas de Representación Gráfica
Ingeniería en Alimentos

Ahora trazo una línea paralela a la línea colocada en el eje


de las y ( a 7°) y que presenta igual dimensión que la
primera. El valor del trazo se coloca desde la línea de 42° en
una medida que mantiene su valor original.

42°

Sistemas de Representación Gráfica
Ingeniería en Alimentos

42°

En cada uno de los vértices formados levanto una línea vertical de igual
dimensión que la vertical colocada en el eje z
Sistemas de Representación Gráfica
Ingeniería en Alimentos

42°

Uno las puntas de las líneas dibujadas con líneas paralelas tanto a la de 7°
como a la de 42°, con lo cual queda construido un cubo elemental.
Sistemas de Representación Gráfica
Ingeniería en Alimentos

42°

Este cubo formado puede tener esta orientación ( de acuerdo a la


indicación y sobre la línea vertical que sirve de origen en el construcción)
es decir 7° a la derecha y 42° a la izquierda.
Sistemas de Representación Gráfica
Ingeniería en Alimentos

42°

O bien la orientación contraria, es decir 7° a la izquierda Y 42° a la


derecha.
PROYECCIONES ISOMETRICAS
OBJETIVOS DE LA CLASE

Resolver gráficamente el volumen de un cuerpo que se encuentra


en el espacio aplicando los principios del sistema de
representación del dibujo isométrico.

• Caracterizar los tipos de proyecciones axonométricas, en


especial Proyecciones Isométricas.

• Diferenciar el dibujo isométrico de la proyección axonométrica


isométrica.

• Definir los elementos que componen un dibujo isométrico.

• Analizar e interpretar las vistas principales de un volumen.


PRINCIPIO DE LA REPRESENTACION

Se basa en la combinación de tres ejes que, reunidos en un punto de


intersección (O), siguen respectivamente la dirección en que se
consideran cada una de las dimensiones, largo, ancho y alto, del
cuerpo a representar
Z
X, Y, Z Ejes Coordenados

O Centro de Coordenadas
Q
ZX, XY, ZY Planos Coordenados

O PQR plano oblicuo perpendicular


P R al ojo del observador

Y
X
Ejes
Coordenados Rayo
Proyectante

Plano
Observador
Oblicuo
SISTEMA AXONOMETRICO

•Se utiliza un solo plano de proyección


denominado cuadro y tres ejes que
determinan un triedro trirrectángulo.
Este triedro está formado por tres
planos que son perpendiculares
entre sí.

• La intersección de las caras del


triedro con el cuadro determina el
triángulo de las trazas-

• Los vértices X, Y, y Z son las trazas


de los ejes.

• Las proyecciones x1, y1, y z1, de las


aristas del triedro trirrectángulo se
llaman ejes axonométricos
ESCALAS AXONOMÉTRICAS Y DE REDUCCIÓN

z ABC Triángulo de las trazas


C
Paralelo al plano de la lámina

Plano principal

∂ z´ Para obtener una proyección


axonométrica basta multiplicar la
O´ x´
x medida real por un coeficiente de
α reducción igual al valor del coseno de
O
β y´ A los ángulos formados entre el eje real
y su proyección en el triángulo de las
trazas.

B
Se denomina escala de reducción al
y
coeficiente que existe entre la
magnitud real y la proyectada.
PROYECCIONES ISOMÉTRICAS
LAS TRES ESCALAS DE CADA UNO DE LOS EJES DEL SISTEMA SON
IGUALES

ISOMETRICA
ISO, IGUAL ---------- METRICA, MEDIDA

Al ser iguales todos los ángulos


formados entre los ejes y las
proyecciones de estos en el
triángulo, iguales, el coeficiente
de reducción a utilizar es 0,816
que resulta de calcular el coseno
de cualquiera de los ángulos, o
sea cos α = √⅔ = 0,816
#- ESTOS EJES FORMAN ENTRE SÍ LOS ÁNGULOS Α, Β Y Γ.
#- CADA UNO DE ELLOS PUEDE TENER CUALQUIER VALOR PERO
SU SUMA ES IGUAL A 360º.

En el sistema isométrico: las medidas son iguales para las proyecciones en


los tres ejes.
α = β = γ = 120º
α + β + γ = 360º
OBTENCIÓN GRÁFICA DE LA REDUCCIÓN EN ISOMETRÍA

120° 120°

30° 120°
A N B
y x
45°

P
90°

Oo
PROYECCIÓN ISOMETRICA
EJEMPLO DE PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
¿CÓMO SE LOGRA?

METODOS PARA ELABORAR UN DIBUJO ISOMETRICO

• CAJA DE CRISTAL

• SUPERPOSICION

• CONFORMACION DE PLANOS CON DESVIACIONES


DE 30° (Método S.S.R.)
METODO DE LA CAJA DE CRISTAL

1. Lectura e interpretación de las


vistas de un volumen
2. Trazo de los ejes isométricos, dos a
30° con relación a una línea
horizontal, y uno vertical.
3. Determinación de la mejor posición
del observador. y

z
x

30º 30º
METODO DE LA CAJA DE CRISTAL
4. Construcción del plano
isométrico frontal
5. Construcción del plano
isométrico superior.
6. Construcción del plano
isométrico lateral.
7. Representación de las
vistas del volumen.
8. Dibujar superficies paralelas
al plano horizontal.
9. Dibujar superficies paralelas
al plano frontal.
10. Dibujar superficies paralelas
al plano lateral.
11. Dibujar trazos intensos
definitivos, o sea remarcar
líneas de aristas visibles.
METODO DE LA CAJA DE CRISTAL
METODO DE LA
SUPERPOSICION

1. Trazar ejes isométricos


y un prisma que pueda
servir de referencia
constructiva
2. Construir el objeto a
través de la suma de
volúmenes regulares
METODO S.S.R.

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