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Recursodidctico Estrategiasdeaprenizaje Juliopimientaprieto 120511154947 Phpapp02
Recursodidctico Estrategiasdeaprenizaje Juliopimientaprieto 120511154947 Phpapp02
Estrategias de
aprendizaje
Elaborado:
M.C. Enriqueta Dinorah Rocha Mata
Tomado del texto:
Metodologa Constructivista
Gua para la planeacin del Docente
Julio H. Pimienta Prieto
Ed. Pearson Prentice Hall
RESUMEN es la identificacin
de las ideas principales de un
texto.
Caractersticas:
Leer de manera general el tema
o texto.
Seleccionar las ideas
importantes.
Buscar el significado de las
palabras o trminos
desconocidos.
Eliminar la informacin poco
relevante.
Redactare el informe final
conectando las ideas principales.
EJEMPLO Nubes
G.V. (Revista: Muy
Interesante)
Caractersticas:
Leer de manera general el tema
o texto.
Seleccionar ideas principales.
CARACTERSTICAS:
a) Se organiza de lo general a lo
particular de izquierda a
derecha en un orden jerrquico.
b) Se utilizan llaves para clasificar
la informacin.
Ejemplo: LA ESTRUCTURA
DE LA FSICA
Sin pretender hacer una clasificacin rigurosa de la fsica
que no sobrevira a la ecolucin de esta ciencia ni a la
crtica de algunos colegas- mencionaremos a continuacin
sus ramas clsicas de la fsica: la mecnica, que estudia el
movimiento de los cuerpos; la termodinmica, dedicada de
los fenmenos trmicos; la ptica, a los de la luz; el
elctromagnetismo, a los elctricos y magnticos; con el
movimiento de los fluidos; la fsica estadstica, que se
ocupa de los sistemas con un nmero muy grande de
partculas.
Por otra parte, el desarrollo vertiginoso de la fsica de este
siglo, adems de trascender ramas clsicas de la fsica, ha
provocado el surgimiento de nuevas ramas, como la
mecnica cuntica, la que se encarga de estudiar las
partculas elementales y los campos, la relatividad general
y la gravitacin, la fsica nuclear, la fsica atmica y
molecular, la de la materia condensada, entre otras,
agrupadas usualmente bajo el nombre genrico de fsica
moderna. No se trata de ramas independientes, porque
todas ellas estn relacionadas entre si, y unas toman
prestados de las otras los conocimientos, las herramientas
y hasta los objetos de estudio. As, con el concurso de
todas sus ramas, la fsica nos permite obtener una
comprensin detallada y a la vez una visin unitaria de la
naturaleza.
Ejemplo de CUADRO
SINPTICO
Mecnica
Termodinmica
ptica
Clsica Electromagnetismo
Acstica
Estadstica
Hidrodinmica
Fsica
Mecnica cuntica
Partculas elementales
Relatividad general
Moderna Gravitacin
Fsica nuclear
Atmica
Molecular
CUADRO COMPARATIVO
Es una estrategia que permite identificar
las semejanzas y diferencias de dos o
ms objetos o eventos
Caractersticas:
a)Identificar los elementos que desean
comparar.
b)Marcar los parmetros a comparar.
Expresiones 1) 2x + 3 = 7 2) 4 + 3 =7
Matemticas
Semejanzas Ambas expresiones son igualdades
Estn formadas por nmeros.
El resultada en ambas, es 7
Agua
Sustrato Viento
Presin Energa
Atmosfrica
Abiticos
Factores
del
Ambiente
Biticos
Reductores Auttrofos
Hetertrofos
Ejemplo de
DIAGRAMA DE RBOL
Factorizacin
Factor comn
Diferencia Diferencia
de de Agrupamiento
Cuadrados Cubos
TPC x2 +bx + c ax2 +bx + c
MAPA SEMNTICO
Es una estructura categrica de
informacin representada grficamente,
donde se estructura la informacin de
acuerdo con el significado de las
palabras. Sirve para organizar o
clasificar la informacin con base en su
contenido
Caractersticas:
a)Identificacin de la idea principal
b)Categoras secundarias.
c)Detalles complementarios
(caractersticas, temas, subtemas)
Ejemplo de MAPA
SEMNTICO
MATRIZ DE
CLASIFICACIN
Caractersticas:
a)Identificar los elementos que se desean clasificar
y hacer un listado.
b)Organizarlos en grupos iniciales
2. BAHAMAS X
3. BARBADOS X
4. CANAD X
5. BRASIL X
6. GREOLANDIA X
7.HAIT X
8. BELICE X
9. JAMAICA X
10. PERU X
LNEA DE TIEMPO
Estrategia en la cual se descubren las
aportaciones o los acontecimientos ms
importantes de una poca o etapa del tiempo,
siguiendo una secuencia cronolgica.
