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AO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO

UNIVERSIDAD POLITCNICA
DE LA AMAZONA

REDES NEURONALES Y
SISTEMAS DE REALIDAD
VIRTUAL
ING. SANTA CRUZ

MARLENY PRETELL SILVA


TABITA ANTONIA ROS CHVEZ
VANNESA DEL PILAR SALAZAR UGAZ

BAGUA GRANDE - 2017


REDES NEURONALES
INTRODUCCIN.
Desde el principio de la humanidad se
so con el desarrollo de mquinas que
puedan imitar la capacidad de aprendizaje
del hombre. Actualmente es un desafo en
el que pone todas sus miradas una parte de
la comunidad cientfica.
Las redes neuronales son otra forma de
emular otra de las caractersticas propias de
los humanos.
CONCEPTOS
Es un sistema compuesto por un gran nmero de
elementos bsicos (Artificial Neurons), agrupados
en capas (Layers) y que se encuentran altamente
interconectados (Synapses); Esta estructura posee
varias entradas y salidas, las cuales sern
entrenadas para reaccionar (valores O), de una
manera deseada, a los estmulos de entrada
(valores I).
Estos sistemas emulan, de una cierta manera, al
cerebro humano. Requieren aprender a
comportarse (Learning) y alguien debe encargarse
Las neuronas y las La mayora de neuronas
conexiones entre ella, tienen una estructura
llamadas sinapsis, son parecida a la de un rbol
la clave para el llamadas dendritas que
procesado de la reciben las seales de
informacin. entrada que vienen de
Neurona Biolgica. otras Red
neuronas
de Neuronas. a travs
de las sinapsis.
Red Neuronal Artificial
Las Redes Neuronales Artificiales (RNA) son sistemas
paralelos para el procesamiento de la informacin,
inspirados en el modo en el que las redes de neuronas
biolgicas del cerebro procesan esta.
Es decir que se han intentado plasmar los aspectos
esenciales de una neurona real a la hora de disear una
neurona artificial.
Si se tienen N neuronas, podemos ordenarlas
arbitrariamente y designarlas como unidades. Su trabajo es
simple y nico, y consiste en recibir las entradas de las
clulas vecinas y calcular un valor de salida, el cual es
enviado a todas las clulas restantes.
EL QUAKE II
NEURALBOT
Un bot es un programa que simula a un jugador humano. El
Neuralbot es un bot para el juego Quake II que utiliza una red
neuronal para decidir su comportamiento y un algoritmo gentico
para el aprendizaje. Es muy fcil probarlo y ver su evolucin.
Un bot (diminutivo de robot) es un programa informtico que
realiza funciones muy diversas, imitando el comportamiento de un
humano. En sitios wiki, como Wikipedia, un bot puede realizar
funciones rutinarias de edicin. En otros sitios, como Encarta, el
bot puede responder a cuestiones sobre el propio contenido del
sitio
EMAS DE REALIDAD VIRT
La tecnologa de la Realidad Virtual permite
sumergir a un usuario en un ambiente
tridimensional simulado por el computador, de
forma interactiva y autnoma en tiempo real.
De esta forma, se puede estar en entornos virtuales
que simulen o que sean rplica exacta de lugares
existentes o simplemente en lugares imaginarios
permitiendo la interaccin con los elementos all
ubicados.
En un entorno virtual se puede aprender a
manipular equipos sofisticados, aprender a conducir,
realizar operaciones, conocer una construccin antes
de que se construya y muchas cosas ms.
Un entorno virtual es una interfaz de usuario que
LAS 3 I DE LA RV

Inmersin
El usuario pierde el contacto con la realidad
al percibir nicamente estmulos del mundo
virtual.
Interaccin
El usuario puede interactuar con el mundo
virtual.
Objetivo: tiempo real.
Imaginacin
Capacidad de la mente para percibir cosas
que no existen.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Sistemas inmersivos:
El usuario se siente dentro del mundo virtual.
Utiliza accesorios como guantes, trajes especiales, visores o cascos.
Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de
entrenamiento o capacitacin.
Sistemas semi-inmersivos
Se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo ( tres pantallas
forman las paredes y una el piso).
El usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de
movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las
proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para
cada pared y se despliegan en proyectores que estn conectados a la
computadora.
Son usados para visualizaciones donde se requiere que el usuario se
mantenga en contacto con elementos del mundo real.
Sistemas no inmersivos
Aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual.
VIDEO
MAPPING
Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas
en 2D generadas por computador. El resultado final, es que la
persona observa en un monitor, su cuerpo interactuando con el
mundo virtual.
El video mapping es una tcnica consistente en proyectar imgenes
sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir
efectos de movimiento 3D dando lugar a un espectculo artstico
fuera de lo comn.
La prctica ms habitual en las tcnicas de video mapping es
proyectar las imgenes sobre edificios, acompaando los efectos
visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a
al espectculo.

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