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PENSAMIENTO PENSAMIENTO
PRECONCEPTUAL INTUITIVO
2 A 4 AOS 4 A 7 AOS
INVESTIGA EXPLORA. AMPLIA INTERESES SOCIALES
JUEGO-LENGUAJE- CONTACTO CON EL MEDIO
CONDUCTAS IMITATIVAS AMBIENTE
Centro de Habilitacin y Capacitacin ALUNA
ETAPA CARACTERSTICAS
PREOPERACIONAL
Es la etapa del pensamiento Experiencia mental: es representativo. Es una forma de
y la del lenguaje que grada aprender mas cerca de las acciones y resultados que de
su capacidad de pensar las construcciones abstractas (que se dan en etapas
simblicamente, imita posteriores).
objetos de conducta, juego Centracin: el nio tiene dificultada para considerar dos
simblico, dibujos, imgenes dimensiones a la vez en una situacin y deja de lado otros
mentales y el desarrollo del aspectos, lo que genera distorsiones en el razonamiento.
lenguaje hablado. Esta es una de las caractersticas ms importantes del
Va desde los dos aos pensamiento pre operatorio.
hasta los siete aos Irreversibilidad: Una cognicin es reversible si es capaz
de proseguir un cierto camino en un sentido, y hacerlo
luego en sentido inverso para conectarse nuevamente con
el punto de partida.
Egocentrismo: Se refiere a la tendencia que tiene el nio
en esta etapa a tomar su punto de vista como nico,
desechando a los dems. Es una centracin excesiva en
las acciones y representaciones propias del sujeto
Centro de Habilitacin y Capacitacin ALUNA
ETAPA CARACTERSTICAS
PREOPERACIONAL
Aparicin fundamental de una funcin que permite al nio
Estadio del Pensamiento poder representar algo por medio de un significante
Simblico y diferenciado Funcin Simblica y que slo sirve para
Preconceptual: surgimiento esa representacin.
de la funcin simblica en Imitacin Diferida: Se inicia en ausencia del MODELO (el
sus diferentes nio que imita como hace un personaje de televisin)
manifestaciones.- el Juego simblico: en el caso del juego simblico, o juego
pensamiento se basa en de ficcin, la representacin es neta y el significante
preconceptos o diferenciado es, un gesto imitador, pero acompaado de
participaciones y en el objetos que se han hecho simblicos.
razonamiento preconceptual Imagen Mental: Aparece como una imitacin interiorizada.
o transduccin.- El Lenguaje: naciente permite la evocacin verbal de
Va desde los dos hasta los acontecimientos no actuales. Cuando el nio dice "guau",
cuatro aos de edad sin ver al perro, existe una representacin verbal adems
de imitacin.
Centro de Habilitacin y Capacitacin ALUNA
ETAPA CARACTERSTICAS
PREOPERACIONAL
Estadio Intuitivo: las El nio pasa de la inteligencia prctica, basada en el
representaciones se basan ejercicio(coordinacin y organizacin de esquemas de
en configuraciones estticas accin realmente ejecutados), a la inteligencia
(prximas a la percepcin)- representativa, basada en esquemas de accin internos y
los juicios se controlan a simblicos a travs de los signos, smbolos, imgenes,
travs de regulaciones conceptos, etc..
intuitivas Es a esta edad cuando comienzan varias de las
Va desde los cuatro hasta experiencias piagetianas como: conservacin, clasificacin,
los siete aos de edad seriacin, horizontalidad, etc.; y el estudio de las diferentes
categoras del conocimiento: lgica, causalidad, espacio,
tiempo, nmero, etc.
Cerebro del Nio
CARACTERSTICAS
Es un descubridor
Es un preguntn
Distingue su esquema corporal e identifica
partes de ste en lminas y fotografas.
Construye torres de ms de 10
3- 4 AOS
ACTIVIDADES
Realizar juegos de apareamiento o correspondencia
(loteras, lminas )
Surge el negativismo y el
oposicionismo: la edad de la
obstinacin.
