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FSICA I

2017 - II
DATOS DEL CURSO

DOCENTE:
ING. JULIO JOS A.
CANO TEJADA

CORREO ELECTRNICO:

JCANOT@USMP.PE

GRUPO DE TRABAJO:

FSICAI-24C-FIA
INDICE

Objetivos
Contenido
Bibliografa
Evaluacin
Recomendaciones
Estrategia para solucin de problemas
OBJETIVOS
Conocer y comprender los esquemas conceptuales
bsicos de la Fsica y de las ciencias experimentales.

Tener una buena comprensin de las teoras fsicas


ms importantes, localizando en su estructura lgica y
matemtica, su soporte experimental y el fenmeno fsico
que puede ser descrito a travs de ellas.

Conocer, comprender y dominar el uso de los mtodos


matemticos y numricos ms comnmente utilizados en
Fsica.
CONTENIDO
Unidad I : CINEMTICA

Unidad II : LEYES DEL MOVIMIENTO

Unidad III : TRABAJO, POTENCIA Y ENERGA

Unidad IV : MOMENTO LINEAL, CHOQUES Y


MOVIMIENTO OSCILATORIO
Unidad V : HIDROSTTICA

Unidad VI : TERMODINMICA
BIBLIOGRAFA
Serway, R. & Jewett, J. (2008): Physics for scientists
and engineers Volume 1. Seventh Edition. U.S.A.:
Thomson Brooks/Cole.

Serway Jewet, (2004) Fsica I - 3 Ed. Ed.


International Thomson S.A.

Giancoli,Douglas C, (2006) Fsica para universitarios,


Vol. I, 6 Ed.Edit. Mxico: Pearson Educacin
EVALUACIN

2PPC + PL + EF
P.F. = -----------------------
4

PPC: Promedio de prcticas calificadas (se elimina la nota menor)

PL : Promedio de Laboratorio

EF : Examen Final
RECOMENDACIONES
Actitud positiva y disposicin personal hacia el
estudio de la fsica.

Comprender los conceptos y principios bsicos


antes de enfrentar los problemas.

Desarrolle un hbito de estudio eficiente


(personal, grupo de estudio, asistencia a las
tutoras, internet, etc.)
RECOMENDACIONES
Cambie las amanecidas por un plan de estudio
regular y paralelo al desarrollo del curso.

Recuerde que la habilidad para resolver


problemas es la principal prueba de los
conocimientos adquiridos en fsica.
ESTRATEGIA PARA SOLUCIN DE
PROBLEMAS

Lea el problema varias veces hasta estar seguro


de lo que se est preguntando.
Haga un diagrama del problema con rtulos
adecuados y ejes coordenados de ser necesario.
Liste los datos y las incgnitas.
Seleccione la ecuacin o ecuaciones que pueda
utilizar para determinar la incgnita (preferible de
manera algebraica).
ESTRATEGIA PARA SOLUCIN DE
PROBLEMAS

Reemplace los valores dados (datos) con las


unidades apropiadas en la ecuacin seleccionada.

Obtenga el valor numrico para la incgnita.


Verifique y revise su resultado:

*Las unidades coinciden?


*El resultado es razonable?
*El signo es el apropiado?
La Fsica

Es la ciencia
fundamental de la
naturaleza
Ciencia que se ocupa de los componentes
fundamentales del Universo, de las
interacciones entre ellos y de los efectos de
estas interacciones

Las propiedades de
sistemas ms complejos:

los cuerpos macroscpicos, en


ncleos atmicos
los tomos
sus diferentes estados de
agregacin:
slidos, lquidos y gases.
Objetivo de la
Fsica?
cmo ocurren los
fenmenos?
cmo se relacionan unos con otros?

Fenmeno

Leyes Esencia
Fenmeno
Fsicas Prctica,
Experimentacin
Base
Conceptual

Modelos FSICA
Universo
Carcter
Mtodos
Fsico
Cientfico
terico
Mtodosy
experimental

Principios y
Leyes
Predecir Comprender
FSICA
Aventurarnos a lo
Disear
Carcter desconocido

Cientfico

Con las respuestas


nuevas ?
De lo que aprendemos con ella surgen
realizaciones,avamos
las ,

Surgen entonces nuevas ?


transformando el mundo
Ingenieras
Tecnologa

Fsica
Qumica Astronoma
Ciencias
Ciencias Naturales
Naturales
Geologa Biologa
....
Base
Conceptual

