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PROBLEMARIO PARA
NIÑOS
Animadora Pedagógica
Kelis Yohanna Sànchez Obando
C.I . 24 196 622
Presentación :
iHola amiguitos y amiguitas como están ! Hoy queremos presentarte un producto donde te podrás
divertir , aprender y producir hermosas cosas con tus propios conocimientos de una manera más
divertida y didáctica Poniendo un poco de atención ya que debes aprender mucho para ello cuentas con
un poco de ayuda en el siguiente instrumento didáctico, los cuales serán una serie de situaciones de
aprendizaje definidas en cuatro momentos referentes a las siguientes técnicas :Títere de Guante,
Marioneta ,Muppes ,Silueta y Máscaras Conjunto a la Formación Estética Aplicada :Visual, auditiva ,
constrictiva ,corporal y audiovisual esto te, trabajar el conocimiento de diferentes áreas de aprendizaje
tales como: lengua, matemática, ciencias sociales, ciencias naturales y educación física. Dentro del
encontraras problemas para solucionarlos a través de sopas de letras, completacion, jerarquía y muchas
más sorpresas. Anímate y explora esta nueva aventura y elige el problema que quieras resolver según tu
preferencia y así aprenderás mucho .Este libro se realizo pensando en los niños como sus propios
protagonistas del proceso de enseñanza-aprendizaje en el podrás encontrar contenidos conceptuales,
procedimentales y actitudinales que servirán como apoyo para tu formación educativa
Llego la hora de solo divertirte y entre estas paginas te presentamos un mundo de conocimientos,
armonía y belleza
adelante!
Índice :
TITERE DE GUANTE- MARIONETA- MUPPET- SILUETA- MÀSCARAS
• presentación:
•Capitulo I Situaciones Iniciales Naturales:
•Área de Ciencias Naturales
•Área de Educación Física
•Área de Lenguaje y literatura
•Área de Ciencias Sociales
•Área de matemática
Situaciones
Iniciales
Naturales:
Amiguito y amiguita! Hoy comienzas a recorrer
este hermoso libro , así que anímate a
solucionar los problemas que se te presentan a
continuación; encontraras: sopas de letras,
selección y relación de imágenes, completación
de frases y oraciones que te permitirán conocer
sobre cosas de tu interés, y muchas otras
actividades que te darán la oportunidad de
aprender nuevas cosas de forma divertida!
Anímate y emprendamos el camino juntos!
Área: Ciencias Naturales. Grado:
1ero – 2do. Situación Inicial Natural
Bloque: Seres vivos: El cuerpo
S.I.N
humano.
Técnica: Títere de Guante –
Cabello y decoración.
Titehumanona Madera: Es un material ortótropo, con
distinta elasticidad según la dirección de
formación, encontrada como principal
tudecora
contenido del tronco de un árbol. Una vez
Formación Estética Aplicada: cortada y seca, se utiliza con distintas
Constructiva – Madera finalidades
Amiguito y amiguita, te
presentaremos una serie de Problema ___: Para dibujar y pintar los ojos de Problema ____: Identifica los pasos
problemas para que resuelvas, nuestro personaje, primero debemos diferenciar y para pintar y decorar nuestro
Cuerpo Humano: El cuerpo humano es la
aprendas
estructura físicayy te diviertas.
material del ser humano. reconocer las características de los ojos y las personaje.
• Esperar que seque.
El cuerpo humano se compone de cabeza, miradas. Relaciónalos • Pintar de color piel el rostro.
tronco y extremidades; los brazos son las
extremidades superiores y las piernas las
• Limpiar el lugar de trabajo.
Colocarle una base blanca a la cabeza.
Cansado
inferiores •
Miedo
Problema ___: Amiguitos identifica y
• Pintar las características del rostro.
colorea las partes del cuerpo • Si deseas le puedes colocar
humano. aplicaciones.
• Organiza el lugar de trabajo.
Esperar que seque.
Dormido
•
• Pintar de color piel el rostro.
• Dejar secar.
Problema ____: Organiza las frases
para darle sentido a la manera en que
• A la cabeza
realizaremos del personaje
el cabello para nuestro
• Selecciona títere.
la lana.
Problema ____: Selecciona los materiales para
• Pegar el fieltro ya listo con el
decorar, pintar y realizar el cabello de tu personaje cabello.
• Cartón –• Pinceles • Pinceles • Buscar un cartón firme que te
Estilo telar. gruesos. finos. sirva como telar.
• Cartulina. • Tijeras. • Hilo pabilo. • Con agujas e hilos.
Problema ____: Discrimina las • Aplicaciones • Pintura. de• Hilo. • Darle vueltas a la lana en el
imágenes que no corresponden con la . colores. • Agujas. cartón.
madera, ni sus finalidades. • Lana. • Cajas. • Cuadernos. • El extremo anudado se debe
• Tirro. • Pegamento. • Pintura coser al fieltro.
Problema ____: Según
• Periódico. los materiales
• Fieltro. propuestos
blanca. • Anudar uno de los extremos.
anteriormente, nombra la técnica con la cual • Cortar el extremo contrario al
trabajaremos el cabello de nuestro personaje. anudado.
• Cortar el fieltro en cuadros
(depende de tu personaje y el
estilo de cabeza)
• Diseño en particular
Situación Inicial Natural Animadora
Pedagógica:
Famisociovestu
Área: Ciencias Sociales. Grado: 1ero – 2do.
Bloque: Niño, familia, escuela y comunidad.
Técnica: Títere de Guante - Vestuario. S.I.N López Jiménez
Karitza
titemetal.
Formación Estética Aplicada: Constructiva – Metal.
Plata.
• y tiene orígenes básicos en forma de objetos ____ •
• representando este arte el corazón _____ • Broches o• Grapas y• Cartulina.
• diarios de metal martillado. ____ cierre mágico. grapadora. • Aplicaciones.
• jarrones, mascaras y joyas _____ • Pega en barra • Tijeras. • Hilo pabilo.
• y alma de la humanidad ____ • Hilo. • Papel crepe
• Resaltadores • Lápiz.
• Problema •___:
Metro. Indica e identifica los
Marcadores.
pasos para realizar el vestuario de tu
Problema ___: Identifica los
miembros de la familia, pinta y Problema ___: Amiguitos orienta • personaje en lade
Limpia tu lugar técnica de____
trabajo títere de
guante.
• Probar el patrón ____
escoge sus responsabilidades en el espacialmente a Pepita a que llegue de
nuevo a casa con su mamá • Hacer detalles con elementos sencillos
hogar.
____
• Organiza tu lugar de trabajo ____
• Imaginación y creatividad ____
• Del diseño general pasamos al
particular ____
• Cortar ____
• Hilvanar la tela ____
• Colocar broches o cierre mágico al
vestuario ____
• Coser el traje ____
Es responsable Ayuda a mantener
de estudiar,
Realiza las
la casa en orden, se • Probar vestuario ____
actividades fuertes
divertirse,
del hogar, da
preocupa por los • Cortar ____
ayudar en el miembros de su
hogar, recibir
ejemplo de respeto
familia y da mucho • Medir el patrón ____
y amor a su familia
y dar amor. amor y cariño • Grapar el patrón ____
TÈCNICA: MARIONETA
Animadora
A.I: Educación física EXTREARQUIFISO pedagógica:
Mi nombre es:
A.F.E.V: Arquitectura
SITUACION INICIAL NATURAL (S.I.N) ________________________
Técnica: Marioneta- Extremidades- Escenografía Andrea Dávila
Bloque: Juegos motrices
Grado: 3er Grado Problema ( )
Bienvenidos, queridos amiguitos y amiguitas! En EXTREMESARQUIFISO Esta marioneta tiene problemas para recordar el nombre de las partes de
donde podrás divertirte y aprender sobre el mundo de los títeres de sus extremidades y de sus articulaciones donde es posible que haya un
Problema ( ) marioneta. Aquí encontraras algunos problemas que deberás resolver según hilado. Ayúdala seleccionado e identificando pada parte con el nombre
tus conocimientos. A jugar!
Selecciona y relaciona con las imágenes para una
escenografía de los mundos de Pepita Problema ( ) • Codo derecho donde va
Completa la oración según la acción que corresponda recordando el cuento de Pepita . una articulación
Juguetes La ___________ mueve los ________ y ___________ de la oficinista. • Boca
El pie _________ el balón en el mundo del __________
Comida • Dedos izquierdos
En las _________ se colocan cáncamos para mover la marioneta.
Sonido Para mover la ___________ debo colocarle _________ • Pie derecho donde va
Luces La mano de _________ __________ la ventana. un cáncamo para hilar
Pepita __________ la rodilla.
• Mano derecha donde
Pañito Hamaca Todos los _______ son parte de la escenografía hay un cáncamo para
Los ________ del albañil tienen ________ hilar
La mama se __________ para recoger la basura
Música La mano del __________ _________ la arepa • Cabello
Mesa
En los _____ se colocan las medias • Pierna izquierda
Para calentar las ___________________ es necesario ___________ donde va una
Patea, Pepita, brazos, anillos, limpia, flexiona, marioneta , agacha, dedos, articulación
Problema ( ) voltea, pies, hilos, cocinero, ampollas, manos, juego, ojos, esculpiendo,
• Nariz
cabeza, pies, botar, agarrar, soltar, cruceta, girarlas, madera, pega,
Identifica las extremidades de los siguientes extremidades, mundos, • Codo izquierdo donde
personajes de nuestro cuento de Pepita . va el hilado para el
Problema ( ) Ubica las extremidades de la marioneta movimiento
Cocinero Extremidades superiores • Rodilla derecha con
tronco cáncamo
Extremidades inferiores • Ojos
Oficinista Silueta
Extremidades medias Problema ( )
Zapatos
Muñeca Jerarquiza los pasos para realizar las extremidades de la marioneta .
Problema ( ) Selecciona las palabras adecuadas y ( ) Con el tirro que hace las veces de piel se cubre la pieza
completa el siguiente párrafo para que tenga textura lisa
Mama La ___________ es el ______y la técnica de proyectar, ( ) Selecciona el diseño particular de las extremidades
________, construir y __________ el hábitat humano, ( ) Alrededor del cáncamo coloca una tirro para
incluyendo _________ de todo tipo, estructuras diferenciarlo al momento de cubrirlo con tirro totalmente
arquitectónicas, espacios arquitectónicos y _________. Para ( ) Con el hilo pabilo que hace las veces de hueso ajusta la
Niña nuestros diferentes _____________ es importante tomar en pieza amarrándola
cuenta la ______________, ya que nos facilitara la realización ( ) En cada extremo de la pieza hacer un cáncamo
de los ____________. ( ) Diseña el personaje general
Mundo Marcar, arquitectura, escenarios, esculturas, ( ) Por la técnica de adición incorpora papel hasta obtener
naturales, arquitectura, arte, diseñar, hacer, una pieza dura
modificar, edificios, recreado, teatrinos, urbanos,
Problema ( ). jerarquiza los pasos para hacer el torso y
A.I: Cs. Sociales
F.E.V.A: pintura Animadora TORSICUERSOCIARTE ¡ Coloca tu nombre aquí !:
la cadera (cuerpo) de una marioneta de papel
Técnica: Marioneta- cadera Pedagógica: S. I. N
Bloque: Espacio geográfico y ( ) Limpiar el lugar de trabajo
diversidad de paisajes Andrea Situación Inicial Natural
Grado: 3er grado Dávila ( )para las articulaciones, se juntan las dos arandelas de las
piezas que se unen, se cruza otro hilo pabilo doble y se
amarra con nudos.
Problema ( ). Identifica y selecciona, el continente donde se originaron las
marionetas, además colócale el nombre a cada uno de ellos. ( ) se agarra el papel periódico y por la técnica de adición,
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos a , TORSICUERSOCIARTE aquí encontraras una serie de problemas, que se van colocando capas, hasta obtener el tamaño y se
deberás resolver, y te servirán para reforzar tus conocimientos, acerca del grandioso moldea hasta conseguir la forma del tronco( torso y cadera)
mundo de las marionetas. Áfric diseñado
! Vamos, tu puedes !
a
( ) el hilo doble con arandela, se coloca en la pieza, dejando
la arandela en los extremos necesarios para la articulación y
Italia para el hilado. En el cuerpo dejamos: en la parte superior
Problema ( ). Esta marioneta, a viajado hasta España, pero se encuentra perdida y, del torso, arandelas para la cabeza, y el hilado de hombros,
necesita llegar a las cuevas de Altamira. Ayúdala a encontrar la ruta correcta y también, en los laterales izquierdo y derecho, las arandelas para los
a construir su cuerpo. debes identificar, seleccionar y clasificar, los materiales e brazos, y en la parte inferior, dos arandelas para unir con la
instrumentos que se necesita para construir el cuerpo de esta marioneta de papel Europa cadera. En el caso de la cadera: en la parte superior de la
Oceanía China pieza, dos arandelas para unir con el torso, en la parte
Asia trasera una arandela para el hilado, y en la parte inferior
dos arandelas para las piernas.
Problema ( ).observa el siguiente cuerpo, y complétalo ubicando en el, los puntos
cardinales. Además, Relaciona las imágenes y las palabras que aparecen en el ( ) se diseña el personaje considerando forma y tamaño. Y
? alrededor todas sus partes: cabeza y cuello, tronco, extremidades,
articulaciones e hilado.
Problema ( ). Resuelve la siguiente sopa de letras, ( )Tomar lápiz y papel y diseñar el traje a confeccionar.
identificando los materiales e instrumentos que necesitas
para hacer el vestuario de tu marioneta ( )Seleccionar el personaje que diseñare (niña, pintor, costurera, etc.).
flaco
*Palabras que nos
La niña Incluye los datos del producto promocionado o de la invitación
dicen cómo es una
persona, animal o que se hace, por ejemplo lugar, día, hora etc ( )
cosa
Determina el objetivo de tu afiche, qué es lo que quieres comunicar
( )
La marca o logotipo: siempre debe estar presente en el afiche ( )
*son las palabras que
Comprar en una tienda un afiche ya elaborado ( )
utilizamos para
nombrar a los seres Incorpora una imagen: Es de gran importancia, pues el mensaje a través
vivos (personas, coser
día de la imagen adquiere un contacto inmediato con el receptor sin mayor
animales o plantas), reflexión sobre el contenido, y puede quedar bastante tiempo en la
las cosas, las ideas, Problema ( ).Complete el siguiente párrafo: memoria de las personas ( )
los sentimientos o
las cualidades. El Para el ,se deben tomar a la , igual como se le toman a
Crea un slogan: El slogan es una frase publicitaria corta y contundente
agricultor una , pensando y con anterioridad los y las que
necesitaremos para . El , debe reflejar al que vamos
que resume el beneficio o las cualidades de la marca. Esta frase debe
a en el de . . ser evocada para asociarla con el producto, por lo tanto, debe ser fácil
de percibir, de comprender, de recordar y repetir ( )
¡ Coloca tu nombre aquí !: Busca tipografías atractivas: Debes poder leerlas a distancia ( ).
