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Los

videojuegos en
la educacin

Cristina Almoguera
Caizares
Mara Cuadros Tardo
Sara Lpez lvarez
Leticia Rodrguez
NDICE
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

OBJETIVOS DE LA UTILIZACION DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL


AULA

VENTAJAS Y DESVENTAjAS DEL USO DE LOS VIDEOJUEGOS


EN EL AULA

EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS

DATOS SOBRE EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL AULA


Qu son los
videojuegos?
Historia de los
videojuegos

Orgenes

En los aos
70

En los aos 80

En los aos 90

Desde el 2000
Objetivos
Facilitar la
interaccin con
compaeros

Dar lugar al
dominio de ciertas Aumentar la
habilidades atencin y el
autocontrol

Plantear problemas
cotidianos desde
diferentes puntos de
vista
Aportar valores
Mejorar el rendimiento
y formas de
acadmico
educacin

Fomentar el uso
Ensear conceptos de las
importantes competencias
clave.
Ventajas y desventajas
VENTAJAS MEJORA LAS
MOTIVACIN CAPACIDADES
DE APRENDIZAJE
POTENCIAN INDIVIDUAL
HABILIDADES DE
PENSAMIENTO
NUEVAS CRITICO FACILITA LA
EXPERIENCIAS ATENCIN A LA
PARA MAYOR DIVERSIDAD
INTERACIN
ALUMNOS

GRAN
INTERACTIVIDAD
VENTAJAS
AYUDAN A
INTERDISCIPLINAR
ABQUIRIR
IDAD
DESTREZAS

NIVEL DE
ESTRS
ESTIMULA
CAPACIDAD DE
RAZONAMIENT
O

DATOS DE
COMO
APRENDEN
LOS ALIMNOS
DESVENTAJAS
ADICCIN
CONFLICTOS ENTRE LOS ESTUDIANTES
RETRASA EL RITMO DE LAS CLASES
RECHAZO A OTROS MEDIOS (TV, LIBROS DE
TEXTO..)
FALTA DE SEGURIDAD PERSONAL
SEXISMO
CONDUCTAS VIOLENTAS
AISLAMIENTO HACIA LOS DEMS
COSTOSOS
Ejemplos de videojuegos
CALL OF
DUTY
GTA
BRAIN
TRAINING
PREGUNTAD
OS
MINECRAFT
Datos sobre el uso de
videojuegos
9. Qu tipo de videojuegos serian
los que incluiras en el aula?
Kahoot, Los que
Trivial, refuercen
Minecraft contenidos
Preguntados
tratados en
clase

FIFA Interactivo
s

Call of duty Educativos Ninguno


Call of duty/ Grand Theft Auto
11. En el caso de que la respuesta de
la pregunta anterior haya sido
afirmativa, qu finalidades
educativas encuentras?
No hacer lo que
A estar ms atentos y
aparece en dichos
usar una estrategia
juegos

Historia, sociologa.
Empatizar con la poca y la
situacin

Valores (trabajo en Desarrollar la


equipo, tolerancia...) concentracin.
BIBLIOGRAFA.
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