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videojuegos en
la educacin
Cristina Almoguera
Caizares
Mara Cuadros Tardo
Sara Lpez lvarez
Leticia Rodrguez
NDICE
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS
Orgenes
En los aos
70
En los aos 80
En los aos 90
Desde el 2000
Objetivos
Facilitar la
interaccin con
compaeros
Dar lugar al
dominio de ciertas Aumentar la
habilidades atencin y el
autocontrol
Plantear problemas
cotidianos desde
diferentes puntos de
vista
Aportar valores
Mejorar el rendimiento
y formas de
acadmico
educacin
Fomentar el uso
Ensear conceptos de las
importantes competencias
clave.
Ventajas y desventajas
VENTAJAS MEJORA LAS
MOTIVACIN CAPACIDADES
DE APRENDIZAJE
POTENCIAN INDIVIDUAL
HABILIDADES DE
PENSAMIENTO
NUEVAS CRITICO FACILITA LA
EXPERIENCIAS ATENCIN A LA
PARA MAYOR DIVERSIDAD
INTERACIN
ALUMNOS
GRAN
INTERACTIVIDAD
VENTAJAS
AYUDAN A
INTERDISCIPLINAR
ABQUIRIR
IDAD
DESTREZAS
NIVEL DE
ESTRS
ESTIMULA
CAPACIDAD DE
RAZONAMIENT
O
DATOS DE
COMO
APRENDEN
LOS ALIMNOS
DESVENTAJAS
ADICCIN
CONFLICTOS ENTRE LOS ESTUDIANTES
RETRASA EL RITMO DE LAS CLASES
RECHAZO A OTROS MEDIOS (TV, LIBROS DE
TEXTO..)
FALTA DE SEGURIDAD PERSONAL
SEXISMO
CONDUCTAS VIOLENTAS
AISLAMIENTO HACIA LOS DEMS
COSTOSOS
Ejemplos de videojuegos
CALL OF
DUTY
GTA
BRAIN
TRAINING
PREGUNTAD
OS
MINECRAFT
Datos sobre el uso de
videojuegos
9. Qu tipo de videojuegos serian
los que incluiras en el aula?
Kahoot, Los que
Trivial, refuercen
Minecraft contenidos
Preguntados
tratados en
clase
FIFA Interactivo
s
Historia, sociologa.
Empatizar con la poca y la
situacin