Medidas, persona, personaje, marioneta, vestuario, buscando, materiales, confeccionarlo,
herramientas, vestuario, representar, obra, corto de cine. Debes tener en cuenta a quiénes va dirigido ( )
Animadora Pedagógica
Grado: 3ero ANDREA DÁVILA
Técnica: Marioneta : Cabeza
A.I: Ciencias Naturales
Situación Inicial Natural
A.F.E. Visual: Escultura Natuescultucabemarioneteando Problema __
Mi nombre es: ___________________ Amiguito y amiguita anímate a descubrir
una serie de vocablos que se encuentran
E S C U L T U R A R en la sopa de palabras, relaciona con la
cabeza de tu marioneta así como con la
Problema __ X P G A T M A N O F escultura y los deliciosos alimentos que
Amiguito y amiguita, orienta consumes. Puedes ayudarte con la lluvia
espacialmente a nuestro amiguita la C A B E L L O S I R de palabras
marioneta Chef, necesita llegar para
darle el almuerzo a sus amiguitos en el A C A B E Z A U D U
retablo. ¡Vamos tú puedes!
S I L D O V B N O T Escultura, gato, fruta,
pie, cabello, cien, cuerpo,
P O O J O S K R T A modelar, cabeza, luz,
Son _________ manipulados
en una representación para mano, Mérida, alimento,
A M A L I M E N T O ojos, casa, extremidad,
el ___________. Es una figura
hecha de diversos materiales E X T R E M I D A D rodilla
como: _______, trapo, metal,
plástico etc., que son Le damos forma y
Problema __ moldeamos los
manipulado gracias a un Le damos los detalles
Amiguito y amiguita categoriza labios, los ojos, la
conjunto de _____o cuerdas a las facciones de
Problema __ los pasos a seguir para realizar la nariz, la frente la
que cobran ______________. nuestra marioneta
Amiguito y amiguita relaciona los cabeza de nuestra marioneta de barbilla para que
diferentes tipos de marionetas con su metal y arcilla vaya quedando como
Colocamos el cabello
Es una _________manipulado respectivo nombre y selecciona cuales de nuestra marioneta, queremos
con una ______varilla _____. contienen alimentos de tu ciudad 1
puede ser con lana,
cabello sintético o tela 2 Dejamos nuestra
3 marioneta secar
Los primeros ______________ Realizamos la forma de la 4
mecánicos que se mencionan, Pepita cabeza con alambre, haciendo 5 Forramos el circulo de la
en 1539 según _______ son los España bucle en los lugares donde se cabeza con papel de aluminio
Marioneta de Bunraku 6
llamados ________. El término, enganchará el cuello
de origen __________se aplicó México 7
Realizamos el diseño en una
poco después a los _________ Marioneta de hilo 8 hoja o papel
manuales. Marioneta de comida Cuando la pintura esté seca, 9
Animales aplicamos pega blanca para
Fresa 10 Recubrimos el papel de
evitar que la pintura se
Marioneta de metal deteriore 11 aluminio con arcilla o masilla
Los _________son sustancias Alimentos 12
que nos brindan __________ Marioneta de varilla Elegimos el personaje y la
que nos hacen crecer y nos Ahora tomamos nuestras pinturas y forma de su cabeza
Café
proporciona pinceles, y comenzamos a pintar
______________ nuestra cabeza del color de nuestro
personaje ¡Y listo! La cabeza de tu marioneta ya está
terminada
Problema __ __cruzados o amarrados
Amiguito y amiguita completa los __consisten en un muñeco articulado Problema __
espacios en blanco para darle nombre a __que esta manipulado por arriba Amiguito y amiguita a continuación te
cada uno de los conceptos y disfruta presentamos el concepto de las marionetas
relacionándolo cada uno con la imagen
__Las marionetas de hilos
de hilos en forma desordenada. Organízalo
que corresponde __mediante hilos que van
y dale sentido a nuestro párrafo
Animadora Pedagógica
Grado: 3ero ANDREA DÁVILA
Técnica: Marioneta : Diseño, Hilado, Cruceta
Situación Inicial Natural
A.I: Matemática
A.F.E. Visual: Dibujo
Z
Matehilacruceteando Problema __
Madera, hilos, papel, marionetas, Amiguitos y amiguitas, a continuación
• Dibuja el diseño atracción, indirecta, composición, encontrarás una serie de imágenes que
• Recorta las piezas directo, movimiento, materiales, hilos, debes relacionar con los conceptos.
Problema __ • Extiende sobre una superficie plana la marioneta vehículo secundario, papel, ¡Vamos anímate, tu puedes!
Amiguitos y amiguitas, a continuación • Forma las articulaciones articulaciones, movimiento,
encontrarás una secuencia de • Fabrica la cruceta manipuladas, muñeco, encima,
imágenes, ordena las imágenes de • Añade los hilos equilibrio, movimiento, manipulador,
acuerdo a los pasos para realizar el • Conecta los hilos cruceta, público, debajo
diseño de tu marioneta de papel. • Decora la marioneta
Las __________ son muñecos
• Manipula la marioneta de acuerdo a tu historia
manipulados en una representación
para el ________. Con _________ como:
_______, trapo, metal, plástico.
Problema __
Amiguitos y amiguitas, a
continuación debes jerarquizas las Problema __
Amiguitos y amiguitas, a continuación Las marionetas, son
palabras mas frecuentes y menos
__ Marionetas debes identificar la cantidad de _________ gracias a un
frecuentes en el siguiente texto
__ Cuerpo marionetas que hay en cada imagen. conjunto de _______ o
__ Control cuerdas que cobran
El control vertical es muy eficiente __ Horizontal ________
en marionetas de tamaño medio __ Vertical
que oscilen entre los 45 y 70 cm. __ País
Su cuerpo principal es una __ Movimiento
proyección de la espina dorsal de __ Tamaño
la marioneta, así, cuando el mando __ Mando
La marioneta es un ________ que
esta en vertical, la espalda de la __ Números
pende de hilos. Para generar el
marioneta también se coloca _________ nos basamos en la
vertical. Si inclinamos el mando, la _______ del títere hacia la tierra,
marioneta simula este mismo por lo tanto este movimiento se
movimiento. Problema __
genera por ________ de ella.
Amiguitos y amiguitas, a
continuación debes identificar en
las imágenes la cantidad de El control del ________ sobre la
marionetas con el signo marioneta, es ________. Es
correspondiente (“<“ mayor que, decir, que no tenemos un
“>” menor que, “=” igual a). control ________ sobre el
títere, sino que usamos un
Partes, muñeco, torso, números, _______ _________para
comandos, cabeza, brazos, pintura, generar el movimiento
piernas, barniz, brazos, metal,
manos, cadera, pies, hilos
Problema __
Amiguitos y amiguitas, a continuación El _________ de la marioneta es
debes seleccionar las partes de una posible gracias a las __________
marioneta de hilos, utilizando las que posee.
palabras que se encuentran en la parte
superior
TÈCNICA: MUPPET
Tirro musicales
G H U J I R L O L C E D I N recrean al
Goma público
U E F C Q I E R D C Y U S Y Tela
MATERIALES INSTRUMENTOS Un __________ es un
J X I T U O H E I E D U O S Exacto
cantante o ______ que
Fieltro actúa solo, que no
A A X E I S I I U S E A L I Patrones forma parte de una
E T I L O S L N B O O U I D Tijeras _________ o
Agujas __________ musical.
E F P A T R O N U R D U S A
Alambre Agrupación Músico
U J I K L J K L O I Y I T F Metro Solista Títeres
Cuerdas Cabeza Muppet
O O P L C M E T R O U Y A U Personas instrumentos
Crucetas
Brazos Conjunto
I G R U P O S A E S G U S I Hilo Grupo Marionetas
Goma espuma Estadounidense Muppets de Varillas
O R Q U E S T A S U I O P A
Para darle detalles al tronco se
hace un corte de ángulos a 1 o
Amiguito y amiguita
Trio, dúo, orquesta, cantidad,
Problema: __
Colocar la mano del
solista, agrupación, solfeo,
de palabras
sus tipos de sorfeo Puedes ayudarte con la lluvia
palabras, relaciona con el cuerpo y sus manos y
de vocablos que se encuentran en la sopa de
Amiguito y amiguita anímate a descubrir una serie
Problema __
Lleva la mano en Muppets con su respectivo nombre y las
Si se dispone de un trozo de goma espuma gruesa, modela con la tijera y dale dirección a la boca acciones que realiza
forma cilíndrica para la extremidad ( ) para comer, con
radio, computadora,
televisión, transmisión ,
imágenes, sonidos ,
movimientos, difusión ,
ondas, cable, satélite.
A.I: Cs Sociales Situación Inicial Natural Animadora Pedagógica: Alvani Problema ( ) Amiguito y
F.E: Audiovisual – Internet y Medios Rodríguez amiguita completa el
Impresos. Medisocinetcreando Mi nombre: _______________ siguiente párrafo
descubramos juntos que es
y
A.T: Antiguo
Problema ( ) Ubica dentro del mapa de Son los medios ___________ que un medio impreso.
Bloque:, noción de tiempo y espacio. Uso
Venezuela en los estados donde se pasan por un proceso de________, redes , impresos
de la Brújula cualquiera que éste sea.
Grado: 3ero encuentran imágenes del arte antiguo Publicitarios, impresión,
Normalmente los impresos son fotocopiado,
generados por observación, imprentas
Problema ( ) Completa el párrafo con las
_________convencionales offset o,
palabras que se encuentran dentro del
en el caso de los diarios, por
rectángulo descubramos que contiene.
rotativas.
Anímate
Problema ( ) señala en cual de los puntos cardinales se
encuentran algunas redes sociales y en cual encuentras
Internet, redes, enlaces, laptops, global medios impresos.
computadoras, camainas, definir, significar,
mundial , unidas , iguales, compatibles. El este o también llamado oriente es por donde sale el sol.
En el sentido contrario al este se encuentra el oeste u
occidente, que es por donde se oculta el sol.
___________ es la unión de todas las El norte es el lugar que esta frente a nosotros cuando
_______ y ___________distribuidas por todo tenemos el este a la derecha, contrario al norte esta el sur.
el mundo, por lo que se podría _______como
una red ________en la que se conjuntan
todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP
y que son __________entre sí. Norte
Problema ( ) Amiguitos y amiguitas
Problema ( ) relaciona en las imágenes
conozcamos juntos que es una brújula y
cuales pertenecen a medios impresos y
los puntos cardinales completemos el
cuales a redes sociales.
párrafo con las palabras contenidas dentro
oeste Este
Medios Redes del circulo.
Impresos Sociales
La ___________es una _______imantada
que responde al campo magnético de
la___________, orientándose según este y
señala los _____________: _______, Sur ,
_______ y oeste.
Sur
Artístico, mental, entender, vida, Problema Nº Selecciona las palabras para completar los
comprender, símbolos, entender, historia, textos referentes al ciclo del agua Si en la atmósfera hace mucho frío, el
diálogos, movimientos, gestos, agua cae como nieve o __granizo__. Si
gesticulaciones es más cálida, caerán gotas de _agua_.
Mimos de
entretenimiento
asustado emocionado
Charles Spencer
Chaplin
Mi nombre es_________
A.I: Educación física Màscaraeducfimovivesturiando
A F.E..C: danza ¡ Coloca tu nombre aquí !:
Animadora S. I .N
Técnica: Máscara – movímiento – pedagógica: Kelis PROBLEMA ____ identifica, y selecciona los
Situación Inicial Natural
vestuario Sánchez imágenes a las danzas con la coreografía dentro
Bloque: juegos motrices del espacio escenográfico
Grado: 6 to grado
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos aMàscaraeducfimovivesturiand , o , aquí encontraras una serie de Problema ( ).observa las siguientes imágenes , y relaciona con el
problemas, que deberás resolver, y te servirán para reforzar tus conocimientos, cuento los mundos de pepita , Relaciona las imágenes con las palabras
acerca del grandioso mundo de las máscaras que aparecen en el alrededor
! Vamos, tu puedes !
Mundo del
descanso
Mundo
del
trabajo
Danza folklórica
Mundo del
juego
Danzantes de ballet.
LI PFH LD
LI PFH LD
Problema ( ).Distingue todas las imágenes referentes a los bailes
de danza y clasificarlas por sus nombres.
La casa Problema ( ) jerarquiza los pasos para realizar el vestuario
la danza en círculo, Las danzas rituales o danzas de caza: Viaje por los de tu máscara.
mundos
( ) recorta la tela y únela en la parte superior de la
máscara
( ) ordena el área de trabajo
( ) utiliza el color de la tela que vas a usar para
representar tu personaje
( ) en una tela mide aproximadamente 30 cm de ancho y
30 cm de largo
( ) une el trozo de tela en la parte inferior de tu máscara
( ) toma las medidas de la parte inferior de tu máscara
Danza popular teniendo como guía el extremo de los orificios de la cinta
elástica
Danza folklórica ( ) mide la parte superior de tu máscara hasta cada
extremo del orificios de la cinta elástica
A.I: Lengua y Literatura.
A F.EC.: corporal –teatro en opera Problema (___)Amiguito y amiguita jerarquiza los
Técnica: mascara- modelado en papel Animadora Máscaralenguaoperando
pedagógica S. I .N pasos para realizar el modelado de papel de tu
Bloque: interacción comunicativa escrita
Kelis SITUACIÓN INICIAL NATURAL mascara
6to Grado.
Sànchez ( ) colocar una capa de papel blanco en la parte
NOMBRE: ___________________________
interna sin perder los detalles .
¡Hola amiguitos y amiguitas! MI NOMBRE ES:__________ ( ) Sigue colocando las tiras de abajo hacia arriba
Bienvenidos a Máscaralenguacuenteando
hasta llegar a 10 capaz son perder los detalles
aquí encontraras una serie de problemas, que deberás
resolver, y te servirán para reforzar tus Problema ( ). Completa y selecciona las palabras adecuadas para definición de la opera: ( ) Recorta el borde de tu mascara y coloca una tira
conocimientos, acerca del grandioso mundo de las de papel sobre el borde, debe quedar liso
máscaras! Vamos, tu puedes !