Las magnitudes fsicas


constituyen el material
fundamental de la Fsica, en
funcin de las cuales se expresan
las leyes de la misma.

temperatura,
Intensidad de campo
longitud,
velocidad,
masa, tiempo
fuerza
densidad,
resistividad,
magntico,
elctrico,etc.
Magnitud
Es todo aquello que puede ser
medido
Medicin
Medir
Conjunto de actos
Esexperimentales
comparar una magnitud
con el fin dada
de
con otra de suuna
determinar misma especie,
cantidad de la
cual se magnitud
asume como unidad o
fsica
patrn.
Pero cuando tratamos de asignar una
unidad a un valor de la magnitud surge
entonces la dificultad de establecer un

Patrn
Magnitudes
fsicas

por su origen

Fundamentales

Derivadas
Magnitudes
fundamentales

Sirven de base para establecer


el sistema de unidades.

Magnitudes
derivadas

Se dan a travs de relaciones


entre las fundamentales.
Sistema Internacional de
unidades
Magnitud Unidad Smbolo
Longitud metro m
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Intensidad de Ampere A
corriente Elctrica
Temperatura Kelvin K
Intensidad candela Cd
luminosa
Cantidad de mol mol
sustancia
Prefijos del Sistema Internacional (SI)

Factor Prefijo Smbolo Factor Prefijo Smbolo


1018 exa E 10-1 deci d
1015 peta P 10-2 centi c
1012 tera T 10-3 mili m
109 giga G 10-6 micro
106 mega M 10-9 nano n
103 kilo k 10-12 pico p
102 hecto h 10-15 femto f
101 deca d 10-18 atto a
El uso del SI es obligatorio en todos los
pases, reportando enormes ventajas al
comercio, la tecnologa y la ciencia. No
obstante la utilizacin de otros
sistemas subsiste en algunos pases.
Por ejemplo el Sistema Ingls

Longitud pulgada () 1 = 2,54 cm


Fuerza libra (lb) 1lb = 4,448 N
UNIDAD I :

CINEMTICA
Definiciones : El Movimiento
Qu es el movimiento?:
Movimiento y reposo
Trayectoria y desplazamiento
Posicin, distancia y tiempo.
Rapidez en el cambio de posicin:
Velocidad media y velocidad instantnea
Movimiento rectilneo uniforme
Cambios de velocidad:
Aceleracin
Movimientos acelerados
MOVIMIENTO:
Una partcula est en movimiento si cambia de posicin con
respecto a un sistema de referencia en el tiempo.

REPOSO:
Una partcula est en reposo si no cambia de posicin con
respecto a un sistema de referencia en el tiempo.

El reposo y el movimiento son relativos, es decir,


dependen de un sistema de referencia.
TRAYECTORIA:
Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una
partcula en movimiento.
Existen 2 tipos de trayectorias:

Rectilnea: Si la partcula describe en su recorrido


una lnea recta.

Curvilnea: Si la partcula describe en su recorrido una


lnea curva.
VECTOR:
Segmento orientado que indica la direccin, el sentido y
el valor del desplazamiento.

VECTOR DESPLAZAMIENTO :
Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia
ms corta entre una posicin inicial y una posicin final
y que se dirige desde la posicin inicial a la posicin
final.

Las unidades de en el S.I : m ( metros)


VECTOR POSICIN :
Es una cantidad vectorial, cuya direccin va del origen
de coordenadas hasta donde se encuentra la partcula
en un momento dado.

Las unidades de en el S.I : m ( metros)


DISTANCIA RECORRIDA ( e ):
Tambin llamado espacio recorrido.
Es una cantidad escalar, que se define como la longitud
de la trayectoria.

Las unidades de e en el S.I es el metro (m)


DIFERENCIA ENTRE DISTANCIA
RECORRIDA Y DESPLAZAMIENTO
Para comparar el vector desplazamiento y la distancia
recorrida, tenemos que considerar la magnitud del vector
desplazamiento.

Conclusin:
DISTANCIA RECORRIDA EN TRAYECTORIAS
CIRCULARES
TIEMPO ( t )
Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna
influencia y que transcurre en forma independiente.

La unidad del t en el S.I es el segundo ( S )


El tiempo es una cantidad fsica relativa o absoluta ?

Desde el punto de vista de la mecnica clsica el


tiempo es absoluto, en cambio, desde el punto de vista
de la mecnica relativista el tiempo es relativo.
VELOCIDAD MEDIA :
Tambin llamado velocidad promedio.
Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente
entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo
transcurrido en dicho desplazamiento.

