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GENERALIZADOS DEL
DESARROLLO
AUTISMO
CLASIFICACIN DIAGNSTICA DEL DSM-IV-TR TGD
Sndrome de Rett.
Trastorno Desintegrativo
Habilidades desocial;
de interaccin la Niez.
Habilidades de comunicacin;
Trastorno Autista.
Presencia de comportamiento,
Sndrome de Asperger.
intereses y actividades
Trastorno Generalizado del
estereotipadas
Desarrollo no Especificado.
SNDROME DE RETT
TRIADA DE WING
AUTISMO
A. Existe un total de 6 (o ms) tems de 1, 2 y 3,
con por lo menos dos de 1, y uno de 2 y de 3:
1.- Deterioro cualitativo en la interaccin social,
manifestado por lo menos en dos de los siguientes:
Deterioro marcado en el uso de mltiples
comportamientos no verbales en la interaccin
social normal como el contacto visual, la
expresin facial, la actitud corporal y los
gestos.
Incapacidad en la formacin de relaciones con
pares apropiadas para el nivel de desarrollo.
Falta de bsqueda espontnea para compartir
el placer, los intereses o los logros con otras
personas (por ejemplo no mostrar, sealar ni
traer objetos de inters).
AUTISMO
2.- Deterioro cualitativo de la comunicacin,
manifestado por al menos uno de los siguientes:
Ausencia total o retraso en el desarrollo del
lenguaje hablado (no acompaado por el intento
de compensacin por medio de mtodos
alternativos de comunicacin como la
gesticulacin o la mmica).
En el caso de individuos con un lenguaje hablado
adecuado, hay deterioro severo de la habilidad
para iniciar o mantener una conversacin con
otros.
Uso repetitivo y estereotipado del lenguaje o
lenguaje idiosincrtico.
Falta del uso espontneo y variado de la
imaginacin o del juego imitativo social
AUTISMO
3.- Patrones restrictivos repetitivos y estereotipados
de comportamiento, intereses y actividades,
manifestados por al menos uno de los siguientes:
Preocupacin circunscrita con uno o ms
patrones de inters estereotipados y
restringidos que son anormales ya sea en
intensidad o enfoque.
Apego aparentemente inflexible a rutinas o
rituales no funcionales y especficas.
Manierismos motores estereotipados y
repetitivos (por ejemplo batir o torcer las
manos o los dedos o movimientos complejos de
todo el cuerpo).
Preocupacin persistente por partes de
objetos.
AUTISMO
1. interaccin social
2. lenguaje utilizado en la comunicacin social.
3. juego simblico o imaginativo.
Comprensin de aspectos
conversacionales y discursivos del
lenguaje.
Muchas dificultades en el lenguaje
figurado.
Aspectos pragmticos severamente
alterados
Otras alteraciones
asociadas
Deficiencia Cognitiva (29,8%): Alteracin cognitiva que
aparece en los TEA, con distinta prevalencia y severidad
segn cul sea el cuadro (67% en autismo, 19% en trastornos
del desarrollo no especificado y 0% en Asperger). Entre los
sujetos que presentan discapacidad intelectual, se estima que
el 30% cursa con discapacidad cognitiva moderada y un 40%
con discapacidad cognitiva grave a profunda.
Teora de la Teora de la
mente coherencia
central
Teora de la Teora del
disfuncin cerebro
Teoras
ejecutiva Masculiniza
Neurobiolg
do en
Teoras icas
Extremo
Genticas
Teoras
alimentarias
EVALUACIN
Signos de indicacin absoluta
para la evaluacin inmediata:
No balbucear a los 12 meses.
No sealar ni hacer gestos
similares a los 12 meses.
Ausencia de palabras simples a los
16 meses.
Ausencia de frases espontneas de
dos palabras (no ecollicas) a los 24
meses.
Cualquier prdida en cualquier
lenguaje a cualquier edad
Anamnesis
Cuestionario para Deteccin de Riesgo de
Autismo a los 18 meses (Checklist for Autism
in Toddlers) Baron Cohen.
Seccin A: Preguntar al Padre/Madre
Disfruta su hijo/a al ser mecido, saltar en sus rodillas, etc.?
Se interesa su hijo/a por otros/as nios/as?
Le gusta a su hijo/a subirse a los sitios, como a lo alto de
las escaleras? Esto da algunas luces sobre el perfil
neurosensorial
Disfruta su hijo/a jugando al cuc-tras/escondite?
Simula alguna vez su hijo/a, por ejemplo, servir una taza
de t usando una tetera y una taza de juguete, o simula
otras cosas?
Utiliza alguna vez su hijo/a el dedo ndice para sealar,
para pedir algo? A veces pueden instrumentalizar a los
padres.
Utiliza alguna vez su hijo/a el dedo ndice para sealar,
para indicar inters por algo? Esto es bastante difcil de que
respondan que si.