( ) Medir los centímetros de cinta elástica y colocar
la Ópera es un género de música teatral en el que una acción escénica, se armoniza, se
en los orificios que abriste en la parte de las orejas
ideas principales son ideas que expresan una
canta y tiene acompañamiento instrumental. Las representaciones suelen ofrecerse
( )Medir y cortar tiras de papel periódico de dos a
información básica para el desarrollo del tema en teatros de ópera, acompañadas por una orquesta o una agrupación musical menor.
tres centímetros de ancho
que se trara Forma parte de la tradición de la música clásica europea y occidental
( )la ultima capa de tu máscara debe ser de papel
ideas secundarias expresan detalles o aspectos
derivados del tema principal. A menudo, estas Ópera dramático, música clásica europea , música , canto escénica , llorar , armoniza , relato
bowd
ideas sirven para ampliar, demostrar o instrumental, expresa canción , teatros de ópera, música italiana , orquesta , agrupación musical , ( ) colocar la primera capa de papel periódico de
ejemplificar una idea principal. forma horizontal y la segunda vertical con abundante
pega blanca
Problema N°( ). Selecciona en el texto la idea Canto en opera .: ( ) Dejar secar tu mascara para abrir los orificios
principal y secundaria: Escena.: Pepita en el mundo del descanso tales como nariz ,boca ojos y oreja –
-pepita ( canto en opera) vamoooooooossssssss…. Todooooosssssss a despetarseeeeee…
( ) Pega cuidadosamente sin dejar espacios entre cada
Educación Artística; es un proceso en el que se Ohhhhhhhhhhhhh ….. No tienen hambreeeeeee
tira , no debes dejar arrugas ni vacíos
involucra lo sensorial, lo emocional, lo afectivo y lo
intelectual, dado que en todo entrenamiento ( ) Una vez terminado separa el molde tridimensional
artístico se compromete la percepción, el con el moldeado en papel
pensamiento y la acción corporal ,desencadenando
mecanismos que expresan distintas y complejas
capacidades, entre las cuales desempeña un papel
importante al imaginación creadora;
La _____o careta es una pieza normalmente _____que juego Pepita y una Decoración Títere de 1 minuto Teatro
oculta total o parcialmente la ____se han utilizado muñeca de peluches guantes comedia
desde la antigüedad con propósitos ______y ____se y demás
manifiestan en los siglos__ y ____por los _____Y juguetes
______como un medio religioso , tenían mayor efecto
en _____, ___no solo influían______si no alegría de Utilería Efectos de Parlamento Vestuario Cámara Fotograf Sentimiento
vivir el hombre imitaba animales por medio de las sonidos ía
creencias______ Como sinónimo de fuerza. Con mayor .
representación en la edad media en los siglos y____ y Ventanas, Trilar de los -Pepita : hay Frontal Plano Fastidio
____en las fiestas de_____ mesa, pájaros , brisa no mamá general
trapito de los árboles déjame jugar
Máscara- - carnaval -cara- adornada -prácticos - (alfombra)
ceremoniales-Colombia –Venezuela hierro. V ,XX
.egipcios –Españoles- Romanos – Italia –Venecia Diversidad Ruido de - Pepita : ya Frontal Primer
Temor – Bailar – vivir – yeso – tela XVIIIX –XVIII- Silueta de juguetes no quiero plano
espirituales VII. XVII juguetes jugar mas Alegria
SITUACION INICIAL NATURAL Problema ____ ayuda a pepita a
A.I: Ciencias Sociales
A F.E.C.: corporal teatro comedia Sociadecomascareando llegar a su casa para ver a su
Técnica: mascara- decoración y mamà
cabellera
Bloque: convivencia social y ciudadana
6to Grado. Derechos: son libertades individuales o sociales garantizados
NOMBRE: por la máxima ley, con el fin de brindar protección y
___________________________ seguridad a todos los ciudadanos. En nuestro país, estos
ANIMADORA PEDAGOGICA: Rondón derechos están en la Constitución Nacional.
Ángela.
Deberes: son reglas, leyes y normas que regulan nuestra
convivencia en la sociedad.
Problema ( ) De acuerdo a lo
que son los derechos y deberes
Problema Nº selecciona los personajes del mundo de la
selecciona cuales son los comida de pepita representado el siguiente guión del
derechos y deberes que te teatro comedia.
corresponden. Escena 4: el mundo de la comida
pepita asombrosamente pasea por el festín de comida,
Conocer y hacer cumplir las diciendo : Problema ( ) Jerarquiza los pasos para la decoración y
normas de tu comunidad. -pepita Hay tanta comida que no se por donde cabellera de tu máscara y relaciónalos con las imágenes.
DEBERES
A una familia
Amiguito y amiguita
Trio, dúo, orquesta, cantidad,
Problema: __
Colocar la mano del
solista, agrupación, solfeo,
Es importante que la higiene bucal se complete SAXOFÓN Organizar el área de trabajo y los
periódicamente ya que puede prevenir la aparición GUITARRA instrumentos a utilizar.
1
de enfermedades dentales. TIMBAL
Para sacar la medida de profundidad de
FLAUTA la boca se mide el largo del tamaño del
higiene, aseo, dentales, limpia, prevenir,
ARPA 5 pulgar del titiritero.
cepillado, bucal, dientes, muppet, TAMBOR Diseñar y plasmar nuestro muppet en el
instrumento Problema___: Elige en cuales de TROMPETA papel considerando tamaño y forma.
estas imágenes se cumplen VIOLIN 2 (Diseño general)
buenos hábitos de higiene bucal PLATILLOS En el diseño en papel de la cabeza del
Problema___: Selecciona los materiales
muppet, se mide el tamaño del ancho de
para realizar la boca de tu muppet
la boca, esta se ubica según las líneas
4 previamente marcadas para su simetría.
Se procede a cubrir el cartón con fieltro
del color de la boca, y se pega a la cabeza
en el lugar previamente ubicado
10 simétricamente.
Recoger los materiales e instrumentos y
La medida del ancho de la boca se coloca
- Cartón - Fieltro -Tijeras - Goma de zapato 12 limpiar el área de trabajo sobre un papel y se realiza un semicírculo
Medir el tamaño de los cuatro dedos juntos que debe corresponder con el tamaño
- Goma espuma - Lana - Diseño general
para sacar el largo de una tira de 2 cm de 6 del pulgar del titiritero
- Diseño Particular de la cabeza - Gancho ancho, que luego de ser plasmada en papel La boca hecha con cartón y fieltro, más los
y probada en el diseño en papel de la boca, soportes para la manipulación, ya pegada
- Pinturas - Metro - Pínceles - Reglas pasara a ser trazada sobre el fieltro. Esta a la boca está lista para que el personaje
- Diseño particular de la boca tira será pegada sobre el cartón en la parte hable con el movimiento de abrir y cerrar
Problema___: Señala cual de estos superior de la boca para dar movimiento la boca gracias a la manipulación del
instrumentos se tocan usando la boca y según con la manipulación del titiritero para abrir 11 titiritero
su clasificación (viento, cuerda, percusión) 8 yy cerrar la boca
Viento - Guitarra Se recorta el diseño particular de la boca
indica a que tipo pertenecen los instrumentos
eléctrica Se mide el ancho del pulgar para sacar el y se prueba en el tamaño de la boca que
señalados. largo de una tira de 2cm de ancho que
- Clarinete previamente se ha marcado y recortado
- Armónica debe ser colocada en la parte inferior del en el diseño particular de la cabeza. Si
- Cuatro cartón de la boca, donde se introduce el encaja bien y corresponde a la medida,
pulgar para abrir y cerrar la boca con el se procede a trazar sobre el cartón y se
- Trompeta
9 movimiento del titiritero que manipula 7 recorta.
Animador Pedagógico:
de palabras
sus tipos de sorfeo Puedes ayudarte con la lluvia
palabras, relaciona con el cuerpo y sus manos y
de vocablos que se encuentran en la sopa de
Amiguito y amiguita anímate a descubrir una serie
Problema __
Recoge y ordena tu sitio de trabajo ( 10 ) Muppets con su respectivo nombre y las
Si se dispone de un trozo de goma espuma gruesa, modela con la tijera y dale acciones que realiza
forma cilíndrica para la extremidad ( 7 ) Lleva la mano en
Si estas satisfecho con las medidas del largo y ancho de las extremidades, dirección a la boca Muppets de calcetín
trázalas sobre la goma espuma. Corta y pega los extremos con la pega. ( 6 ) para comer, con Muppets de madera
Galerón
¡Amiguitos y Amiguitas a continuación te Problema __: Jerarquiza los pasos para la
Gaita realización del vestuario de tu muppet
presentamos una serie de problemas en los
cuales tú serás la estrella principal, donde
Joropo
podrás divertirte y aprender ! Éxitos. Valse
Bambuco (7) Hilvana tu diseño y pruébalo en tu muppet
Problema__: Identifique y seleccione los Merengue
materiales que sean necesarios para elaborar (6) Si es correcto traza el diseño en la tela y
vestuario del muppet corta.
(2) Mide tu personaje
-Tijeras
-Cartón (1) Prepara el ambiente de trabajo.
-Goma
(4) Realiza el diseño para el vestuario, recorta
espuma Problema__: Completa el siguiente párrafo sobre las regiones,
Fieltro Tijeras y engrapa.
-Tela Estados, parroquias y municipios relacionado a la música
-Diseño de utilizando las palabras que se encuentran en la parte de abajo. (5) Mide el diseño en papel del vestuario a tu
vestuario muppet.
-Hilo y aguja En Venezuela existe una variedad de regiones, cada una de
(9) Agrega detalles al vestuario que le den
Goma de -Ojos ellas
distinción a tu personaje.
zapato -Fieltro con un ritmo musical característico:
Tela
-Metro Región central: En dicha región destaca la Salsa y Merengue (11) Organiza y limpia el lugar de trabajo.
venezolano.
(3)Busca los materiales necesarios.
Región Llanera: El llanero se acompaña en sus trabajos con el
ganado, entonando cantos de arreo. E incorpora en sus bailes el (8) Si son correctas las medidas, cose el
Joropo. diseño.
Patrones Lana Aguja e hilo Región andina: La música andina es diferente a la del resto del
(10) Colócale el vestuario a tu muppet
país, la presencia del violín como instrumento folklórico
Problema__: Selecciona en relación con el representa el Valse. Región Zuliana: Otra música muy popular
cuento de Pepita que vestuario, en Venezuela es la Gaita .Este género se origino en la región del
Problema__: Identifica y completa el siguiente párrafo
correspondería al personaje según las estado Zulia.
y descubre.
profesiones u oficios que ejerza. Región Nor- Oriental: En los Estado Sucre y en la Isla de
Margarita, sobreviven varias de las formas musicales mejores y En la música encontramos; géneros representativos
más puras venidas de España como es el Galerón. del país como es el valse y el joropo que utiliza
instrumentos como el cuatro, el arpa, las maracas y la
Doctor bandola. Es una forma rural que se originó en los
Zuliana, Merengue, Valse, llanos y el ritmo ha llegado a consagrarse ,como la
Profesora Joropo, Regiones Central música de identidad nacional, hasta el punto que se le
,Bambuco, Gaita, Galerón. da la denominación en el exterior a los venezolanos
Cocinero salsa como llaneros. En Venezuela existen varios estilos
de música popular, como la salsa y merengue.
Enfermera
Merengue-Valse- Llanos, Joropo-Salsa.
Albañil
TÈCNICA: SILUETA
Problema ( ) En la siguiente imagen Situación Genésica Conceptual A.I: Cs Naturales
Animadora pedagógica:
ubica y escribe el nombre del sentido F.E: Audiovisual – Radio y Video
que esta dentro
corresponde al
del circulo
lugar del
y que
cuerpo
Alvani Rodríguez
Radiciencigrabando A.T: Antiguo, principales obras de la
época.
humano. Olfato, mente, Problema ( ) Bloque: El cuerpo humano ; relación entre
oído vista Selecciona y une los órganos de los sentidos humanos.
tacto, corazón,
ojos, gusto, vista las imágenes que Grado: 3ero
Piel, lengua, crees
tacto corresponden a Problema ( ) Selecciona y jerarquiza los
oído.
gusto un medio pasos para realizar un video.
audiovisual y que ( 9 ) Corta las partes innecesarias.
va asociado a un ( 2 ) Busca los mejores ángulos.
sentido. ( 1 ) Consigue una cámara digital o
teléfono inteligente.
Problema ( ) Identifica en las imágenes las ( 10 ) agrega los efectos de sonidos o
olfato principales obras del Arte Antiguo. música.
( 5 ) Mantente lo mas estable posible.
( 7 ) Editar tu material en una
computadora.
( 3 ) Comienza a grabar.
Problema ( ) selecciona y La adoración ( 6 ) Acércate lo mas posible para
jerarquiza los pasos para realizar de los reyes Problema ( ) Selecciona las capturar el sonido.
un micro de radio Bisonte de Altamira magos emisoras de radio producidos ( 8 ) Descargar programas de edición
en Mérida y que son a nivel (programas como iMovie, windows
educativos. Movie Marker)
( 3 ) Elaboración de un guion ( 4 ) Elegir el momento adecuado para
( 5 ) Producción o grabación capturar la acción.
Radio Fe y Alegría
( 2 ) Tipo de Contenido La noche ( 11 ) Comparte el video (redes sociales,
( 8 ) Montaje final estrellada Pirámide de Keops
La Mega Blogger, youtube).
( 4 ) Recurso de materiales como
(voz, música, efectos de sonido)
Studio 102.7
( 1 ) Pre producción, desarrollo de Juicio del Alma Problema ( ) completa el párrafo y
la idea. descubramos juntos que es la radio con la
ULA FM
( 6 ) Post producción, selección de Problema ( ) selecciona las ayuda de las palabras en el recuadro
grabaciones. herramientas necesarias para crear CDR 95.7 FM Es un instrumento de educación,
( 9 ) Ponerlo al aire en el un video en las siguientes imágenes.
programa de radio seleccionado. diversión y cultura popular, se
( 7 ) Incorporar música y efectos. Herramienta, dispositivo, caracteriza por su gran potencialidad
instrumento, diversión, para la información, comunicación y
entretenimiento, cultura, revalorización de la cultura oral y la
caracteriza, identifica, información, palabra hablada.
Mi Nombre es:________________ escrita, oral, palabra, comunicación
A.I: Cs Sociales Situación Genésica Conceptual Animadora Pedagógica: Alvani Problema ( ) Amiguito y
F.E: Audiovisual – Internet y Medios Rodríguez amiguita completa el
Impresos. Medisocinetcreando Mi nombre: _______________ siguiente párrafo
descubramos juntos que es
y
A.T: Antiguo
Problema ( ) Ubica dentro del mapa de Son los medios publicitarios que un medio impreso.
Bloque:, noción de tiempo y espacio. Uso
de la Brújula Venezuela en los estados donde se pasan por un proceso de impresión redes , impresos
Grado: 3ero encuentran imágenes del arte antiguo , cualquiera que éste sea. Publicitarios, impresión,
Normalmente los impresos son fotocopiado,
Problema ( ) Completa el párrafo con las generados por imprentas observación, imprentas
palabras que se encuentran dentro del convencionales offset o, en el caso
rectángulo descubramos que contiene. de los diarios, por rotativas.
Anímate
Problema ( ) señala en cual de los puntos cardinales se
encuentran algunas redes sociales y en cual encuentras
Internet, redes, enlaces, laptops, global medios impresos.
computadoras, camainas, definir, significar,
mundial , unidas , iguales, compatibles. El este o también llamado oriente es por donde sale el sol.
En el sentido contrario al este se encuentra el oeste u
occidente, que es por donde se oculta el sol.
Internet es la unión de todas las El norte es el lugar que esta frente a nosotros cuando
computadoras y redes distribuidas por todo tenemos el este a la derecha, contrario al norte esta el sur.
el mundo, por lo que se podría definir como
una red global en la que se conjuntan todas
las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que
son compatibles entre sí. Norte
Problema ( ) Amiguitos y amiguitas
Problema ( ) relaciona en las imágenes
conozcamos juntos que es una brújula y
cuales pertenecen a medios impresos y
los puntos cardinales completemos el
cuales a redes sociales.
párrafo con las palabras contenidas dentro
oeste Este
Medios Redes del circulo.
