Los nios con Debilidad Motriz suelen presentar algunas o varias de las siguientes
caractersticas: Tropiezan constantemente, chocan o se caen sobretodo al correr.
Uso inadecuado de instrumentos de escritura (lpiz, crayola, etc.) y herramientas de
uso cotidiano (cubiertos, tapas de botellas, etc).
Presentan dificultad para manipular materiales de construccin cuyas piezas
requieren de precisin para ser encajadas entre ellas. Se denomina Debilidad Motriz a la dificultad que presenta el nio para moverse en el espacio y al manipular objetos, por tanto para los nios resulta muy difcil adecuar su cuerpo a una posicin determinada que una actividad requiera, llevar objetos de un lugar a otro o realizar actividades como juegos de construccin, juegos de coordinacin fina (incluyendo la realizacin de trazos). El vestirse o desvestirse ser una accin muy compleja para el nio debido a que le resulta difcil abotonar, desabotonar, abrochar, desabrochar o atarse los pasadores. El dibujo y la grafo motricidad se ven afectados, por lo que el proceso de escritura puede sufrir un retraso si el nio se encuentra en la etapa de este aprendizaje. A veces, tambin presentan tics y sincinesias, pero stos siempre estarn asociados a un movimiento. Si este trastorno no es tratado a tiempo puede llegar a afectar las diferentes reas de desarrollo del nio: el afectivo, el sensorial, el psquico y el motor. Actividades para trabajar con nios que presentan debilidad motriz: Juego #1: A Lanzar Pelotas Desarrollo: En un espacio amplio, libre de obstculos, formar tres equipos con los nios, los cuales participarn por turnos. Cada equipo formar una fila detrs de una lnea y sus integrantes recibirn dos pelotas, las cuales deber lanzar a los aros que se encuentran echados a una corta distancia de ellos. Una de las pelotas la lanzarn por abajo de un bastn (que la maestra estar sujetando) a uno de los aros y la otra por arriba del bastn hacia el otro aro. Una vez que un equipo termina de lanzar todas las pelotas se sentar y saldr el siguiente, as hasta que los tres equipos participen. El equipo que introduzca ms pelotas en los aros ser el ganador. Necesitaremos: Aros, Pelotas de trapo. Duracin: 45 minutos. Juego #2: Persigue la Cola Desarrollo: Todos los nios reciben una cinta o pauelo y se la colocan colgando del pantaln (en la cintura) hacia atrs a manera de cola. A la seal de la maestra todos los nios deben caminar sin chocarse con sus compaeros y tratando de quitarles las colas. Para esquivarse podrn correr o saltar. Cuando la maestra de la seal de ?alto? se contar las colas que cada nio consigui y el que tenga ms ser el ganador. Necesitaremos: Cintas, pelotas pequeas, globos, pabilo, conos, argollas elstica. Duracin: 40 minutos