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Cantidad Objetivo
Cunto? Para qu?
Tiempo Personaje
Cundo? Quin?
Proceso
Cmo?
CUADRO SINPTICO
Sistema Nervios
Nervioso Espinales
Somtico
Nervios
Perifrico Craneales
Vegetativo Simptico
Parasimptico
DIAGRAMAS
Son esquemas organizados que relacionan palabras o
frases dentro de un proceso informativo. Elaborar un
diagrama induce al estudiante a organizar esta
informacin no solo en el papel, sino tambin en la
mente, pues le permite identificar las ideas principales
y subordinadas segn un orden lgico.
Ubicamos dos tipos de diagrama:
El Radial
El de rbol.
Agua
Sustra Viento
Presin to Energ
Atmosf
rica a
Abitic
os
Factor
EJEMPLO es del
Ambie
nte
Biticos
Reductor
Auttrofos
es
Hetertr
ofos
EJEMPLO DE DIAGRAMA DE RBOL
Odo
Pabelln de la
Tmpano Laberinto seo
Oreja
Conducto Laberinto
Huesecillos
Auditivo Membranoso
PNI (POSITIVO, NEGATIVO, INTERESANTE)
Es una estrategia que permite expresar el mayor
nmero de ideas que se generan sobre un evento,
acontecimiento o alguna observacin. Permite al
estudiante determinar lo positivo, lo negativo y lo
interesante del tema.
Caractersticas:
A. Plantear una serie de ideas sobre un tema
considerando aspectos positivos y negativos.
B. Plantear dudas, preguntas y aspectos curiosos.
C. Es til para lograr un equilibrio en nuestros juicios
valorativos, y por lo tanto permite la toma de
decisiones fundamentales.
EJEMPLO: TEMA VULCANISMO
Positivo Negativo Interesante
Qu Diferencias Hay?
Qu semejanzas encontraste?
A qu conclusin llegaste?
MATRIZ DE CLASIFICACIN.
Es la estrategia que permite hacer distinciones detalladas
de las caractersticas de algn tipo de informacin
especfica.
El objetivo es formar conjuntos o clases.
Caractersticas:
A. Identificar los elementos que se desean clasificar y hacer
un listado.
B. Organizarlos en grupos iniciales.
C. Determinar los elementos y las categoras que se van a
clasificar.
D. Identificar las caractersticas que hacen a cada categora
distinta de otra.
E. Verificar si las caractersticas de los elementos cubren las
necesidades de las categoras.
F. Dar una conclusin de los resultados de la clasificacin.
EJEMPLO
Pases de Idioma Ingls Idioma Conclusin
Amrica. diferente del
ingls
1. Surinam X
2. Bahamas X
3. Barbados X
4. Canad X
5. Brasil. X
6. Groenlandia X
7. Hait X
8. Belice X
9. Honduras X
10. Jamaica X
LNEA DE TIEMPO (CRONOLOGA)
En esta estrategia se descubren las aportaciones o los
acontecimientos ms importantes de una poca o
etapa del tiempo, siguiendo una secuencia cronolgica.
Caractersticas:
A. Construir una recta bidireccional dividida en
segmentos.
B. Segn la lectura seleccionar las fechas o los perodos.
C. En cada uno de los segmentos anotar la informacin
ms sobresaliente.
EJEMPLO
Edad Edad Edad Edad poca
Antigua Media Moderna Contemporne Actual
a
C Carbono
H Hidrogeno
O Oxgeno
N Nitrgeno
MAPAS COGNITIVOS
Mapa Cognitivo tipo sol
Es un diagrama semejante a la figura del sol, que
sirve para introducir u organizar un tema:
Caractersticas:
A. En la Parte central (el crculo del Sol) se anota el
ttulo del tema a tratar.
B. En las lneas o rayos que circundan al sol se
aaden ideas obtenidas sobre el tema.
Aumentan la Producci
EJEMPLO
Empresas
Dominan la Economa Transnacio Crean salida de divisas
nales
Explotan al trabajador
MAPA COGNITIVO DE NUBES
Es un diagrama representado por imgenes de nubes,
en las cuales se organiza la informacin partiendo de
un tema central, del cual se derivan subtemas que se
anotan a su alrededor.
Caractersticas:
A. En la nube central se coloca el tema.
B. Alrededor de la nube del centro se colocan otras
nubes que contienen los subtemas, las caractersticas
o la informacin que se desea aportar.
EJEMPLO
Gnesis
Deuteronomio
Pentateuco
Nmeros
xodo
Levtico
MAPA COGNITIVO DE ASPECTOS COMUNES
Diferencias Diferencias
Aspectos Comunes
MAPA COGNITIVO DE CAJA
Es un diagrama que se forma con una serie de recuadros que simulan
cajas o cajones. En la caja superior se anota el tema o la idea central. En
el segundo nivel se sintetiza la informacin de cada uno de los subtemas.
E = Escoger un tema
L = Liste las ideas principales (tpicas) relacionadas con
el tema.
O = Ordene esas ideas.
R = Redacte un primer borrador.
E = Examine los errores que contenga
C = Corrjalo antes de darle la forma definitiva.