Impresos Sociales
La Brújula es una aguja imantada que
responde al campo magnético de la tierra ,
orientándose según este y señala los puntos
cardinales : Norte , Sur , este y oeste.
radio, computadora,
televisión, transmisión ,
imágenes, sonidos ,
movimientos, difusión ,
ondas, cable, satélite.
TÈCNICA: MÀSCARA
SITUACION GENESICA CONCEPTUAL
A.I: Ciencias naturales
Mimos de
entretenimiento
asustado emocionado
Charles Spencer
Chaplin
Mi nombre es_________
A.I: Educación física Màscaraeducfimovivesturiando
A F.E..C: danza Animadora S. G. C ¡ Coloca tu nombre aquí !:
Técnica: Máscara – movímiento – pedagógica: Kelis PROBLEMA ____ identifica, y selecciona los
Situación Genésica Conceptual
vestuario Sánchez imágenes a las danzas con la coreografía dentro
Bloque: juegos motrices del espacio escenográfico
Grado: 6 to grado
¡Hola amiguitos y amiguitas!
Bienvenidos aMàscaraeducfimovivesturiand , o , aquí encontraras una serie de Problema ( ).observa las siguientes imágenes , y relaciona o con el
problemas, que deberás resolver, y te servirán para reforzar tus conocimientos, cuento los mundos de pepita , Relaciona las imágenes con las palabras
acerca del grandioso mundo de las máscaras que aparecen en el alrededor
! Vamos, tu puedes !
Mundo del
descanso
Mundo
del
trabajo
Danza folklórica
Mundo del
juego
Danzantes de ballet.
LI PFH LD
LI PFH LD
Problema ( ).Distingue todas las imágenes referentes a los bailes
de danza y clasificarlas por sus nombres.
La casa
la danza en círculo, Las danzas rituales o danzas de caza: Viaje por los Problema ( ) jerarquiza los pasos para realizar el vestuario
mundos de tu máscara.
( 4 ) recorta la tela y únela en la parte superior de la
máscara
( 1 ) ordena el área de trabajo
( 6 ) utiliza el color de la tela que vas a usar para
representar tu personaje
( 3 ) en una tela mide aproximadamente 30 cm de ancho y
30 cm de largo
( 7 ) une el trozo de tela en la parte inferior de tu máscara
Danza popular ( 5 ) toma las medidas de la parte inferior de tu máscara
teniendo como guía el extremo de los orificios de la cinta
Danza folklórica
elástica
( 2 ) mide la parte superior de tu máscara hasta cada
extremo del orificios de la cinta elástica
A.I: Lengua y Literatura.
A F.EC.: corporal –teatro en opera Problema (___)Amiguito y amiguita jerarquiza los
Técnica: mascara- modelado en papel Animadora Máscaralenguaoperando
pedagógica S.G . C pasos para realizar el modelado de papel de tu
Bloque: interacción comunicativa escrita
Kelis SITUACIÓN GENESICA CONCEPIUAL L mascara
6to Grado.
Sànchez ( 7) colocar una capa de papel blanco en la parte
NOMBRE: ___________________________
interna sin perder los detalles .
¡Hola amiguitos y amiguitas! MI NOMBRE ES:__________ (3) Sigue colocando las tiras de abajo hacia arriba
Bienvenidos a Máscaralenguacuenteando
hasta llegar a 10 capaz son perder los detalles
aquí encontraras una serie de problemas, que deberás
resolver, y te servirán para reforzar tus Problema ( ). Completa y selecciona las palabras adecuadas para definición de la opera: (8) Recorta el borde de tu mascara y coloca una tira
conocimientos, acerca del grandioso mundo de las de papel sobre el borde, debe quedar liso
máscaras! Vamos, tu puedes !
(10) Medir los centímetros de cinta elástica y colocar
la Ópera es un género de música teatral en el que una acción escénica, se armoniza, se
en los orificios que abriste en la parte de las orejas
ideas principales son ideas que expresan una
canta y tiene acompañamiento instrumental. Las representaciones suelen ofrecerse
(1)Medir y cortar tiras de papel periódico de dos a
información básica para el desarrollo del tema en teatros de ópera, acompañadas por una orquesta o una agrupación musical menor.
tres centímetros de ancho
que se trara Forma parte de la tradición de la música clásica europea y occidental
(5 )la ultima capa de tu máscara debe ser de papel
ideas secundarias expresan detalles o aspectos
derivados del tema principal. A menudo, estas Ópera dramático, música clásica europea , música , canto escénica , llorar , armoniza , relato
bowd
ideas sirven para ampliar, demostrar o instrumental, expresa canción , teatros de ópera, música italiana , orquesta , agrupación musical , ( 2) colocar la primera capa de papel periódico de
ejemplificar una idea principal. forma horizontal y la segunda vertical con abundante
pega blanca
Canto en opera .: (9) Dejar secar tu mascara para abrir los orificios
Problema N°( ). Selecciona en el texto la idea
principal y secundaria:
Escena.: Pepita en el mundo del descanso tales como nariz ,boca ojos y oreja –
-pepita ( canto en opera) vamoooooooossssssss…. Todooooosssssss a despetarseeeeee…
(4) Pega cuidadosamente sin dejar espacios entre
Ohhhhhhhhhhhhh ….. No tienen hambreeeeeee
Educación Artística; es un proceso en el que se cada tira , no debes dejar arrugas ni vacios
involucra lo sensorial, lo emocional, lo afectivo y (6) Una vez terminado separa el molde tridimensional
lo intelectual, dado que en todo entrenamiento
con el moldeado en papel
artístico se compromete la percepción, el
pensamiento y la acción corporal, ( idea
principal)desencadenando mecanismos que
expresan distintas y complejas capacidades, entre
las cuales desempeña un papel importante al
imaginación creadora;
A una familia
5 2 (9 ) moldear la arcilla hasta darle forma circular de modo que sea el mismo tamaño
de tu patrón general con un grosor de un centímetro y medio
(11) Hale los detalles que hiciste en el patrón general , en la parte interna cruza
Problema ____completa el siguiente líneas verticales y horizontales e igual donde vallas a colocarlo sobre la arcilla
texto y relaciona las imágenes
barbotina, que es la mezcla de arcilla muy diluida en agua y funciona como pegante entre
correspondientes al teatro arcilla..
dramático
Problema Nº agrega las líneas para lograr la simetría y agrega los detalles
4 para completar el diseño de tu cara de tu máscara , elige el rostro, ojos, boca,
nariz, y orejas que se asemejen mas a tu personaje
Hora de trabajar.
TÈCNICA: TÌTERE DE GUANTE
TÈCNICA: TÌTERE DE
MARIONETA
TORSICUERSOCIARTE
S. G. C Animadora
pedagógica:
A.I: Cs. Sociales
F.E.V.A: pintura
Situación Genésica Conceptual Andrea Dávila
Técnica: Marioneta- cuerpo
Bloque: Espacio geográfico y
diversidad de paisajes ¡ Coloca tu nombre aquí !:
Grado: 3er grado
¡Amiguitos y amiguitas!
Es hora de como ya
trabajar, y cuentas con los conocimientos
Conceptuales, acerca de la técnica de marioneta; y la
de utilizar aplicación de la formación estética visual, pasemos a los
tu conocimientos procedimentales, prácticos y productivos.
Ha llegado el momento de poner
imaginación en práctica lo aprendido
comenzando a realizar el cuerpo especialmente TORSO Y
CADERA de tu personaje en marioneta.
EXTREMEARQUIFISO Animadora pedagógica: Castillo Beatriz
A.I: Educación física
A.F.E.V: Arquitectura SITUACION GENESICA
Técnica: Marioneta- Extremidades- Escenografía
Bloque: Juegos motrices
PROCEDIMENTAL (S.G.P) Mi nombre es:
Grado: 3er Grado
________________________
¡Amiguitos y amiguitas!
como ya
Es hora de cuentas con los conocimientos
trabajar, y Conceptuales, acerca de la técnica de marioneta; y la
aplicación de la formación estética visual diseño
de utilizar grafico, en el área de lengua y literatura; pasemos a
tu los
conocimientos procedimentales, prácticos y
imaginación productivos.
Ha llegado el momento de poner
en práctica lo aprendido
comenzando a realizar el VESTUARIO de tu personaje
en marioneta, para el corto de cine.
Animadora Pedagógica
Grado: 3ero ANDREA DÁVILA
Técnica: Marioneta : Cabeza
A.I: Ciencias Naturales
Situación Genésica Procedimental
A.F.E. Visual: Escultura Natuescultucabemarioneteando
Mi nombre es: ___________________
SITUACION GENESICA
PROCEDIMENTAL
SITUACION GENESICA
POSTVIVENCIAL
Radiciencigrabando Radiciencigrabando
(S.I.G.P.)
SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL
(S.I.G.PV.)
SITUACION GENESICA POSTVIVENCIAL
A.I: Cs Naturales
A.I: Cs Naturales
F.E: Audiovisual – Radio y Video
F.E: Audiovisual – Radio y Video
A.T: Antiguo, principales obras de la
A.T: Antiguo, principales obras de la
época.
época.
Bloque: El cuerpo humano ; relación entre
Bloque: El cuerpo humano ; relación entre
los órganos de los sentidos humanos.
los órganos de los sentidos humanos.
Grado: 3ero
Grado: 3ero
¡Amiguitos y amiguitas!
felicidades ya que cuentas con los
conocimientos conceptuales y
Amiguitos y amiguitas ya que procedimentales para realizar un
cuentas con los conocimientos
diseño de impresión o cartel de
conceptuales ha llegado el
momento en que debes producir invitación, te invito a que
y transformar los conocimientos transfieras tus conocimientos en
conceptuales en prácticos, te tu comunidad dando un taller
invito a que realices tu cartel o donde enseñaras sobre como
diseño de impresión para invitar realizar un diseño de impresión
a todos a tu obra de teatro y
con el enfoque del Arte Antiguo y
comportas en el espacio o red
social que mas te guste sus principales obras ¡Vamos tú
¡Anímate! puedes!
¡No olvides a invitar a tu animador
pedagógico a presenciar la
exposición en tu comunidad!
Animadora Pedagógica: Alvani
Rodríguez
Mi nombre: _________________
Teledufisiculturando Teledufisiculturando
(S.I.G.P.) (S.I.G.PV.)
SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL SITUACION GENESICA POSTVIVENCIAL
A.I: Educación Física, Deportes y Recreación A.I: Educación Física, Deportes y Recreación
F.E: Audiovisual – Televisión F.E: Audiovisual – Televisión
A.T: Antiguo - Escultura A.T: Antiguo - Escultura
Bloque: Desarrollo de Juegos Tradicionales. Bloque: Desarrollo de Juegos Tradicionales.
Grado: 3ero Grado: 3ero
Felicitaciones.
¡ Lo has hecho excelente hasta ahora!
Ya posees, los conocimientos conceptuales y los procedimentales, acerca del
grandioso mundo de las marionetas y sus partes; es hora de transferir todo lo
aprendido a tu comunidad. Reúnete con las personas que te rodean (padres,
hermanos, vecino, amigos y mas); y realiza un taller para elaborar el TORSO Y
LA CADERA de tu personaje en marioneta. Invita a tu animador pedagógico y
a tus compañeros.
MI NOMBRE ES:
EXTREMEARQUIFISO Animadora pedagógica: Andrea Dávila
A.I: Educación física
SITUACION GENESICA
A.F.E.V: Arquitectura PROCEDIMENTAL Mi nombre es:
(S.G.Pv)
Técnica: Marioneta- Extremidades- Escenografía ________________________
Bloque: Juegos motrices
Grado: 3er Grado
Excelente trabajo
amiguitos
Ahora anímate y ve a compartir tus
conocimientos y vivencias en el aula
con tus familiares y amigos de tu
comunidad; organízalos y haz un
recuento de todo lo que aprendiste,
elabora junto con tu comunidad las
cabezas de sus marionetas para una
presentación teatral
Excelente trabajo
amiguitos
Ahora anímate y ve a compartir tus
conocimientos y vivencias en el aula
con tus familiares y amigos de tu
comunidad; organízalos y haz un
recuento de todo lo que aprendiste,
así juntos podrán crear una
presentación en el Teatro
Comunitario
Excelente trabajo
amiguitos
Ahora anímate y ve a compartir tus
conocimientos previos, iniciales,
conceptuales, prácticos y productivos,
con los contenidos de Matemática
Geometría, y la técnica de Muppets
Tronco o Cuerpo con tus amigos de la
comunidad; reúne todas las Situaciones
Vivenciales de Formación y organiza
todo lo que aprendiste, así juntos podrán
crear una presentación en el Teatro
Comunitario
¡Felicidades, sigue adelante!
Animadora Pedagógica: Thania Toro
Situación Post - Vivencial (S.P.V.)
A.I: Ciencias Naturales Mi Nombre:___________
Bloque: Salud Integral
F.E.A.A: Instrumentos Musicales 4to grado
Musicoinstrumentabocando
Técnica: Muppet – Boca
MÀSCARA
•Capitulo III
Situaciones
Genésicas
Excelente amiguitos, has hecho un buen trabajo…
Procedimentales ya estamos en la última etapa de este increíble y
mágico recorrido; espero que te hayas divertido en
Muy Bien amiguitos y amiguitas… ya has llegado esta experiencia.
a la tercera etapa de nuestro recorrido, así que
pondrás en práctica los conocimientos que Ahora es momento de que transfieras lo aprendido
aprendiste en las situaciones anteriores… es a tus compañeros, familia y comunidad
hora de conocer más del arte medieval. organizando talleres para poner en práctica todos
los conocimientos adquiridos en este increíble viaje
Hora de trabajar. hacia el conocimiento.
A.I: Ciencias naturales SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL
A.F.E .C.: corporal –teatro sin
palabras mimos ( PANTOCIENCIASNATURALES )
Técnica: mascara- -base Animadora
Bloque: la tierra y el universo
pedagógica
6to Grado
Ángela Rondón
MI NOMBRE ES:__________
MI NOMBRE ES:__________
A.I: Educación física
A F.E..C: danza Animadora Màscaraeducfimovivesturiando
Técnica: Máscara – movímiento – pedagógica
vestuario Kelis S .G .P
Bloque: juegos motrices Sànchez
Grado: 6 to grado
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMETAL
MI NOMBRE ES:__________
MI NOMBRE ES:__________
A.I: Lengua y Literatura. Máscaralenguaoperando
A F.EC.: corporal –teatro en opera Animadora S. G P
Técnica: mascara- modelado en papel pedagógica
SITUACIÓN GENESICA PROCEDIMENTAL.
Bloque: interacción comunicativa escrita Kelis
Sànchez
6to Grado.
