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• Objetivos Especificos
• Coloca los Objetivos y los lee
Autores:
Jaeson Pérez
Christiam Henríquez
Verónica Espinoza
Rafael Díaz
Ángela Marcano
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Objetivo general
Elaborar un acondicionador natural a base de limón y miel
Objetivos específicos
Determinar los materiales necesarios para la elaboración
del acondicionador natural
Justificación
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO.
Antecedentes de la Investigación
El (2013) Línea Cosmética a base de Aguacate
Por: Miguel Santiago Acevedo y colegas
El (2014) elaboración de una crema a base de aguacate para el
cabello reseco y maltratado
Bases Teóricas:
Acondicionador
La miel. - beneficios
El Huevo - beneficios
El Limón - beneficios
El Vinagre - beneficios
El Aceite de Oliva - beneficios
El Cabello - tipos
Bases Legales
Tipo de Investigación
- De campo
Diseño de la investigación
- investigación experimental
Población y muestra.
-Población: 22 personas, la asunción, edo. Nueva Esparta
-Muestra: 100%
Se recomienda evitar el uso de acondicionadores que contengan lauril sulfato de amonio, lauril
sulfato de sodio, o lauril éter sulfato de sodio que son altamente dañinos para el cabello.
Aplicar el producto con agua tibia, gracias a esto el cabello puede absorber la mayor cantidad
de nutrientes y minerales del producto.
No exponerse con el producto al sol de formas directa, esto puede traer como Consecuencia
cambios en la pigmentación del cabello.
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL
•
PROBLEMA
¿Cuáles son las causas
por las que los
videojuegos originan
violencia y la deserción
estudiantil?
• ¿Qué factores
inciden en el
comportamiento
psicosocial de
los estudiantes?
• ¿Cuál es la
relación entre
los videojuegos y
la educación
escolar?
OBJETIVO GENERAL
Analizar la influencia
psicosocial de los videojuegos
violentos en los estudiantes
adolescentes que cursan 3ero y
4to año del Liceo Nacional
Bolivariano Juan Bautista
Arismendi.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Determinar las causas por
las cuales los videojuegos
originan la violencia y
deserción escolar en los
estudiantes.
MARCO
TEÓRICO
ANTECEDENTES
“Los adolescentes y los
videojuegos” Según los
psicólogos María José
López López y Rodrigo León
Jariego (2003).
“Los videojuegos
causan problemas de
atención a los niños”
Conforme el D,
Anderson declara a la
Revista Pediatrics
(2010).
BASES TEÓRICAS
• Videojuegos • Conducta violenta
MARCO
METODOLÓGICO
TIPO DE INVESTIGACIÓN
• Investigación de
campo
POBLACIÓN Y MUESTRA
DE ESTUDIO
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE
RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
TÉCNICA DE ANÁLISIS
DE RESULTADOS
PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS
DE RESULTADOS
• ¿Por qué te atraen los videojuegos?
e - Otros
d - Todos
c - Tema del juego
b - Distracción
a - Diversión
0%
20%
40%
60%
e - Todos
d-
Simulació
n
c-
Estrategi
a
0% 10% 20% 30%
PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS
DE RESULTADOS
• ¿Crees tú que se puede
desarrollar adicción a los
videojuegos?
NO
SI
0%
50%
100%
c - 1 hora
o más
b - 45
minutos
0%
20%
40%
60%
80%
PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS
DE RESULTADOS
• ¿En qué medida tus
calificaciones se ven
afectadas por los
c - No
videojuegos? las
afectan
b-
Mucho
0% 20% 40%
60%
80%
0%
50%
100%
CONCLUSIONES
• Se pierde el tiempo de
calidad para el estudio,
realizar algún deporte o
pasar el rato en familia.
• Los estudiantes
recurren a los
videojuegos como método
de distracción y
diversión.
• Los adolescentes
prefieren la
categoría de acción y
aventura.