Sabe su hijo/a jugar adecuadamente con juguetes
pequeos (por ejemplo coches o bloques) y no slo
Seccin B: Observacin del profesional
Ha establecido el nio/a contacto ocular con usted durante la
observacin?
Consiga la atencin del nio/a, entonces seale un objeto
interesante en la habitacin y diga: Oh mira un (nombre el
juguete) observe la cara del nio/a. Mira el nio lo que
usted est sealando? Esto forma parte de la mirada conjunta.
Consiga la atencin del nio/a, entonces dele una tetera y una
taza de juguete y diga Puedes servir una taza de t? esto es
un pequeo juego simblico.
Diga al nio/a Dnde est la luz? para ver si es capaz de
hacer sealamientos (sealamiento expresivo).
Seala el nio/a con su dedo ndice la luz? Para saber si
muestra.
Sabe el nio/a construir una torre de bloques? Si es as
Cuantos? Vemos la planificacin, la conducta motora .
El estudio de Baron Cohen hall que, dentro
de un grupo de nios de 18 meses (n=50,
edad: 17 a 21 meses), aleatoriamente
seleccionados, mientras algunos carecan del
sealar protodeclarativo y algunos de juego
simulado, ninguno careca de ambos a la vez.
La Seccin A evala 9 reas del desarrollo,
con una pregunta para cada rea: juego
brusco y desordenado, inters social,
desarrollo motor, juego social, juego
simulado, sealar protoimperativo, sealar
protodeclarativo, juego funcional, atencin
conjunta.
La Seccin B se ha incluido para que
el mdico compruebe el
comportamiento del nio,
comprobando las respuestas de los
padres dadas en la Seccin A.
Es especialmente importante para
aquellos nios de alto riesgo, que
tienen hermanos mayores con autismo.
1. Le gusta que le balanceen, o que el adulto le haga el caballito sentndole
en sus rodillas, etc.?
2. Muestra inters por otros nios o nias?
3. Le gusta subirse a sitios como, por ejemplo, sillones, escalones, juegos del
parque, etc.?
4. Le gusta que el adulto juegue con l o ella al cuc-tras? (taparse los ojos y
luego descubrirlos; jugar a esconderse y aparecer de repente)
5. Alguna vez hace juegos imaginativos, por ejemplo haciendo como si hablara
por telfono, como si estuviera dando de comer a una mueca, como si estuviera
conduciendo un coche o cosas as?
6. Suele sealar con el dedo para pedir algo?
7. Suele sealar con el dedo para indicar que algo le llama la atencin?
8. Puede jugar adecuadamente con piezas o juguetes pequeos (por ejemplo
cochecitos, muequitos o bloques de construccin) sin nicamente chuparlos,
agitarlos o tirarlos?
13. Puede imitar o repetir gestos o acciones que usted hace? (por ejemplo, si
usted hace una mueca l o ella tambin la hace)
14. Responde cuando se le llama por su nombre?
15. Si usted seala con el dedo un juguete al otro lado de la habitacin Dirige
su hijo o hija la mirada hacia ese juguete?
16. Ha aprendido ya a andar?
17. Si usted est mirando algo atentamente, su hijo o hija se pone tambin a
mirarlo?
18. Hace su hijo o hija movimientos raros con los dedos, por ejemplo,
acercndoselos a los ojos?
19. Intenta que usted preste atencin a las actividades que l o ella est
haciendo?
20. Alguna vez ha pensado que su hijo o hija podra tener sordera?
23. Si su hijo o hija tiene que enfrentarse a una situacin desconocida, le mira
primero a usted a la cara para saber cmo reaccionar?
NORMAS DE CORRECCIN
Se considera que un nio o nia punta positivo en esta
prueba si:
Falla 3 o ms tems del conjunto de los del cuestionario
Si falla 2 de los siguientes tems:
Usa alguna vez su hijo el dedo ndice para sealar, para indicar
INTERES por algo? (pregunta 7)
Responde su hijo a su nombre cundo lo llaman? (pregunta 14)
Se interesa su hijo por otros nios? (pregunta 2)
Alguna vez su hijo le ha llevado objetos para MOSTRARLE algo?
(pregunta 9)
Si Ud seala a un objeto Su hijo lo mira? (pregunta 15)
Le imita su hijo? (Ej. Si ud hace gestos los imita l? (pregunta
13)
ESCALA DE CONDUCTA COMUNICATIVA Y
SIMBLICA CSBS/DP (WETHERBY Y
PRIZANT, 2002)
Habilidad en el
Buena memoria
lenguaje
Nivel de
funcionamie Destrezas
nto motoras
cognitivo
Edad de Desarrollo
aparicin del lenguaje
Martn Borreguero,
2004
EVALUACIN
El diagnstico suele ser tardo
Valoracin de los comportamientos del nio
durante el perodo de la infancia temprana.