NOMBRE:
___________________________ MI NOMBRE ES:__________
Máscaralenguaoperando
S. G. PV
Situación Genésica Post-vivencial Amiguito y amiguita , Felicitaciones ; ya que
cuentas con los conocimientos conceptuales y
procedimentales ,de los contenidos en el
aprendizaje integral del área de lenguaje y
literatura en el bloque de interacción
comunicativa escrita, la formación estética
A.I: Lengua y Literatura. opera y con la técnica de máscara moldeado
F.E.: corporal – pantomima en papel Es hora de pasar al conocimiento
Técnica: mascara- arcilla
Bloque: interacción comunicativa escrita trasferido . Reúne todas las situaciones para
Animadora
6to Grado.
pedagógica
hacer tu moldeado de tu máscara e ir a tu
NOMBRE: ___________________________
Kelis comunidad a ejecutar un taller , al final hacer
Sànchez
la exposición y compartir en una fiesta
pedagógica , con tus vecinos ,amigos y
familiares sobre lo que logaron producir en el
MI NOMBRE ES:__________
taller de máscara y hacer una exposición
donde acudirán tus compañeros y animador
pedagógico
Vamos tu puedes
A.I: Ciencias Sociales SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL
A F.E C.: corporal –teatro comedia
Técnica: mascara- decoración y Sociadecomascareando
cabellera
Bloque: convivencia social y ciudadana
Animadora
6to Grado. pedagógica
NOMBRE:
___________________________
Ángela Rondón
ANIMADORA PEDAGOGICA: Rondón
Ángela. MI NOMBRE ES:__________
SITUACIONES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F.)
Nombre: Famisociovestutitemetal.
Descripción: Se presenta una serie de situaciones para que el niño desarrolle nuevas habilidades como ser espontaneo, natural, confrontado,
estructurado, práctico, productivo, concreto y de experiencias.
Contenido: La familia, responsabilidades y sus funciones. Construcción de vestuario de títere de guante.
Partes o Momentos: Momento 1 S.I.N, momento 2 S.G.C, momento 3 S.G.P y momento 4 S.P.V.
Situación Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Espontaneo y Natural.
Momento o Parte: Momento 1
Descripción De Contenidos: Presentación de problemas sin resolver.
Contenidos
Educación estética
Ciencias Sociales
La familia. Responsabilidades y funciones Evocación y conversación acerca de los Valoración de la familia como ámbito de
del grupo familiar. miembros de la familia. aprendizaje y cultivo de las virtudes.
Indicadores
Produce Expresa Actúa
Resolución de problemas es los cuales se utilice Expresa su interés en la relación que existe Relaciona lo aprendido aplicando sus
el razonamiento, la comprensión y el análisis, entre el arte y su entorno. conocimientos en la vida cotidiana,
teniendo presente su importancia
Perfil
Ser Compartir Hacer Conocer
Creativo, espontáneo, libre, Responsable, sincero, justo, Aplica procesos de pensamiento, Identifica elementos vinculados
curioso, ingenioso y colaborador. solidario, participativo y tolerante experiencias y conocimientos en las con el lenguaje literario, científico,
diversas situaciones y problemas tecnológico, estético y corporal.
que confronta.
Adquiere, aplica, procesa y
produce información.
Desarrollo Integral
Físico Motriz Cognitivo Afectivo Integral
Movilidad de las motricidades finas Coloca en practica la memoria, el Muestra sensibilidad y se siente Al desarrollar las actividades se da
y gruesas mediante el uso de las lenguaje, la percepción y las identificado con las artes de una cuenta de la importancia de
artes escénicas, construcción y elaboraciones mentales. manera indirecta. conocer diversas técnicas para el
manejo de títeres. desarrollo y elaboración del títere.
Ejes Transversales
Pensamiento Lenguaje Valores Trabajo
• Dimensión: Pensamiento lógico. • Dimensión: Comunicación. • Dimensión: Perseverancia. • Dimensión: Labores y ocupación.
• Alcance: Regrese al punto de partida • Alcance: Respete las normas y valores • Alcance: Demuestre constancia para • Alcance: Vincule la teoría con la
en un razonamiento y tome conciencia inherentes al intercambio lograr el éxito en la actividad práctica en la adquisición y
de las diferentes alternativas que comunicativo en la familia la escuela y emprendida. comprensión del conocimiento
pudo haber considerado. la comunidad. (aprende haciendo).
• Indicadores: Superación de
• Indicadores: Razonamiento. • Indicadores: Comunicación, dificultades. • Indicadores: Vinculación de la teoría
convivencia, solidaridad, con la practica.
responsabilidad.
TÈCNICA:
MARIONETA
ACTO CREALÓGICO
SITUACIONES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F)
Nombre: “DECONATUCABECEANDO” Ciencias Naturales+ Escultura+ Cabeza + Decoración.
Descripción: Se pretende englobar el bloque de Ciencias Naturales y Tecnología los Alimentos: Alimentos en la escuela con el bloque de
Educación Estética Relación tiempo y espacio: Tiempo, espacio y volumen, de acuerdo a lo establecido en el currículo básico nacional.
Conocimiento: Comprensión de los diversos elementos de expresión de las artes, así como los medios y técnicas que se deben aplicar
para expresarse.
Partes o momentos: (S.I.N) - (S.G.C) - (S.G.P) - (S.P.V)
Situación Inicial Natural (S.I.N)
Tipo de Conocimiento: Se recurrirá a el conocimiento previo y espontáneo que tiene el niño o la niña a través de textos de completación y
relación, ya que el animador pedagógico que es el docente da inicio al diseño con los diversos problemas.
Momento o Parte: Momento 1
Descripción de Contenidos: 6 problemas: 1. Orientación espacial; 2 Ubicar y seleccionar; 3. Identificar y seleccionar; 4. Buscar las palabras;
5. Clasificar y jerarquizar; 6. Organizar.
Situación Genésica (S.G.C)
Tipo de Conocimiento: Darle al niño y la niña las posibles soluciones de las actividades preliminares y que las interprete y confronte con su
labor realizada para obtener el conocimiento ordenado y estructurado, con el objetivo de que exponga su punto de vista, de forma
individual y posteriormente grupal, fomentando la zona de desarrollo próximo; además defendiendo su opinión para que pueda llegar a
construir su propio conocimiento.
Momento o Parte: Momento 2
Descripción de Contenidos: Interpreta, confronta, verifica y corrige en base a respuestas reales propuestas por el animador pedagógico.
Situación Genésica Procedimental (S.G.P.)
Tipo de Conocimiento: Aplicado – Práctico – Procedimental – Productivo
Momento o Parte: Momento 3
Descripción de Contenidos: Se pone de manifiesto el conocimiento lógico formal adquirido a través de la realización de lo expuesto, es
decir, el (la) niño (a) pone en práctica sus nuevos conocimientos, en el aula de clases.
Situación Genésica Post vivencial (S.G.P.V.)
Tipo de Conocimiento: Transferido o transportado.
Momento o Parte: Momento 4
Descripción de Contenidos: Los niños y niñas transfieren a su comunidad, escuela, amigos y familiares los conocimientos adquiridos, ya
que se encontrarán en condiciones de ejecutar la praxis que le permitirán resaltar y elevar el conocimiento de acuerdo a la realidad
contextual en la que se desenvuelvan. Cabe resaltar que el éxito del conocimiento que transferirá dependerá de las estrategias que
utilice el animador pedagógico para que ese conocimiento llegue a la comunidad y así crear una cadena de aprendizajes que se se irán
multiplicando progresivamente.
CUADRO CREALÓGICO
BLOQUES
Lengua y Matemática Educación
Literatura Física
INDICADORES
Clasifica e identifica los alimentos que venden en la cantina
escolar.
Relaciona los alimentos que venden en la cantina escolar con los
recomendados por el Instituto Nacional de Nutrición (INN).
Diferencia el volumen en la escultura, pintura y en la música.
Construye con materiales modelables (papel), diferentes objetos.
CONTENIDOS
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
EDUCACIÓN ESTÉTICA
Volumen en las artes Identificación del Respeta normas e
plásticas, musicales y volumen en esculturas, instrucciones en la
escénicas. objetos del aula, en elaboración de
todo su contorno de materiales.
puntos infinitos.
Situaciones Bloques
DESARROLLO INTEGRAL
FISICO MOTRIZ
COGNITIVO AFECTIVO SOCIAL
Ejes transversales
Pensamiento y cultura Lenguaje, cultura y Valores Trabajo Ambiente y salud
comunicación
Capacidad de pensar. Desarrollo comunicativo: Desarrollo de actitudes y Capacidad de descubrir el Realiza la actividad con la
Expresado en los cuatro presentado en la situación valores que le han de trabajo como una realidad y comunidad al aire libre,
momentos de la situación genésica conceptual y permitir acciones como un valor esencial teniendo contacto con el
vivencial de formación , procedimental, ya que responsables dentro de una para la existencia humana, medio donde se desarrolla
debido a que el niño y la confrontan sus sociedad democrática, representado en el tercer socialmente: representado
niña desarrollan conocimientos y también en moderna y pluralista: momento de la Situación en el cuarto momento de la
constantemente su la situación post-vivencial poniéndolo en practica en Vivencial de situación vivencial de
pensamiento sobre los porque se comunican para la situación post-vivencial Formación(S.G.P.), donde formación (S.P.V)
problemas planteados en la transferir sus conocimientos llevará sus conocimientos a
misma. a la comunidad. la práctica.
Ejecución proceso
Tiempo Ambiente Problema Lúdica Creatividad Construcción Construcción Social Diseño Animación Pedagógica
Individual Hermenéutico
El taller Estará Se presentan Juego dirigido, Espacio de interés (S.I.N) se presentan (S.G.C) el estudiante Comprensión: aprender el contenido Dará inicio y ejecutara
durará ambientado 4 (S.V.F); físico – motriz. donde se conceptos, selección, confrontara sus teórico. la interpretación del
30min, el con los diseños donde el presentan completación, conocimientos, -interpretación: asociación y muppet para realizar la
cual previamente estudiante Los participantes posibilidades el identificación, orden, capacidades y valoración de los conocimientos. cabeza y la decoración.
estará elaborados debe, deberán buscar y estudiante tiene relación y habilidad; donde -Aplicación: transferencia. Por lo tanto se
distribuid junto con los seleccionar, organizar sus que hacer uso de jerarquización de la podrá saber cómo Se procederá con la participación elaborará un diseño
o de la muppets Identificar, materiales para la su imaginación de presentación para estaba respondido dando inicio a un tema teniendo en para realizar la simetría
siguiente realizados y completar, realización de la igual manera que el alumno correctamente el cuenta conocimientos espontáneos de igual manera se
manera: que servirán ordenar, cabeza del muppet inventar y confronte su problemario. en la (S.I.N) donde se desarrollara seleccionaran los
10min de apoyo en relacionar y en un tiempo de 30 construir el conocimiento Apresurándose a un comprensión del tema de los materiales adecuados
para todos los jerarquizar segundos. El que personaje que espontaneo conocimiento muppet. a cada personaje;
resolver momentos del 1(S.I.N) consiga hacerlo más le guste o le realizando la conceptual favorable. donde se
la taller. 2 (S.G.C) primero será el llame la atención ejecución del De igual manera en la (S.G.C) se confeccionaran para
(S.I.N.), Asimismo 3(S.G.P) ganador para que problemarío. (S.P.V) se realizara implementara una motivación donde darle estilo y
10min servirán de 4(S.P.V) desarrolle su (S.G.P) se debe la presentación de la el estudiante debe tener en cuenta creatividad a toda el
para la guía a los propia creatividad tener en cuenta la dramatización el los conocimientos conceptuales muppet y obtener una
(S.G.C.) participantes al e invención en la jerarquización de los estudiante deberá para llevar a cabo una buena interpretación y
y 10min momento de realización del pasos para la presentar su muppet interpretación y aplicación de la practica en la toma de
(S.G.P.). realización de muppet. elaboración de la y transferir sus misma. decisiones de los
la cabeza y cabeza y decoración conocimientos a la personajes realizados;
decoración para comenzar a comunidad, amigos y En la (S.G.P) de acuerdo a lo luego se procederá a
considerando realizar y ejecutar las familiares; donde se obtenido como practico, se realizara la aplicación y
en todo piezas a través de presentara un el muppet según los parámetros e transferencia de los
momento la los patrones donde conocimiento instrucciones a seguir se deberá conocimientos
simetría... se dará sentido y actitudinal, realizar la cabeza, decoración y obtenidos para la
precisión al productivo, abstracto simetría del mismo teniendo como aplicación del taller
personaje a elaborar y de transferencia trabajo productivo que el muppet para producir la
teniendo en cuenta para motivar e obtendrá una interpretación del exposición de los
el conocimiento incentivar a la personaje realizado. muppet en la
práctico y productivo. comunidad comunidad.
(S.P.V) a través del personaje
realizado se dará inicio a la práctica
donde se ejecutara la transferencia
de conocimientos en la producción
de un taller dirigido a la comunidad
que estará acompañado de una
exposición dando transferencia y
aplicación a la comunidad, amigos y
familiares.
Lengua
A.I Contenido
Lenguaje Musical Matemáticas E. F.
Instrumentos Musicales Tecnica: Muppet Cs. Sociales 4to GRADO
Composición A.F.E.A Cs. Naturales
Educación Física Conceptual
Patrimonio Cultural E.E Elementos que
Agrupaciones Musicales integran los textos:
Bloque I: Interacción Comunicativa Oral
Párrafo y oración
Bloque II: Interacción Comunicativa Escrita
Bloque III: Información e Investigación
Bloque IV: Reflexiones sobre
Procedimental
la Lengua
1er a 6to Grado Análisis de diversos textos
Bloque V: El Mundo de la Imaginación
para identificar los párrafos y
Bloque I: El movimiento del oraciones que lo integran.
cuerpo, formas e imágenes Títere de guante Cabeza y decoración
Marioneta
Bloque II: El ritmo y el sonido en
representaciones artísticas.
Muppet Vestuario Actitudinal
Silueta Valoración del uso
Bloque III: Relación tiempo y Mácara adecuado de la lengua
Tronco y cuello
espacio. para el logro de una
comunicación eficaz.
Bloque IV: El arte como medio Extremidades
de expresión y comunicación.
Manipulación
Bloque V: Elementos y medios
de expresión artística. E.E
Bloque VI: El lenguaje artístico y 4to
Contenido
su cotidianidad GRADO
Conceptual
Contenido Bloque I: El Arte como medio de
Expresión y Comunicación Símbolos.
Conceptual Bloque II: Ritmo, espacio, tiempo y
movimiento en las manifestaciones
Formas musicales.. artísticas. Procedimental
Reconocimiento de mensajes a través
Bloque III: Cultura, ciencia, de símbolos que identifican
tecnología y arte. instituciones públicas, privadas,
Procedimental
Ilustración gráfica e imitación
Bloque IV: Diseño y económicas, políticas, religiosas, tales
como logotipos, emblemas, señales y
de las formas musicales.. producción artística. otros.
Actitudinal
Actitudinal
Mejora y enriquece el Valoración de los signos que
lenguaje. orienten acciones.
.
ACTO EDUCATIVO PEDAGÓGICO CREALOGICO
SITUACIONES
BLOQUES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F)
Nombre: “ Matemupetroncogrup
Matemática + Técnica de los Muppets Lengua y Matemática Educación Física
Conocimientos: Previos, inicial natural, confrontado, teórico, estructurado, organizado, Literatura
práctico, procedimental, productivo y transferido.
