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Los nios con Debilidad Motriz suelen presentar algunas o varias de las siguientes

caractersticas:
Tropiezan constantemente, chocan o se caen sobretodo al correr.

Uso inadecuado de instrumentos de escritura (lpiz, crayola, etc.) y herramientas de


uso cotidiano (cubiertos, tapas de botellas, etc).

Presentan dificultad para manipular materiales de construccin cuyas piezas


requieren de precisin para ser encajadas entre ellas.
Se denomina Debilidad Motriz a la dificultad que presenta el nio para moverse en
el espacio y al manipular objetos, por tanto para los nios resulta muy difcil adecuar
su cuerpo a una posicin determinada que una actividad requiera, llevar objetos de
un lugar a otro o realizar actividades como juegos de construccin, juegos de
coordinacin fina (incluyendo la realizacin de trazos).
El vestirse o desvestirse ser una accin muy compleja para el nio debido a que le
resulta difcil abotonar, desabotonar, abrochar, desabrochar o atarse los
pasadores.
El dibujo y la grafo motricidad se ven afectados, por lo que el proceso de escritura
puede sufrir un retraso si el nio se encuentra en la etapa de este aprendizaje.
A veces, tambin presentan tics y sincinesias, pero stos siempre estarn asociados
a un movimiento. Si este trastorno no es tratado a tiempo puede llegar a afectar las
diferentes reas de desarrollo del nio: el afectivo, el sensorial, el psquico y el
motor.
Actividades para trabajar con nios que presentan debilidad motriz:
Juego #1: A Lanzar Pelotas
Desarrollo:
En un espacio amplio, libre de obstculos, formar tres equipos con los nios, los
cuales participarn por turnos. Cada equipo formar una fila detrs de una lnea y
sus integrantes recibirn dos pelotas, las cuales deber lanzar a los aros que se
encuentran echados a una corta distancia de ellos. Una de las pelotas la lanzarn por
abajo de un bastn (que la maestra estar sujetando) a uno de los aros y la otra por
arriba del bastn hacia el otro aro. Una vez que un equipo termina de lanzar todas
las pelotas se sentar y saldr el siguiente, as hasta que los tres equipos participen.
El equipo que introduzca ms pelotas en los aros ser el ganador.
Necesitaremos: Aros, Pelotas de trapo.
Duracin: 45 minutos.
Juego #2: Persigue la Cola
Desarrollo:
Todos los nios reciben una cinta o pauelo y se la colocan colgando del
pantaln (en la cintura) hacia atrs a manera de cola. A la seal de la
maestra todos los nios deben caminar sin chocarse con sus compaeros
y tratando de quitarles las colas. Para esquivarse podrn correr o saltar.
Cuando la maestra de la seal de ?alto? se contar las colas que cada
nio consigui y el que tenga ms ser el ganador.
Necesitaremos: Cintas, pelotas pequeas, globos, pabilo, conos, argollas
elstica.
Duracin: 40 minutos

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