Durante los tres primeros aos:
Mostr el nio un inters por las otras personas que
le rodeaban? Por ejemplo, miraba a la madre
frecuentemente cuando sta le alimentaba o jugaba
con l, segua con la mirada a sus padres y hermanos,
se irritaba si se le dejaba slo en la cuna, se mostraba
complacido cuando se le atenda?
A qu edad comenz el beb a sonrer en respuesta a
la sonrisa de la madre o los comentarios de sta?
Sonrea el beb frecuentemente en el contexto de
una situacin de intercambio comunicativo con
adultos?
A partir de los seis meses, mostr el nio inters en
participar en juegos interactivos y circulares en los
En la etapa final del primer ao, mostr el
nio un deseo de compartir con sus padres
su placer cuando jugaba con sus juguetes?
Por ejemplo, sealaba el juguete mirando a
la madre, le ofreca a la madre su juguete,
etc.
Mostr el nio una inclinacin a sealar con
su dedo ndice objetos o juguetes
interesantes mientras miraba a la madre con
la finalidad no de obtener tal objeto, sino de
compartir su inters en el objeto con ella?
Cuando los padres sealaban un objeto de
inters para el nio en la distancia, mostr
el nio la capacidad de seguir con la mirada
la direccin sealada por los padres?
Mostr el nio la habilidad de decir adis
con la mano antes de cumplir su primer ao?
A qu edad comienza el nio a decir sus
primeras palabras aparte de mam y pap?
A qu edad comienza a construir frases
mediante la combinacin de dos y tres
palabras? Utiliza estas frases para
comunicarse con los padres? O, por el
contrario, utiliza el lenguaje de forma no
comunicativa? Por ejemplo, para describir
objetos o hablar consigo mismo.
Imita el nio las acciones que los padres
realizan en la casa
A qu edad demostr el nio un inters por
observar y jugar con los otros nios?
Tena algn objeto de apego del que no le
gustaba separarse?
A qu edad demostr el nio su habilidad
para jugar de forma simblica?
Valoracin de las competencias actuales
del nio en el rea de la comunicacin y
el lenguaje desde una perspectiva
evolutiva:
Tiene el nio alguna dificultad para
comprender el lenguaje? Es capaz de seguir
el hilo de una conversacin? Tiene algn
problema para ejecutar instrucciones
verbales?
Es capaz de expresar sus ideas utilizando
frases gramaticalmente correctas?
Tiene el nio la habilidad de describir un
acontecimiento familiar o una experiencia
rutinaria?
Responde el nio de forma activa y positiva
a las personas cuando stas le hablan?
Interpreta el nio frases idiomticas,
metforas, refranes o dichos populares de
forma literal?
Muestra el nio un sentido del humor
apropiado para su edad? Qu tipo de
bromas le hacen rer? Entiende y participa
en las bromas que implican acciones fsicas
(ejemplo: el humor de los payasos de circo) o
prefiere las bromas ms sofisticadas basadas
en asociaciones sutiles del lenguaje y juegos
de palabras?
Cuando el nio inicia una conversacin con
otra persona, es un intercambio
comunicativo recproco? O por el contrario,
intenta el nio dominar la conversacin con
sus temas favoritos? Muestra una
inclinacin a hablar de los mismos temas sin
Cuando el nio participa en una
conversacin, es su estilo comunicativo
formal y pedante? Utiliza un vocabulario
rebuscado para expresar ideas simples?
Muestra una tendencia a utilizar un
lenguaje preciso y formal? Utiliza frases
largas, complejas en lugar de frases y
expresiones coloquiales?
Tiene el nio un tono de voz y entonacin
variados y rtmicos? O es el tono de voz
montono y sin variaciones?
Inventa el nio palabras o frases que ms
tarde son utilizadas en su conversacin?
Valoracin evolutiva de las competencias
actuales en las reas de la interaccin
social, reciprocidad emocional y
comunicacin no verbal.
1. Atender y sentarse.
Estimular al nio a prestar atencin a los sonidos, las
voces y los objetos, es el primer paso en el
aprendizaje de la comunicacin.
2. Imitacin motora.
3. Imitacin de sonidos.
Su estimulacin puede comenzar imitando sus
propios sonidos y los que el nio ya conoce.
4. Permanencia de los objetos: desarrollar a travs de
objetos importantes para l
5. Juego funcional.
Antes de que el nio comprenda el nombre de un
objeto, debe tener oportunidad de explorar y
aprender que los distintos objetos tienen propsitos
diferentes, por ejemplo: se toca un instrumento, no se
tira o arroja; o se juega con la pelota.
6. Esperar su turno.
7. Comunicacin intencional.
Para estimular la funcin se puede ayudar al nio
tomando su mano para que nos muestre sealando
con el dedo lo que desea (declarativo) y a la vez
verbalizarle el objeto que desea. De esta forma se
est estimulando el sealar a travs del gesto.