Descripción: Contenidos: A.I: Matemáticas en el bloque de Geometría y el Bloque de Geometría
Educación estética Diseño y la producción artística y la Técnica Muppet en la realización del
tronco o el cuerpo
Partes o momentos: (S.I.N) - (S.G.C) - (S.G.P) - (S.P.V) Ciencias Sociales Ciencias Naturales Educación
. Situación inicial Natural (S.I.N)
Tipo de conocimiento: Conocimientos previos, inicial natural
y Tecnología Estética
Momento o parte: 1 . • Diseño y producción
Descripción de Contenidos: Conceptual, referentes al área de matemática y las destrezas artística .
básicas que están presentes en las geometrías en relación con la Técnica del Muppet .
específicamente con el tronco o el cuerpo y la Aplicación de Formación estética auditiva
agrupación
Momento o Parte: 1
Descripción de Contenidos: 5 problemas: 1. Relación de concepto con imágenes; 2. completacion;
3. Busca la palabra; 4. identifica y selecciona; 5. Relación y selección; 6. lección e interpretación.
Situación Genésica (S.G.C)
Tipo de Conocimiento: Comparación, confrontación.
Momento o Parte: 2
INDICADORES
Desarrollo de conocimientos (A.I): El niño podrá confrontar sus conocimientos con sus Manifiesta creatividad en la búsqueda de soluciones a problemas …
compañeros, y el animador pedagógico será el encargado de llevar la conexión y construcción
Manifiesta perseverancia en la búsqueda e soluciones a problemas .
de los conocimiento
Identifica símbolos y señales en diferentes espacios
Interpreta símbolos, matemáticos, gramaticales y musicales .
Situación Genésica Procedimental (S.G.P.) Maneja materiales e instrumentos de dibujo en la elaboración de
Tipo de Conocimiento: Estructurado y organizado, práctico, procedimental y productivo
Momento o Parte: 3
diseños .
Descripción de Contenidos: El niño deberá realizar para su Muppet el tronco o el cuerpo
según lo aprendido en la S.I.N y S.G.C
EDUCACIÓN ESTÉTICA
Signos . Identificación de diferentes signos Creatividad al crear signos ,señales símbolos .
musicales,aritméticos,gráficos, gramaticales
que indican una acción .
.
Matematicas
Representación e objetos en una superficie Valoración de los sistemas referenciales en el
Orientación espacial plana considerando diferentes posiciones y plano para localizar objetos .
distancias .
PERFIL
SER CONVIVIR HACER CONOCER
•. Creativo, espontaneo, libre, Que trabaja en grupos y •Usa con propiedad términos y •. Identifica elementos vinculados
sensible, curioso e imaginativo mantiene relaciones elementos, vinculados al al movimiento y destrezas básicas
interpersonales, abiertas y movimiento y destrezas básicas
positivas.
DESARROLLO INTEGRAL
Físico Motriz Cognitivo Afectivo Social
Motricidad Gruesa Trabajo cooperativo. Interés Acata normas.
Coordinación oculomanual. Valora las opiniones de sus compañeros. Armonía Cooperación
Coordinación oculopodal. Comparte sus conocimientos. Disposición para aprender. Alteridad
.
EJES TRANSVERSALES
LENGUAJE DESARROLLO DEL VALORES TRABAJO AMBIENTE
PENSAMIENTO
Dimensión: Comunicación. Dimensión: Pensamiento efectivo. Dimensión: Convivencia. Dimensión: Valoración del trabajo. Dimensión: Valores ambientales.
Alcance: identifique el valor estético y Alcance: Planifique las estrategias de Alcance: sea tolerante ante las ideas Alcance: Valore las ventajas del Alcance: propicie situaciones que
significativo de las obras y solución a problemas teniendo en y actitudes contrarias a la suya. trabajo cooperativo para adquirir y fomenten el dialogo y la convivencia
manifestaciones artísticas, como cuenta la claridad de las metas. Indicador: Trabajo cooperativo. producir conocimientos. como medios ara favorecer un ambiente
representación de un saber y un pensar Indicador: Flexibilidad en el Indicador: trabajo cooperativo. social armónico sin practicas
social. pensamiento (pensamiento Dimensión: Honestidad. discriminatorias.
Indicador: dialogo, consenso y divergente). Alcance: sea sincero consigo mismo y Dimensión: calidad y Indicador: ambiente y ciudadanía.
convivencia. Alcance: utilice el aprendizaje con los demás. productividad.
Dimensión: Producción. obtenido ara la adquisición de nuevos Indicador: sinceridad. Alcance: transfiera los conocimientos
Alcance: valore la importancia de los conocimientos. teóricos y prácticos ejecutando
movimientos corporales en el acto Indicador: - creatividad procesos básicos de trabajo en la
comunicativo. (pensamiento creativo). solución de problemas y en la
Indicador: capacidad creativa, critica - Transferencia del aprendizaje. satisfacción de las necesidades
y reflexiva. personales.
Indicador: Transferencia de
conocimientos.
EJECUCIÓN PROCESO
TIEM AMBIENTE PROBLEMA LÚDICA CREATIVID CONSTRUCCIÓN CONSTRUCCIÓN DISEÑO ANIMACIÓN
PO AD INDIVIDUAL SOCIAL HERMENÉUTICO PEDAGÓGICA
30 min Aula. -Realiza la Actividades Muestra su El niño es capaz de El niño llega acuerdos Comprensión: Aprender La animadora
Ambientación situación inicial Dinámicas originalidad proyectar lo para la resolución de los el contenido teórico a pedagógica les
relacionada natural (S.I.N) en relación en la aprendido en la problemas propuestos por cerca de la técnica de presenta a los
con la técnica que comprende a la elaboración exposición, el animador pedagógico, los Muppets y la niños y niñas
de los de 5 problemas elaboración de un plasmando sus tomando como iniciativa aplicación de una situación
Muppets y basados en: 1. de un Muppets conocimientos en la la manera en que va a formación estética inicial natural,
aplicación de Relación de Muppets valorando la situación inicial transferir sus auditiva solfeo, figura la cual ellos
la formación concepto con , y creando ventaja del natural y obteniendo conocimientos hacia los musicales, notas deben resolver
estética imágenes; 2. una breve trabajo como producto el demás, ya sea mediante musicales, con ayuda de
auditiva completacion; dramatizaci cooperativo aprendizaje una dramatización u instrumentos, escalas, los animadores
solfeo, figura 3. Busca la ón de para adquirir individual al obra, teniendo en cuenta agrupaciones pedagógicos.
musicales, palabra; 4. carácter y producir confrontar las la interacción social y (solista,trios,duos,cuarte Hasta resolverla
notas identifica y libre, conocimientos respuestas con sus afectiva que tenga con sus tos,orquestas).micro y así confrontar
musicales, selecciona; 5. creativo y y a su vez compañeros y compañeros para trabajar radio guiones literarios, cada una de las
instrumentos, Relación y espontaneo transferir los verificarlas con la en grupo. Otro de los guiones técnicos, respuesta con
escalas, selección; 6. de los niños conocimientos situación genésica puntos importantes es la guiones técnicos sus compañeros
agrupaciones Creación. y niñas y así teóricos y conceptual que le creatividad que tenga literario, el sonido voz, y luego con la
(solista,trios,du -Confronta las poder prácticos a su hace entrega su cada uno al momento de música, ruido o efectos situación
os,cuartetos,or respuestas con explotar ese comunidad. animadora aportar ideas para la opera genésica
questas).micro la situación potencial Tomando en pedagógica. expresar sus conocimientos Interpretación: conceptual. Y a
radio guiones genésica creativo cuenta las teniendo en cuenta que se Asociación y valoración su vez
literarios, conceptual que tienen características debe valorar y respetar de los conocimientos colocándola en
guiones (S.G.C) verifica y que a de un las opiniones de sus que obtenga el niño al practica en la
técnicos, y corrige en medida que Muppets. compañeros. Y así confrontar las situación
guiones base a se le obtener un aprendizaje respuestas con la genésica
técnicos respuestas imparten social y afectivo de situación genésica procedimental
literario, el reales nuevos manera positiva. conceptual corrigiendo con sus
sonido voz, propuestas por conocimient en base a las respuestas compañeros de
música, ruido el animador os ellos van reales propuestas por el clases y así
o efectos la pedagógico. ampliando animador pedagógico. mismo que los
opera esa gama. niños y niñas
sirvan como
voceros para
transferir los
conocimientos
adquiridos a la
comunidad.
Matemáticas Lenguaje y
comunicación Bloques Educ. Estetica
Lengua y literatura
1. El arte como expresión y comunicación.
• Interacción comunicativa oral
2. Ritmo, sonido, espacio, tiempo y
• Interacción comunicativa escrita
movimientos en las manifestaciones
• Información e investigación
A.I artísticas.
• Interacción comunicativa escrita
3. Cultura, ciencia, tecnología y arte.
ciencias sociales 4. Diseño y producción artística
• El mundo de la imaginación
• Comunicación, individuo y sociedad
Ciencias
Naturales Educación Física Matemáticas
• Números
• Operaciones
• Geometría
• Interacción comunicativa escrita
• Medidas
Técnica Muppet • Estadística y probabilidad
Aprendizaje
• Solfeo
• Figuras musicales Integral
• Notas musicales
• Escalas musicales Aplicación de Ciencias Naturales y tecnología
• La tierra y el universo
• Instrumentos musicales Formación • Seres vivos
• Agrupaciones. • Salud integral
o Solista. Estética Auditiva • Tecnología y creatividad
o tríos.
o cuartetos.
o orquesta.
o dúos.
• Opera. Ciencias sociales
• Convivencia social y ciudadanía
• La sociedad venezolana y su espacio geográfico
• Información e investigación
• Historia, sociedad e identidad nacional
• 1er grado
• 2do grado Educación física
• Aptitud física
• 3er grado • Juegos motrices
• 4to grado • Expresión y comunicación corporal
• Vida al aire libre
• 5to grado
• 6to grado
Matemáticas
Matematica
• Números
• Operaciones CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
• Geometría
• Interacción comunicativa Representación e Valoración de los
escrita Orientación objetos en una sistemas
• Medidas espacial superficie plana referenciales en el
• Estadística y probabilidad considerando plano para
diferentes posiciones localizar objetos .
y distancias . .
Situaciones Bloques
DESARROLLO INTEGRAL
FISICO MOTRIZ
COGNITIVO AFECTIVO SOCIAL
Ejes transversales
Pensamiento y cultura Lenguaje, cultura y Valores Trabajo Ambiente y salud
comunicación
Pensamiento Efectivo. Comprensión(escuchar y leer). Libertad. Es autónomo en su Calidad y productividad. Promoción de salud integral.
Comprende las Disfruta la lectura como actuación y posee Reconoce el hacer como la Reconoce que la
instrucciones antes de medio de creación y valora la pensamiento crítico en cada manera de experimentar los recreación, la actividad
realizar la boca del importancia de prestar uno de los momentos de las conocimientos adquiridos y física, el buen uso del
muppet. Análisis de atención al contenido del Situaciones vivenciales de comprobar resultados que tiempo libre, constituye a
diferentes alternativas en mensaje oral , esto al formación: S.I.N., arrojan productos, mediante lograr una salud integral.
las mismas situaciones momento de resolver los S.G.C.,S.G.P., S.P.V. la S.G.P. Capacidad Hábitos de la vida
con respecto a la solución problemas de la situación creadora al momento de la saludable, todo esto al
de los problemas. inicial natural y al momento realización de cada una de momento de realizar el taller
de la confrontación en la las partes del muppet. a su comunidad en la S.P.V.
S.G.C.
Ejecución proceso
Tiempo Ambiente Problema Lúdica Creatividad Construcción Construcción Social Diseño Animación Pedagógica
Individual Hermenéutico
El taller Estará Se presentan Juego Espacio de interés (S.I.N) se presentan (S.G.C) el estudiante Dará inicio y ejecutara
durará ambientado 4 (S.V.F); Físico Motriz donde se conceptos, selección, confrontara sus Comprensión: aprender el contenido la interpretación del
30min, el con los diseños donde el presentan completación, conocimientos, teórico. muppet para realizar
cual previamente estudiante Los participantes posibilidades el identificación, orden, capacidades y -interpretación: asociación y boca. Por lo tanto se
estará elaborados debe, utilizando su diseño estudiante tiene relación y habilidad; donde valoración de los conocimientos. elaborará un diseño
distribuid junto con los seleccionar, particular de la que hacer uso de jerarquización de la podrá saber cómo -Aplicación: transferencia. para realizar la simetría
o de la muppets Identificar, cabeza deberán en su imaginación de presentación para estaba respondido Se procederá con la participación de igual manera se
siguiente realizados y completar, un ´máximo de igual manera que el alumno correctamente el dando inicio a un tema teniendo en seleccionaran los
manera: que servirán ordenar, 10seg ubicar el inventar y confronte su problemario. cuenta conocimientos espontáneos materiales adecuados
10min de apoyo en relacionar y diseño particular de construir el conocimiento Apresurándose a un en la (S.I.N) donde se desarrollara a cada personaje;
para todos los jerarquizar la boca de su personaje que espontaneo conocimiento comprensión del tema de los donde se
resolver momentos del 1(S.I.N) muppet, el que lo más le guste o le realizando la conceptual favorable. muppet. confeccionaran para
la taller. 2 (S.G.C) haga de forma llame la atención ejecución del darle estilo y
(S.I.N.), Asimismo 3(S.G.P) correcta y dentro para que problemarío. (S.P.V) se realizara De igual manera en la (S.G.C) se creatividad a toda el
10min servirán de 4(S.P.V) del tiempo desarrolle su (S.G.P) se debe la presentación de la implementara una motivación donde muppet y obtener una
para la guía a los establecido será el propia creatividad tener en cuenta la dramatización el el estudiante debe tener en cuenta buena interpretación y
(S.G.C.) participantes al ganador e invención en la jerarquización de los estudiante deberá los conocimientos conceptuales practica en la toma de
y 10min momento de realización del pasos para la presentar su muppet para llevar a cabo una decisiones de los
(S.G.P.). realización de muppet. elaboración de la y transferir sus interpretación y aplicación de la personajes realizados;
la boca boca para comenzar conocimientos a la misma. luego se procederá a
considerando a realizar y ejecutar comunidad, amigos y la unión d todas las
en todo las piezas a través familiares; donde se En la (S.G.P) de acuerdo a lo situaciones vivenciales
momento la de los patrones presentara un obtenido como practico, se realizara de formación para
simetría... donde se dará conocimiento el muppet según los parámetros e ejecutar el taller y así
sentido y precisión al actitudinal, instrucciones a seguir se deberá pasar a la aplicación y
personaje a elaborar productivo, abstracto realizar la boca del mismo teniendo transferencia de los
teniendo en cuenta y de transferencia como trabajo productivo que el conocimientos
el conocimiento para motivar e muppet obtendrá una obtenidos y producir la
práctico y productivo. incentivar a la interpretación del personaje exposición de los
comunidad realizado. muppet en la
comunidad.
(S.P.V) a través del personaje
realizado se dará inicio a la práctica
donde se ejecutara la transferencia
de conocimientos en la producción
de un taller dirigido a la comunidad
que estará acompañado de una
exposición dando transferencia y
aplicación a la comunidad, amigos y
familiares.