Simbologa utilizada
por lo general en una
dimensin

La unidad de la en el S.I es : m/s


SIGNIFICADO FSICO:
Si una partcula esta en movimiento, el significado de la
velocidad media es: Cuanto se desplaza en promedio la
partcula por cada intervalo de tiempo.

Para la gran mayora de los movimientos la velocidad media


no es real, a excepcin del reposo y del movimiento
rectilneo uniforme.

La velocidad media es un vector. Qu direccin


tiene?
La misma direccin del vector desplazamiento.
RAPIDEZ MEDIA :
Tambin llamado rapidez promedio.
Es una cantidad escalar, que se define como el cociente
entre la distancia recorrida y el intervalo de tiempo
transcurrido en dicha distancia.

La unidad de la en el S.I es: m/s

Conclusin:
VELOCIDAD INSTANTNEA :
La velocidad instantnea es real.
Es una cantidad vectorial, que se define como el limite del
cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de
tiempo transcurrido en dicho desplazamiento, cuando el
intervalo de tiempo tiende a cero.

La unidad de la en el S.I es: m/s


Imaginemos que una partcula se mueve del punto A hasta
el punto B por la trayectoria mostrada en la siguiente
figura.

La velocidad instantnea es un vector. Qu direccin tiene ?


La misma direccin del vector desplazamiento.
Movimiento Rectilneo Uniforme: MRU
Un mvil se desplaza con MRU cuando su trayectoria es una
lnea recta y su velocidad es constante. Es decir, mdulo,
direccin y sentido del vector velocidad no varan.
Movimiento Rectilneo Uniforme: MRU

Representacin grfica del MRU


Para visualizar las caractersticas del movimiento de un
cuerpo lo representamos grficamente:

- Dibujamos los ejes de coordenadas:


en la abscisa (horizontal)
representamos el tiempo y en la
ordenada(vertical) la posicin del
mvil.
- Relacionamos el par de valores
espacio-tiempo.
- Unimos todos los puntos mediante
una lnea.
Movimiento Rectilneo Uniforme: MRU
Ecuacin del MRU
Nos da la posicin del mvil en cada momento.
Se obtiene a partir de la ecuacin de la velocidad:
ACELERACIN MEDIA :
Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente
entre el vector variacin de velocidad y el intervalo del
tiempo transcurrido en dicha variacin.

La unidad de la en el S.I es: m/S2


SIGNIFICADO FSICO :
Si una partcula esta en movimiento, el significado fsico
de la aceleracin media es: cuanto varia la velocidad en
promedio de la partcula por cada intervalo de tiempo.

Para la gran mayora de los movimientos la aceleracin


media no es real a excepcin del reposo, movimiento
rectilneo uniforme y del movimiento rectilneo
uniformemente variado.

La aceleracin media es un vector. Qu direccin tiene?


La misma direccin del vector variacin de velocidad
ACELERACIN INSTANTNEA :
Es una cantidad vectorial, que se define como el lmite del
cociente entre el vector variacin de velocidad y el
intervalo de tiempo transcurrido en dicha variacin de
velocidad, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.

La unidad de la en el S.I es: m/S2


GRFICAS (x t) , (v t) y ( a t)
Existen, por lo general, 3 tipos de grfica que se utilizan
comnmente para describir el reposo y el movimiento de
una partcula, estas son:

Grfica posicin vs. tiempo


Grfica velocidad vs. tiempo
Grfica aceleracin vs. tiempo.
Estudiando la grfica posicin vs. tiempo tenemos que :

La pendiente en una grfica posicin vs. tiempo nos da la


velocidad.
Estudiando la grfica velocidad vs. tiempo tenemos que :

La pendiente en una grfica velocidad vs. tiempo nos da la


aceleracin.
El rea bajo la curva en una grfica velocidad vs. tiempo
nos da el desplazamiento
El rea bajo la curva en una grfica aceleracin vs. tiempo nos da
la variacin de la velocidad.
Movimiento Rectilneo Uniformemente
Variado
Un mvil que se desplaza con un movimiento rectilneo
uniformemente variado (MRUV) sigue una trayectoria
rectilnea y su aceleracin es constante, no nula.
FRMULAS DEL M.R.U.V.

Si el mvil parte del reposo,


es decir si Vo = 0, entonces
las frmulas quedan:

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