Caractersticas:
a)Construir una recta bidireccional dividida en
segmentos.
b)Segn la lectura seleccionar las flechas o
periodos.
c)En cada uno de los segmentos anotar la
informacin ms sobresaliente.
Ejemplo de LNEA DE
TIEMPO
Caractersticas:
a)La principal caracterstica de este diagrama
es la jerarqua de los conceptos.
b)En el crculo central se anota el tema o
concepto principal.
c)En la parte inferior, se escriben los conceptos
subordinados del tema principal y las
caractersticas de stos.
d)En la parte superior, se anotan los conceptos
supraordenados o de mayor jerarqua.
Ejemplo de
CORRELACIONES
Macro Galaxias
Galaxias
Estrellas
Alfa
Sol
Centauro
Caractersticas:
a)Determinar los elementos a recordar
CHON
C Carbono
H Hidrgeno
O Oxgeno
N Nitrgeno
PREGUNTAS GUA
Es una estrategia que nos permite visualizar de
una manera global un tema a travs de una serie
de preguntas literales que dan una respuesta
especfica.
Caractersticas:
a)Elegir un tema.
OBJETIVO CONCEPTO
Para qu? Qu?
CAUSA PERSONAJE
Para qu? Quin?
TEMA
CENTRAL
CANTIDAD PROCESO
Cunto? Cmo?
LUGAR TIEMPO
Dnde? Cundo?
PREGUNTAS
LITERALES
Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que
aparecen directamente expresados en un libro, un
tema o una lectura.
Caractersticas:
a)Hacen referencia a las ideas y detalles expresados en
texto.
b)Las preguntas conllevan respuestas que incluyen
todas las ideas importantes expresados en el texto.
c)Generalmente inician con los pronombres
interrogativos: qu, cmo, cundo, dnde y por qu.
d)No tienen que ser preguntas concretas, pueden ser
declaraciones que requieren una respuesta.
e)Pueden iniciarse con las acciones a realizar: explica,
muestra, define, etctera.
Ejemplo de
PREGUNTAS
LITERALES
LOS FUNDAMENTOS DE LA LIBERTAD
Preguntas literales:
1.Qu es el hombre?
2.Cules son las cualidades que hacen valer al hombre?
3..Cul es la esencia fundamental de la democracia?
QU VEO, QU NO
VEO, QU INFIERO
Es una estrategia que permite descubrir las
relaciones de las partes de un todo (entorno o
tema) a partir de un razonamiento crtico, creativo
e hipottico.
Caractersticas:
a)Qu veo: es lo que se observa, conoce o
reconoce del tema.
b)Qu no veo: Es aquello que explcitamente no
est en el tema, pero que puede estar contenido.
c)Qu infiero: Es aquello que deduzco de un
tema.
Ejemplo de QU VEO,
QU NO VEO, QU
INFIERO
Caractersticas:
a)Se inicia con preguntas medulares del tema.
Caractersticas:
a)Lo que s: Son los organizadores previos, es la
informacin que el alumno conoce.
b)Lo que quiero saber: Son las dudas o
incgnitas que se tienen sobre el tema.
c)Lo que aprend: permite verificar el aprendizaje
significativo alcanzado.
Ejemplo de SQA (Qu s,
qu quiero saber, qu
aprend)
QU S QU QUIERO QUE APREND
SABER
Hay huesos planos, Cuntos huesos Tenemos 206
largos y cortos. tenemos? huesos.