Lengua
Lenguaje Musical A.I Matemáticas E. F.
Contenido
Conceptual
Contenido Bloque I: El Arte como medio de
Expresión y Comunicación Ciencia, tecnología y arte.
Conceptual Bloque II: Ritmo, espacio, tiempo y
movimiento en las manifestaciones
Instrumentos musicales. artísticas.
Procedimental
Bloque III: Cultura,
Procedimental ciencia, tecnología y Observación de su entono para
Reconocimiento de diferentes arte. identificar los elementos
instrumentos musicales por humanizados.
sus materiales, sonidos y uso. Bloque IV: Diseño y producción
artística.
Actitudinal
Actitudinal
Valoración de la capacidad
creativa individual y del Disfrute de la diversidad de su
grupo. entorno artístico.
ACTO EDUCATIVO PEDAGÓGICO CREALOGICO
SITUACIONES
BLOQUES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F)
Nombre: “Extremupesorfisuerpo” Educación Física + Técnica de los Muppets
Conocimientos: Previos, inicial natural, confrontado, teórico, estructurado, organizado, Lengua y Matemática Educación Física
práctico, procedimental, productivo y transferido. Literatura
Descripción: Contenidos: A.I: Educación física en el bloque de Juegos motrices y el Bloque de
Educación estética el arte como medio de expresión y comunicación, y la Técnica Muppet en la Juegos motrices
realización de las extremidades y la utilización de varilla
Partes o momentos: (S.I.N) - (S.G.C) - (S.G.P) - (S.P.V)
EDUCACIÓN ESTÉTICA
Medios y técnicas de las artes plásticas , Ejecutacion de técnicas vocales de Valoración de la salud del aparato fonador.
musicales y escénicas . respiración , relajación ,impostación
articulación de la voz .
.
Educación física
Juegos de destrezas básicas Mejoramiento de os patrones básicos .manifestación de sinceridad consigo mismo y con
motrices en el juego que implica giros y los demás
desplazamientos variados en dirección
sentido y velocidad .
PERFIL
SER CONVIVIR HACER CONOCER
• Creativo, espontaneo, libre, sensible, curioso e imaginativo. Que trabaja en grupos y mantiene relaciones •Usa con propiedad términos y elementos, vinculados al • Identifica elementos vinculados al movimiento y destrezas básicas
interpersonales, abiertas y positivas. movimiento y destrezas básicas.
EJES TRANSVERSALES
LENGUAJE DESARROLLO DEL VALORES TRABAJO AMBIENTE
PENSAMIENTO
Dimensión: Comunicación. Dimensión: Pensamiento efectivo. Dimensión: Convivencia. Dimensión: Valoración del Dimensión: Valores ambientales.
Alcance: identifique el valor Alcance: Planifique las estrategias Alcance: sea tolerante ante las trabajo. Alcance: propicie situaciones que
estético y significativo de las obras y de solución a problemas teniendo ideas y actitudes contrarias a la Alcance: Valore las ventajas del fomenten el dialogo y la convivencia
manifestaciones artísticas, como en cuenta la claridad de las metas. suya. trabajo cooperativo para adquirir como medios ara favorecer un
representación de un saber y un Indicador: Flexibilidad en el Indicador: Trabajo cooperativo. y producir conocimientos. ambiente social armónico sin practicas
pensar social. pensamiento (pensamiento Indicador: trabajo cooperativo. discriminatorias.
Indicador: dialogo, consenso y divergente). Dimensión: Honestidad. Indicador: ambiente y ciudadanía.
convivencia. Alcance: utilice el aprendizaje Alcance: sea sincero consigo Dimensión: calidad y
Dimensión: Producción. obtenido ara la adquisición de mismo y con los demás. productividad.
Alcance: valore la importancia de nuevos conocimientos. Indicador: sinceridad. Alcance: transfiera los
los movimientos corporales en el Indicador: - creatividad conocimientos teóricos y prácticos
acto comunicativo. (pensamiento creativo). ejecutando procesos básicos de
Indicador: capacidad creativa, - Transferencia del aprendizaje. trabajo en la solución de
critica y reflexiva. problemas y en la satisfacción de
las necesidades personales.
Indicador: Transferencia de
conocimientos.
Ejecución proceso
Tiempo Ambiente Problema Lúdica Creatividad Construcción Construcción Diseño Animación
Individual Social Hermenéutico Pedagógica
El taller Buen Se presentan 4 Juego Simbólico Espacio de (S.I.N) se presentan (S.G.C) el Se procederá con la Dará inicio y ejecutara
durará protocolo e (S.V.F); donde Representativo interés donde conceptos, selección, estudiante participación dando inicio a un la interpretación del
30min, el implemento el estudiante se presentan completacion, confrontara sus tema teniendo en cuenta tamaño del muppet
cual estará al momento debe, Los participantes posibilidades identificación, orden, conocimientos, conocimientos espontáneos para el diseño del
distribuido de decorar seleccionar, deberán realizar el estudiante relación y capacidades y en la (S.I.N) donde se vestuario. Por lo tanto
de la y realizar la Identificar, una expresión que tiene que jerarquización de la habilidad; donde desarrollara comprensión del se diseñara primero un
siguiente presentació completar, identifique el oficio hacer uso de presentación para podrá saber cómo tema de los muppet. y se seleccionaran los
manera: n del ordenar, o profesión que su que el niño confronte estaba respondido materiales adecuados
10min para muppet en relacionar y posee su imaginación su conocimiento correctamente el De igual manera en la a cada personaje;
resolver la las jerarquizar personaje. de igual espontaneo problemario. (S.G.C) se implementara una donde se
(S.I.N.), situaciones 1(S.I.N) manera realizando la Apresurándose a un motivación donde el confeccionaran para
10min para expuestas 2 (S.G.C) inventar y ejecución del conocimiento estudiante debe tener en darle estilo y
la (S.G.C.) y dando 3(S.G.P) construir el problemario. conceptual cuenta los conocimientos creatividad a todo el
10min sentido y 4(S.P.V) personaje que (S.G.P) se debe favorable. conceptuales para llevar a muppet y obtener una
(S.G.P.). lugar a la más le guste o tener en cuenta la cabo una interpretación y buena interpretación y
realización le llame la jerarquización de los (S.P.V) se realizara aplicación de la misma. practica en la toma de
del atención para pasos para la la presentación de decisiones de los
vestuario. que desarrolle elaboración del la dramatización el En la (S.G.P) de acuerdo a lo personajes realizados;
su propia vestuario para estudiante deberá obtenido como practico, se luego se procederá a
creatividad e comenzar a realizar y presentar su realizara la muppet a según la aplicación y
invención en ejecutar las piezas a muppet y transferir los parámetros e transferencia de los
la realización través de los sus conocimientos a instrucciones a seguir se conocimientos
del muppet. patrones donde se la comunidad, comenzara a diseñar el obtenidos para la
dará sentido y amigos y familiares; vestuario del muppet teniendo aplicación del taller
precisión al donde se como trabajo productivo que para producir la
personaje a elaborar presentara un este vestuario permitirá la exposición de los
teniendo en cuenta el conocimiento interpretación del personaje muppet en la
conocimiento práctico actitudinal, realizado. comunidad.
y productivo. productivo,
abstracto y de (S.P.V) a través del personaje
transferencia para realizado se dará inicio a la
motivar e incentivar práctica donde se ejecutara la
a la comunidad transferencia de
conocimientos en la
presentación de la
dramatización dando
transferencia y aplicación a la
comunidad, amigos y
familiares.
Lengua
Matemáticas
A.I Cs. Sociales E. F.
Contenido
Tecnica: Muppet Cs. Naturales 4to GRADO
A.F.E.A Educación Física
Lenguaje Musical Conceptual
Instrumentos Musicales E.E
Composición Bloque I: Convivencia Social y Ciudadanía Organización político
Patrimonio Cultural Bloque II: La sociedad venezolana territorial.
Agrupaciones Musicales y su espacio geográfico
Bloque III: Información e investigación
Bloque IV: Historia, sociedad e Identidad Nacional Procedimental
1er a 6to Grado Identificación y descripción de
la división político territorial de
Bloque I: El movimiento del Cabeza y decoración la entidad federal y el país.
cuerpo, formas e imágenes Títere de guante
Marioneta Vestuario
Bloque II: El ritmo y el sonido en
representaciones artísticas. Muppet Actitudinal
Silueta Tronco Valoración del conocimiento
Bloque III: Relación tiempo y Máscara de su país como parte de la
espacio.
Extremidades y Manipulación identidad nacional.
Bloque IV: El arte como medio
de expresión y comunicación. Boca
Bloque V: Elementos y medios
de expresión artística. E.E
Contenido
Bloque VI: El lenguaje artístico y 4to
su cotidianidad GRADO
Conceptual
La forma en las artes
Contenido
Bloque I: El Arte como plásticas, musicales y
escénicas.
medio de Expresión y
Conceptual Comunicación
El patrimonio Procedimental
artístico cultural. Bloque II: Ritmo, espacio, tiempo y
movimiento en las manifestaciones Análisis de formas sencillas
artísticas. en cantos tradicionales,
Procedimental rondas, bailes y danzas
Ubicación en el espacio y en el tiempo Bloque III: Cultura, ciencia, populares y étnicas
de las diferentes manifestaciones tecnología y arte.
artísticas, populares y tradicionales
Bloque IV: Diseño y producción
de la región. Actitudinal
artística.
Valoración de su persona como factor
Actitudinal que permite las relaciones humanas, el
Valoración positiva del propio respeto por sus compañeros y la
trabajo y del trabajo de los sensibilidad hacia lo estético.
otros.
TÈCNICA: SILUETA
TÈCNICA: MÀSCARA
SITUACIONES El acto educativo: pedagógico crealógico
Situación Inicial de Formación:
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada Situación Inicial Natural(S.I.N) Pantociencianaturales
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de Tipo d conocimiento: Espontaneo- previos
conocer el arte a través de la técnica de la máscara- base de acuerdo al personaje asignado producido por ellos mismo Momento o parte: Momento 1
poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación personal e intelectual; teniendo en cuenta los Descripción de contenidos: Problemas lúdicos y creativos sin resolver de selección, completacion, identificación y
aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. jerarquización y clasificación referente a la Mácara y sus partes
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas Situación Inicial Natural(S.I.N) Màscaraeducfimovivesturiando
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al Tipo d conocimiento: Espontaneo- previos
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de ciencias naturales y la educación estética así Momento o parte: Momento 1
como el ciclo del agua y la realización de la máscara de acuerdo a su base en su personaje asignado. Descripción de contenidos: Problemas lúdicos y creativos sin resolver de selección, completacion, identificación y
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. jerarquización y clasificación referente a la Mácara y sus partes
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V (cuatro) Situación Inicial Natural(S.I.N) MáscaralenguaoperandoTipo d conocimiento: Espontaneo- previos
Situación vivencial de formación (S.V.F) Momento o parte: Momento 1
Nombre:Màscaraeducfimovivesturiando Descripción de contenidos: Problemas lúdicos y creativos sin resolver de selección, completacion, identificación y
Descripción: se engloba el área de Educ. Estética bloque ,ritmo, sonido, espacio, tiempo y movimiento en manifestaciones jerarquización y clasificación referente a la Mácara , el modelado en papel , y el teatro comedia
artísticas con el área de Educación física Juegos motrices de 6to grado, desde lo conceptual procedimental y SITUACION INICIAL NATURAL (S.I.N.) Sociadecomascareando
actitudinal .con la formación estética –danza TIPO DE CONOCIMIENTO: Espontaneo y Diagnostico.
Conocimiento: espontaneo, confrontado, practico y productivo, transferencia. Momento o parte: primer momento.
Partes o momentos: momento1, momento2, momento 3, momento 4 (S.I.N)+ (S.G.C)+ (S.G.P)+ (S. G P.V) (4) DESCRIPCION DE CONTENIDOS: se le presentara una serie de cuatro problemas relacionados con los deberes y
derechos ciudadanos el cual deberá poner en práctica sus conocimientos previos y espontáneos para identificar,
Situación vivencial de formación (S.V.F) relacionar y jerarquizar imágenes para posteriormente realizar la decoración Y Cabellera de la máscara.
NombreMáscaralenguaoperando : (máscara- modelado en papel +lenguaje +A.F.E.C.Teatro en opera SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
Descripción: se engloba el área de Educ. Estética bloque el arte como medio de expresión y comunicación con el área de NOMBRE: Matecreamáscareando
lenguaje bloque interacción comunicativa escrita de 6to grado, desde lo conceptual procedimental y actitudinal . DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de matemáticas luego se
Conocimiento: espontaneo, confrontado, practico y productivo, transferencia. discutirá sobre la resolución de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la
Partes o momentos: momento1, momento2, momento 3, momento 4 (S.I.N)+ (S.G.C)+ (S.G.P)+ (S. G P.V) (4) S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha respuesta y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
Situación Inicial de Formación: TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de
conocer el arte a través de la técnica de la máscara y su decoración y cabellera de acuerdo al personaje asignado
producido por ellos mismo poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación personal e
intelectual; teniendo en cuenta los aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas NOMBRE: Pantociencianaturales
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de ciencias sociales luego se
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de ciencias sociales y la educación estética así como discutirá sobre la resolución de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la
los deberes y derechos ciudadanos y la decoración y cabellera de la máscara del personaje S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha respuesta y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado.
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V (cuatro)
Situación Inicial de Formación: Situación Genésica Conceptual (S.G.C) Màscaraeducfimovivesturiando
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada Tipo d conocimiento: Confrontado, ordenado y estructurado
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de Momento o parte: Momento 2
conocer el arte a través de la técnica de la máscara y su decoración y cabellera de acuerdo al personaje asignado Descripción de contenidos: resolución de los problemas lúdicos y creativos presentados en el momento 1, el niño es libre
producido por ellos mismo poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación personal e pare decidir en que orden resolverlos los problemas ya tiene conocimiento para continuar la elaboración de su máscara en
intelectual; teniendo en cuenta los aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. este caso pintarla
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al Situación Genésica Conceptual (S.G.C) Máscaralenguaoperando
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de ciencias sociales y la educación estética así como Tipo d conocimiento: Confrontado, ordenado y estructurado
los deberes y derechos ciudadanos y la decoración y cabellera de la máscara del personaje Momento o parte: Momento 2
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. Descripción de contenidos: resolución de los problemas lúdicos y creativos presentados en el momento 1, el niño (a)es
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V (cuatro) libre pare decidir en que orden resolverlos los problemas ya tiene conocimiento para continuar la elaboración de su
Situación Inicial de Formación: máscara y conocer sobre el teatro en opera
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
conocer el arte a través de la técnica de la máscara y la construcción del molde tridimensional de acuerdo al NOMBRE: Sociadecomascareando
personaje asignado producido por ellos mismo poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de ciencias sociales luego se discutirá sobre la
resolución de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha
personal e intelectual; teniendo en cuenta los aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. respuesta y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado.
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de matemáticas y la educación estética así como las
medidas y la realización del molde tridimensional de la máscara del personaje. Lo que se quiere es que el estudiante SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
comprenda y analice un problema haciendo uso de sus conocimientos para generar una solución a los problemas y NOMBRE: Matecreamáscareando
DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de matemáticas luego se discutirá sobre la resolución
construir una solución que luego será transmitido a su comunidad. de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha respuesta
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado.
SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL (S.G.P) SITUACION POST- VIVENCIAL (S.P.V.)
NOMBRE: Pantociencianaturales NOMBRE: Pantociencianaturales
DESCRIPCION: el estudiante pondrá en práctica todos sus conocimientos espontáneos y conceptuales de las DESCRIPCION: en esta actividad le permite al niño (a) poner en práctica todos sus conocimientos conceptuales y
situaciones anteriores para desarrollar individualmente la máscara y su base teniendo en cuenta la construcción de procedimentales con sus padres, amigos y comunidad.
la misma.
PERFIL
El estudiante toma la posición como un ser creativo e Comparte y comunica sus dudas e inquietudes con sus compañeros Desarrolla todas las actividades adquiriendo Adquiere nuevos conocimientos comprendiéndolos e
innovador Integra sus conocimientos con el grupo de trabajo, transfiere conocimiento . interpretándolos
Participa. conocimientos, aporta experiencias Trabaja de manera eficaz y ordenada, emite Reconoce, relacionaAdquiere, aplica, procesa y
Aporta ideas. responsable, sincero, justo, solidario, participativo y tolerante. opiniones sobre la actividad planteada produce información . Muestra capacidad .
Positivo Promueve un mejoramiento durante el taller Adquiere, aplica, procesa y produce información .
Creativo, espontaneo, libre, sensible, curioso e imaginativo, Muestra capacidad .
aporta ideas y es responsable, todo ello en los cuatro
momentos
BLOQUES
Indicadores
. Está presente al pensar y desarrollar la percepción para Está presente al momento de transmitir los conocimientos . Se expresa por medio de los sentimientos y emociones . Está presente al realizar el diseño de la máscara ya que
así interpretar la información obtenida y construir su conceptuales y procedimentales a su comunidad y padres. encontradas a la hora de realizar la S.P.V. ya que utiliza la motricidad fina para realizar la forma de la
propio base de la máscara desde su punto de vista Comparte con los demás compañeros y elabora construye máscara.
Memoria, lenguaje, asimilación y acomodación: construcciones grupales Sentimientos y gusto por lo que realiza Está presente al realizar el diseño de la máscara . Base ,
elaboraciones mentales cabellera y vestario ,ya que utiliza la motricidad fina para
Resuelve de manera organizada la S.I.N., realiza pegar los trozar pinceladas en la máscara para su
satisfactoriamente la S.G.P. decoración con respecto al personaje asignado
Pone en práctica lo aprendido a la hora de elaborar la
S.G.P.
Agua potable. -Evocación y representación del ciclo del agua. -Reconocimiento del derecho del consumo del agua.
Juegos de destrezas básicas -Profundización de los patrones básicos motrices a través de la participación en juegos que impliquen -Valoración de la recreación como un derecho humano
Interacción comunicativa escrita giros y desplazamientos variados en dirección, sentido y velocidad, en los ejes corporales (transversal y fundamental.
Deberes y derechos ciudadanos longitudinal), desde diferentes posiciones; ejercicios de equilibrio estático y dinámico; manipulación de -Transferencia de los aprendizajes a la vida en la
Medidas de superficie. objetos de diferente forma, volumen, peso, textura,... adaptados a las capacidades individuales. relación con el entorno natural y socio cultural.
-Selección de ideas principales y secundarias en párrafos leídos -Valora la importancia del marco legal que protege la
-Conversación y elaboración acerca de los deberes y derechos venezolanos establecidos en la constitución convivencia nacional.
-Elección dela unidad adecuada según la superficie a medir. -Manifestación de una actitud crítica ante la solución
de un problema.
EDUCACION ESTETICA
-Materiales. -Realización diseño tridimensional o diseño de productos como la actividad mediante la cual se proyectan -Aprecio por la función, la forma y los materiales que
-El ritmo en expresiones artísticas objetos en respuesta a necesidades específicas intervienen en el diseño.
-Imágenes plásticas, musicales y escénicas.
- Elementos de expresión de las artes
-Determinación del ritmo en la arquitectura y la escultura que sugieren movimiento, mediante los efectos -Disfruta de la belleza del ritmo y el movimiento en
-Dibujo técnico de líneas, espacios escultóricos y arquitectónicos
formas, colores, espacios y texturas. -Respeta la diversidad
-Interpretación de imágenes que sugieren sentimientos y emociones cultural.
-Observación de dibujos, pinturas, esculturas, grabados y arquitecturas para identificar los elementos de -Valoración de la producción plástica.
expresión plástica y su interrelación -Reconocimiento del dibujo técnico como lenguaje
-Identificación del dibujo técnico como el lenguaje universal que se utiliza en la vida cotidiana, en mapas, universal
gráficos, proyecciones arquitectónicas y en el diseño
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA LENGUAJE TECNOLOGIA Y COMUNICACION VALORES AMBIENTE Y SALUD TRABAJO
-Desarrolla el pensamiento creativo e Capacidad de comunicación con las demás personas Respeto a los demás y a los valores Mantiene el espacio de trabajo limpio y Valoración al trabajo como parte del hacer,
innovador al momento de diseñar su y así construir propios conocimientos a nivel social positivos en sentido a sensibilizar al organizado al momento de realizar la S.G.P. para identificar lo que se hace y lo que se
máscara. Base, molde tridimensional, a partir de la actividad comunicativa desarrollada estudiante para que manifieste en las produce.
decoración y cabellera ,modelado en papel, en la S.P.G .V. actividades
movimiento y vestuario
BLOQUES DE 6 to
GRADO Molde tridimensional
Modelado en papel Bloque II Ritmo, sonido, espacio, tiempo
y movimiento en manifestaciones
Base artísticas
Bloque :I EL arte como medio de Decoración y cabellera
expresión y comunicación Movimiento y vestuario C ConceptualEl ritmo en expresiones artística
.
C Actitudinal:Disfruta de la belleza del
Bloque II Ritmo, sonido, espacio, tiempo ritmo y el movimiento en
y movimiento en manifestaciones Bloque :EL arte como medio de espacios escultóricos y arquitectónicos
artísticas expresión y comunicación c procedimental. Determinación del ritmo en la
arquitectura y la escultura que sugieren movimiento,
Bloque: III –Diseño y producción artística C Procedimental: Interpretación de imágenes mediante los efectos de líneas,
que sugieren sentimientos y emociones formas, colores, espacios y texturas.
Bloque: IVCultura, ciencia, tecnología y
arte C conceptual :Imágenes plásticas, musicales
y escénicas
Una mañana estaba una niña de nombre Pepita, en su casa el cual era una hermosa casa con grandes ventanas y
una inmensa sala de recibo a sus alrededor hermosas flores
pepita estaba en su habitación el cual era la más grande Se encontraba amueblada su cama era pequeña y su
cuarto testaba adornado de peluches, muñecas, cuadros muy hermosos y una gran ventana que le permitía
observar todo su panorama y oír el ruido de la hermosa naturaleza, pepita recostadas en su cama mientras jugaba
con algunos peluches y pensaba que hacer durante el día.
De repente escucha una voz que decía. Pepita, Pepitaaaaaa Pepitaaaaa .. Pepitaa.. i Ven por favor ¡
Pepita se acerca a donde está su mamá con una cara de fastidio y sus hombros totalmente caídos
Su mamá le pide que por favor la ayude a limpiar las ventanas, Pepita seguidamente le responde i ay no mamá! I
que fastidio con mi mamá! ¡ yo quiero es jugar!
Su mamá molesta le responde ¡tienes que aprender a trabajar! Pepita así que ayúdame con los oficios del la casa.
Pepita molesta tomo un trapito y comienza a limpiar las ventanas y mientras limpiaba dijo ¿por qué mejor no imagino
que estoy en otro lugar? Y comenzó su proceso de imaginación.
Tomo su trapito, lo coloco en el piso, se sentó sobre el imaginando que era una alfombra mágica, cruzo sus piernas y
dijo.
Por favor llévame al mundo de los juguetes, y así fue voló con su alfombra mágica al mundo de los juguetes.
Pepita estaba muy sorprendida era un mundo de muchos juguetes se desplaza por todo el escenario
¿Oh! tantos juguetes para mí no se por dónde empezar. Pepita jugo y jugo hasta que se canso tomaba un juguete
tomaba otro así pasaron varias horas hasta que se aburrió y se sienta n un rinconcito mientras se acerca una
muñeca de trapo la cual se llama Geril.
La muñeca de trapo, Geril invita a Pepita a jugar pero ella no quiere estaba cansada pero la
muñeca le insiste ¡Ven ,Pepita ( tomándola de las manos y empujándola hacia las demás muñecas ,
vamos a jugar tenemos que divertirnos. Pepita le insiste en que no quiere jugar ya que se encuentra
muy cansada y así trata de alejarse de la muñeca.
Se sienta en su alfombra y se imagina el mundo o del descanso,
Se despide de sus amigos, adiós amigos
Por favor llévame al mundo del descanso, y así fue voló con su alfombra mágica al mundo
del descanso.
Llega a una habitación con poca iluminación con camas distribuidas alrededor y muchas personas
descansando tanto en camas con en hamacas.
Pepita asombrada dice, estas personas parecen estar disfrutando de dormir, así que yo a
descansar un rato, se acostó en una de las camas y se quedo profundamente dormida.
Cuando despierta observa a su alrededor y ve que todos las personas continúan dormidas, nadie
hablaba Pepita sorprendida comenzó hacer bulla, a caminar por todos lados, a gritar a cantar para
que todos se levantaran pero fue imposible.
Lara-laraa-laraaa-laraaaa a despertarse todo el mundo.
Vamos a levantarseeee
¿ Acaso no tienen hambre ¿ ¿ vamos a comer ?
Por más que Pepita trato de despertar la genteno pudo; todo el mundo seguía en total descanso.
Le pide a su alfombra que por favor la aleje de ese mundo y la lleve al mundo de la comida
Pepita sorprendida de ver tanta comida coloca sus dedos debajo de la boca, visita todos los lugares donde hay comida
en la mitad del escenario detiene su marcha, comienza a leer los carteles sobre la comida que en ese lugar hay. China,
mexicana, peruana, española, colombiana, Francesa Italiana y ricos postres Venezolanos. Pepita dice ¡Oh! tanta comida
.Abre mucho mas sus ojos y se pregunta ¿tanta comida y no sé qué comer ?algunos chef la invitan a comer algunos
platos deliciosos, como tortas tacos, croissant y otros postres. En ese mismo momento piensa en que desea comer una
arepa como las que le prepara su mamá ( tocándose la cabeza de forma pensativa)
Pepita ya cansada de comer sigue recorriendo el lugar con pasos muy lentos y sigue observando los deliciosos platos,
se acerca un chef con una gran sonrisa y un plato de postre en sus manos y decide probar nuevamente.
Pepita decide irse y le pide a su alfombra que por favor la aleje de ese mundo y lleve al mundo del trabajo,
Pepita sentía tanta curiosidad de saber que era el trabajo, que hacían las personas en esos lugares.
Por favor llévame al mundo del trabajo y así fue voló con su alfombra mágica al mundo del trabajo.
Cuando Pepita llega al mundo del trabajo se da cuenta que todas las personas estaban ocupadas, logro observar,
costureras, cocineros, albañiles, agricultores, pintores, profesoras, oficinistas, doctoras entre otras.
De repente una persona le dice
¡ven Pepita para que trabajes!
Pepita al trascurrir las horas trabajo y trabajo, trabajaba en una cosa trabajaba en otra, pinto, escribió aprendió a cocer y
ayudo a un constructor a realizar un inmenso muro dijo. Dios mío, el trabajo es muy duro, aquí la gente no descansa solo
trabajan y trabajan. Oigan vamos a descansar un rato, por qué ya estoy muy cansada aparte ciento mucha hambre.
Vamos a comer, pero nadie le hace caso.
Pepita estaba muy pensativa y desesperada sintió que algo le hace falta se pregunto así misma qué será?
Era su mamá , pensó tanto en ella que quería estar de vuelta a casa junto a su mamá .
Le pide a su alfombra que por favor la aleje de ese mundo y la lleve de vuelta a su casa, por que quiere estar junto a su
madre. Adiossss mudo del trabajo.
Pepita pensó en lo bueno que es tener autonomía para tomar decisiones. cuando Pepita abrió sus ojos ya estaba en su
casa nuevamente, al mirar a sus mamá que estaba ocupada la abrazo fuertemente y le dijo:
Mamita como te quiero ya se lo importante que es trabajar asi que me voy a lipiar las ventanas.
La mama le responde, yo también te quiero mi hija, Pepita feliz de estar de vuelta a su casa comenzó a limpiar las
ventanas con tanto amor y alegría. Pero aprendió lo importante que es trabajar y hacer las cosas con amor ..
Apreciación :
amiguito y miguita este espacio es para ti
debes auto evaluarte , evalúate en función
de los conocimientos que tenias antes , los
que tienes ahora y las cosas que produjiste
durante los procesos y el taller
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.
Apreciación :
Él recorrido por la educación estética junto al arte y expresión son dos áreas de
conocimiento que están relacionadas entre si y aportan al ser humano valiosos
conocimientos y verdaderamente un aprendizaje significativo, ya que los
conocimientos son una trayectoria que, si lo hiciste bien recordaras por el resto de tu
vida , si hay algo que nadie jamás podrá quitarte son tus conocimiento y tu sentido
de creatividad y originalidad .
dicho esto, debes ejercitar siempre tus espacios habilidades enriquecerte de
conocimientos es lo único que tendrás por toda tu vida , por ello lo que aprendiste en
estas técnicas debes procurar poner en practica tus conocimientos adquiridos y
transferirlos a tus comunidades , pues para lograr una sociedad culta , tu eres un
papel fundamental , en tus manos tienes el poder para apreciar el conocimiento, y
que las personas que lo obtengan lo divulguen a su vez. Puede ser el inicio de una
cadena larga , fuerte y poderosa, una cadena de conocimientos , arte y formación
estética fundamentales
Así que adelante ,mis amiguitos , vayan a disfrutar de sus conocimientos y a
ponerlos en practica y finalmente compartirlos y transferirlos a la sociedad .
Comentarios :
Ahora amiguito y amiguita puedes escribir
en este espacio los comentarios que tengas
acerca del libro y su contenido
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Fuentes de información :
http://www.mercaba.org/ARTICULOS/L/la_animacion_una_opcion_pedagogi.htm
http://definicion.de/audiovisual/#ixzz4PwG6VWVq
http://digital104.com/dosier/ServiciosFormacion.pdf
http://es.slideshare.net/pasodecorobuenavista/recursos-para-el-aprendizaje-
ldica-y- creatividad-9896809
http://es.slideshare.net/pasodecorobuenavista/recursos-para-el-aprendizaje-
ldica-y-creatividad-9896809
http://esteticaarteyexpresion.blogspot.com/2012/06/la-finalidad-del-arte-en-la-
educacion.html
http://www.mercaba.org/ARTICULOS/L/la_animacion_una_opcion_pedagogi.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Audiovisual