Miedos
Se inicia una evolucin de los miedos infantiles. Se
mantienen los de la etapa anterior (extraos, ruidos, etc.)
pero van incrementndose los posibles estmulos
potencialmente capaces de generar miedo. Ello va en
paralelo al desarrollo cognitivo del nio. Ahora pueden entrar
en escena los estmulos imaginarios, los monstruos, la
oscuridad, los fantasmas, o algn personaje del cine. La
mayora de los miedos a los animales empiezan a
desarrollarse en esta etapa y pueden perdurar hasta la edad
adulta.
DESARROLLO COGNITIVO DE 4 A 5 AOS
CARACTERSTICAS
Hace razonamientos numricos
Desarrolla el entendimiento y la
capacidad de razonamiento. simples (conteo hasta diez).
CARACTERSTICAS
Desarrolla el sentido de la
visin y memoria.
No para de hacer preguntas
Su atencin es limitada
Aumenta su nivel de
atencin y concentracin
para seguir instrucciones.
Fortalece su autonoma y
toma de decisiones.
Reconoce funciones y
partes de su cuerpo.
6 A 7 AOS
Diferencia nio-nia.
Organiza secuencias
espacio-temporales.
Avanza en el conocimiento
de las nociones de cantidad,
identificando nmeros..
Comprende y aplica
diferentes situaciones que
impliquen causa-efecto.
Realiza secuencia de
cantidad y orden.
Realiza conteos orales y
escritos
6 A 7 AOS
Realizar conteo de
elementos de su entorno.
Ofrecerle peridicos,
revistas, libros que
fomenten y refuercen la
lectura.
6 A 7 AOS
Se debe continuar con
Memorizar cuentos, cantos y todas las actividades de
poesas
motricidad fina que
refuercen y desarrollen
Leer cuentos y hacerle destrezas para el proceso
preguntas relacionadas con de la escritura.
estos.
Planear y llevar a cabo sus actividades, versus la culpa por las cosas que
quieren hacer.
2. Ayudar a los nios a identificar sus emociones y a reconocerlas en otros nios y adultos. Mediante juegos y
actividades diseados para tal fin, rutinas de interaccin diaria con el fin de identificar emociones y
sentimientos propios y de los dems.
3. Ayudar a modular las diferentes emociones . Fortalecer estrategias de resolucin de conflicto, Por ejemplo
cmo reaccionar si un compaero nos destroza un trabajo, si un amigo est triste porque ha perdido en un
juego o si el profesor nos felicita por una buena tarea. Lenguaje verbal y no verbal asociado a las emociones y
estrategias de afrontamiento asertivas.
4. Ayudar a los nios y nias a tener una visin positiva del mundo, una actitud proactiva y una buena
tolerancia a la frustracin. Establecer actividades en el aula y programas en las escuelas que favorezcan el
desarrollo de la autonoma y la gestin de los propios conflictos.
5. Ensear a los nios y nias a manejar los conflictos interpersonales y a prevenirlos. Esto se puede favorecer
con programas que mejoren el clima escolar como por ejemplo la implementacin de comit de convivencia en
cada aula.
Factores que disminuyen el proceso de
aprendizaje
El centro infantil como lugar con el que no est familiarizado.
El ambiente fsico puede resultarle inadecuado (aspectos
ambientales)
Las actividades novedosas pueden crearle dificultades.
El ingreso como significado de separacin prolongada del grupo
familiar.
La falta de un concepto de tiempo que le permita esperar con
tranquilidad.
La ruptura con los hbitos.
Factores que favorecen el aprendizaje en el
aula
Contexto en el que predominen los intereses y necesidades del nio, en lugar de las metas
educativas.
Se considera al nio en este modelo como activo y capaz de aprender.
Tambin como sujeto de necesidades prioritarias al rendimiento que la sociedad espera
de l.
Su objetivo principal ser estimular en los nios: reflexin, razonamiento y creatividad.
Desarrollar sus capacidades personales en todas las reas: social, motora, cognitiva
Recomendaciones