Formados por tejido Cmo son los Tejido conectivo que
conectivo. cartlagos? ofrece cierta
Tienen Cul es la relacin resistencia a la
articulaciones entre entre ligamentos, traccin y presin
ellos. articulaciones y debida a la sustancia
Sirven de proteccin tendones? fundamental amorfa.
a ciertos rganos y Cul es la funcin El esqueleto en el
Caractersticas:
a)Se subrayan las palabras ms
importantes del texto.
b)Por medio de puntos de flecha se
indica el recuadro en dnde se escribe
cada una de las definiciones.
c)Las definiciones deben ser concretas y
precisas.
Ejemplo de
HIPERTEXTO
Potenciacin: Potencia es el
resultado de multiplicar tantas
veces la base como indique el
exponente.
Es el numero que
se multiplica por si
mismo
Numero que indica
la cantidad de veces
que se multiplica un
factor Es el resultado de la
potenciacin
ANALOGAS
Es una estrategia de razonamiento
que permite relacionar elementos o
situaciones cuyas caractersticas
guardan semejanza.
Caractersticas:
a)Se eligen elementos que se
desea relacionar.
b)Se buscan elementos o
situaciones de la vida diaria con los
cuales se puede efectuar la
relacin para facilitar su
comprensin.
Ejemplo de
ANALOGAS
Capas de la es a huevo
tierra
Como ncleo es a yema
Y manto es a clara
Como corteza es a cascaron
Capas de la = huevo
tierra
Ncleo = yema
Manto = clara
Corteza = cascarn
LLUVIA DE IDEAS
Es una tcnica grupal que permite
indagar u obtener informacin
acerca de lo que un grupo conoce
sobre un tema determinado.
Caractersticas:
Qu cuerpos
consideras que
son elsticos?
Liga Pelota
Goma Resorte
MATRIZ DE
INDUCCIN
Es la estrategia que sirve para extraer
conclusiones a partir de fragmentos
de informacin.
Caractersticas:
CONCLUSI
N
TECNICA UVE
Es una estrategia que sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento, y sobre
cmo ste se construye y utiliza.
Esta formada por los siguientes elementos:
h) Material: Sustancias
l) Afirmacin del
1 probeta de 100 ml. 5 g. de carbopool
conocimiento:
1 vaso desechable con tapa del No. 0 0.2 g. de metilparabencen 1.
1 vaso de precipitados de 400 ml. 2 ml. de propilenglicol 2.
2 abatalenguas. 5 ml. trietanolamina
m) Conclusiones:
250 ml. de agua destilada
1.Tipo Sol
2.De Telaraa
3.De Nubes
4.De Aspectos Comunes
5.De Ciclos
6.De secuencias
7.De Agua Mala
Mapa 8.Tipo Panal
9.De Comparaciones
Cognitivo 10.De Categoras
11.De Escalones
12.De Cadena
13.De Arco iris
14.De Cajas
15.De Calamar
16.De Algoritmo
17.De Satlites
1.MAPA COGNITIVO
TIPO SOL
Es un diagrama o esquema semejante a
la figura del sol que sirve para introducir
u organizar un tema. En l se colocan
las ideas que tienen respecto a un tema
o concepto.
Caractersticas:
Domina la economa
Aumenta la produccin
Empresas Crean salidas divisivas
trasnacionales
Controlan la tecnologa
2.MAPA COGNITIVO
DE TELARAA
Es un esquema semejante a la tela de
una araa donde se clasifica la
informacin en temas y subtemas. El
mapa cognitivo sirve para organizar los
contenidos sealando sus
caractersticas.
Caractersticas:
Manada: Es el conjunto de
mamferos de la misma especie
de gran tamao guiados por un
jefe ejemplo: renos, alces, lobos,
bfalos.
Rebao: Es un grupo de
mamferos de tamao
mediano, existe un lder.
Ejemplos: cabras y ovejas
DIFERENCIAS DIFERENCIAS
ASPECTOS
COMUNES
5.MAPA COGNITIVOS
DE CICLOS
Es un diagrama donde se anota la
informacin en un orden cronolgico o
por secuencias a travs de crculos y
flechas que llevan seriacin continua y
peridica.
Caractersticas:
INTERFASE
TELOFASE
PROFASE
ANAFASE
METAFASE
6.MAPA COGNITIVO
DE SECUENCIAS
Esquema o diagrama que simula
una cadena continua de temas con
secuencia cronolgica.
