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Realidad Virtual
Realidad Virtual
UNIVERSIDAD POLITCNICA
DE LA AMAZONA
REDES NEURONALES Y
SISTEMAS DE REALIDAD
VIRTUAL
ING. SANTA CRUZ
Inmersin
El usuario pierde el contacto con la realidad
al percibir nicamente estmulos del mundo
virtual.
Interaccin
El usuario puede interactuar con el mundo
virtual.
Objetivo: tiempo real.
Imaginacin
Capacidad de la mente para percibir cosas
que no existen.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Sistemas inmersivos:
El usuario se siente dentro del mundo virtual.
Utiliza accesorios como guantes, trajes especiales, visores o cascos.
Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de
entrenamiento o capacitacin.
Sistemas semi-inmersivos
Se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo ( tres pantallas
forman las paredes y una el piso).
El usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de
movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las
proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para
cada pared y se despliegan en proyectores que estn conectados a la
computadora.
Son usados para visualizaciones donde se requiere que el usuario se
mantenga en contacto con elementos del mundo real.
Sistemas no inmersivos
Aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual.
VIDEO
MAPPING
Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas
en 2D generadas por computador. El resultado final, es que la
persona observa en un monitor, su cuerpo interactuando con el
mundo virtual.
El video mapping es una tcnica consistente en proyectar imgenes
sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir
efectos de movimiento 3D dando lugar a un espectculo artstico
fuera de lo comn.
La prctica ms habitual en las tcnicas de video mapping es
proyectar las imgenes sobre edificios, acompaando los efectos
visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a
al espectculo.