Caractersticas:
LA ECUACIN
RESULTANTE SE
SUSTITUYE EN
LA OTRA
SUSTITUIR VALOR
SUMAR TRMINOS
EN UNA VARIABLE DESPEJAR
SEMEJANTES EN LA
DE LAS ECUACIONES VARIABLE
ECUACION LINEAL
ORIGINALES
COMAPRACIN,
SUSTITUIR EL VALOR
DE AMBAS VRIABLES EN
LAS DOS ECUACIONES
7.MAPA COGNITIVO
DE AGUA MALA
Es un esquema que simula la estructura
de una medusa beb. Sirve para
organizar los contenidos o temas.
Caractersticas:
AFLUENCIA EXCESIVA
La inflacin es un desequilibrio entre la oferta
DE CAPITALES
monetaria y la produccin
EXTERNOS
EXTERNAS
INFLACIN
CAUSAS
IMPORTANCIA
MALA
Precio de artculos elevado y mayor que el precio
interno original, se origina la inflacin
Por ejemplo: compran maz a precio ms alto del
que importa el pas
8.MAPA COGNITIVO
TIPO PANAL
Es un diagrama conformado por cuatro celdillas
hexagonales centrales y ocho subsecuentes que
simulan un panal. Sirve para organizar o clasificar
cualquier tipo de informacin.
Caractersticas:
Deuteromycota
Zigomicota
Reino Fung
(hongos)
Basidiomycota Ascomycota
9.MAPA COGNITIVO
DE COMPARACIONES
Es un esquema donde se comparan dos
temas o subtemas indicando las
semejanzas y las diferencias que
existen entre ambos.
Caractersticas:
SE SE AGOTAN
REGENERAN
COMBUSTIBL
AGUA ES
SUELO RECURSOS FSILES
PETRLEO
NATURALES NO
RENOVABLES
RENOVABLES
SUELO
COMBUSTIBL
VEGETACIN ES
NUCLEARES
FLORA
YACIMIENTOS
FAUNA
MINERALES
10.MAPA COGNITIVO
DE CATEGORIAS
Es un esquema que clasifica los contenidos
de un tema o unidad, agrupndolos en
subtemas o categoras e indicando
elementos que conforman cada grupo.
Caractersticas:
a)En la parte central se anote el nombre del
tema principal o unidad.
b)Se categoriza los temas segn su
importancia o tipo.
c)En las lneas que rodean al cuadro central
se anotan los subtemas o clases.
d)Los nombres de los elementos de cada
clase se escriben sobre las lneas
subsecuentes y deben seguir el orden de
las manecillas del reloj.
Ejemplo de MAPA
COGNITIVO DE
CATEGORIAS
Tragedia
Comedia
Tragicomedia
MAYORES
Zarzuela
Revista
MENORES
Entrems
SUBGNEROS
Sainete
Sketch
DRAMATICOS
Loa
MUSICALES
DRAMTICO-MUSICALES
Opereta
pera
11.-MAPA COGNITIVO
DE ESCALONES
Es un diagrama que representa
peldaos a una escalera donde se
coloca la informacin en un orden
jerrquico creciente (es decir, de lo
menos importante a lo mas
importante, o de abajo hacia
arriba); sirve para organizar o
clasificar los contenidos.
Ejemplo de MAPA
COGNITIVO DE
ESCALONES
Especie
Sapiens
Gnero
Homo
Familia
Homonidae
Orden
Primate
Clase
Moumalia
Phylum
Cordados
Reino
Animalia
12.MAPA COGNITIVO
DE CADENA.
Es un esquema conformado por
una serie de recuadros que
simulan una cadena continua,
unida por medio de lneas, donde
se coloca la informacin por
jerarquas, partiendo del tema de
mayor relevancia al de menor. En
las elipses que emergen de los
recuadros se recomiendo anotar
una referencia o caracterstica
Ejemplo de MAPA
COGNITIVO DE
CADENA
RESOLUCIONES DE
ECUACIONES LINEALES
CARACTERSTICAS
IDENTIFICAR Y AGRUPAR
DE TRMINOS
TRMINOS SEMEJANTES
SEMEJANTES
SUMAR TRMINOS
SEMEJANTES
PROPIEDAD DE DESPEJAR LA
LA IGUALDAD VARIABLE
COMPROBACIN:
SUSTITUIR LA VARIABLE
EN LA ECUACIN
13.MAPA COGNITIVO
DE ARCO IRIS
Es un diagrama que representa la figura del arco
iris, en uno de cuyos extremos se coloca el origen
o inicio del tema. En los arcos indican las
caractersticas o el procedimiento para obtener el
resultado o fin del tema estudiado.
Caractersticas:
Se representa en Se representa
ros, lagos, aguas en la capa
subterrneas, mares superficial
Se representa
y ocanos de la corteza,
en la troposfera
provocados por provocada por
generada por humo,
desechos fertilizantes,
cenizas, polvo,
industriales, desechos
aerosoles, etc.
derrames de industriales y
petrleo y actividad el mal manejo del
antrpica suelo
15.MAPA COGNITIVO
DE ALGORITMO.
Es un instrumento que hace posible la
reproduccin de un tema verba a una
representacin esquemtica, matemtica y/o
grfica.
Caractersticas:
Solucin Desarrollo
4 76.50 2
Sacamos la raz cuadrada al periodo de la izquierda 4 y se
anota en el lugar de la raz, la elevamos al cuadrado, y 4
restamos a 4 al mismo tiempo y duplicamos la raz
encontrada(2).
4 7 6 . 5 0 21
76 4
Para calcular la siguiente cifra de la raz, se baja el siguiente
periodo, 76, separamos la primera cifra de 76 y el resultado
lo dividimos entre el doble de la raz 4 (7/4=1.25)=1
4 7 6 . 5 0 21
Despus de repetir el 1 junto al 4, multiplicamos 4*1 y se lo 76 41
restamos a 76: 76-41=35 y se duplica de nuevo la raz 35 42
encontrada 21 escribiendo el resultado bajo el 41 (42).
4 7 6 . 5 0 21.8
76 41
Repetimos el 8 junto al 42 y multiplicamos 428*8, el 35 50 42 8
producto obtenido lo restamos a 3550; 428*8=3224; 3553-
3224=126.
4 7 6 . 5 0 21.8
76 41
Para calcular la siguiente raz bajamos el periodo que sigue,
como 50. como aparece en el punto decimal, dividimos 355 35 50 42 8
entre el doble de la raz 42. se obtiene 355/42=8. 1 26
16.MAPA COGNITIVO
DE SATLITES
Es un diagrama que simula la Tierra y
un grupo de satlites girando a su
alrededor. Sirve para la clarificacin o
definicin de algn concepto o tema.
Caractersticas:
Sistema
operativo
MICROSOFT Ambiente
Amigable
WINDOWS grfico
Utiliza
ventanas
ENSAYO
Es un a forma particular de comunicacin de
ideas, realizada por un autor que nos da a
conocer su pensamiento y lo hace con una gran
libertad. Es un escrito en prosa, generalmente
breve, que expone sin rigor sistemtico pero con
hondura, madurez, sensibilidad, una interpretacin
personal sobre cualquier tema, sea filosfico,
cientfico, histrico o literario.
Caractersticas:
a)Estructura libre
b)Forma sintctica
c)Extensin relativamente breve
d)Variedad temtica
e)Estilo cuidadoso y elegante (sin llegar a la
afectacin)
f)Tono variado (profundo, potico, didctico,
satrico, etctera)
g)Ameno en la exposicin
clasificacin de
ENSAYO:
Se distinguen dos tipos generales de
ensayos:
Camarn que se
duerme.
se lo lleva la corriente.
Al que madruga..
Dios lo ayuda.
HISTORIETA
Narracin grfica, visualizada mediante una
serie de recuadros dibujados a partir de un
tema previamente escrito, en la que existe un
personaje central alrededor del cual gira el
argumento; este ltimo se explica mediante
dilogos breves, movimiento y expresin de los
sujetos dibujados.
Caractersticas:
Metodologa Constructivista
Gua para la planeacin del Docente
Julio H. Pimienta Prieto
Ed. Pearson Prentice Hall