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Curso Programacion y Control de Obras 2
Curso Programacion y Control de Obras 2
PROGRAMACIN DE OBRAS:
Al terminar el curso los alumnos
estarn en capacidad de enunciar,
diferenciar y aplicar los Conceptos
Generales de: Planeamiento
Programacin y Control de Obras y/o
proyectos.
1 3 TRAZO Y REPLANTEO 1
A
1 4 ROCE Y LIMPIEZA 3
B
3 4 0
F2
3 6 ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO 1
D
6 8 ENCOF. Y DESENCOFRADO DE ZAPATAS 5
H
7 8 0
F3
8 10 CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA 20
J
10 11 ACERO DE REFZO Fy 4200 Kg/Cm2 ESTRIBO 4
L
11 12 0
F4
Aij
i j
0 A 1 2
B 3
D
4
f
C
0
A 1 2
B 3
D
Actividades ficticias
C
0
A 1 2
B 3
D
f
C
0
A 1 2
B 3
D
La solucin es la presentada en el Grafo.
Se ha introducido una tarea que no es real para
levantar la inconsistencia presentada.
Dicha tarea se denomina tarea ficticia y se represen
ta por una flecha discontinua.
La tarea ficticia se aadi a la actividad C por ser de
ms corta duracin
Ej. Actividades ficticias
A C
f
B D
Actividad Precedencia
A -
B -
C -
D A
E C
F B,D
G E,F
Grafo. Eje 1.
A D
B F G
C E
PROCEDIMIENTO PARA ELABORAR GRAFOS.
EJE 2
EJEMPLO 2: Las actividades de un proyecto estn
correlacionadas segn las relaciones de precedencia que
se indica. Se requiere graficar la red de flechas.
Actividad Precedencia Tiempo
A - 30
B A 6
C B,G 4
D A 5
E D 10
F E,G 8
G A 14
H C,F 2
Grafo Eje. 2
B=6
A B C H
G f1
F
f2
D
E
Duracin de una actividad
i j
i j
tij= m j
i
numero del
suceso
n
tiempo to tp tiempo
optimista para pesimista
iniciar o para iniciar o
terminar terminar
Representacin de tiempos para
comenzar y terminar una actividad
n Aij n
toi tpi tij toj tpj
7
La primera actividad se inicia con cero.
Si en un suceso termina solo una actividad, aplicar
la frmula toj= toi + tij.
Si en un suceso terminan varias actividades, aplicar
la frmula toj= max (toi + tij).
Calculo de tiempos pesimistas
15
5
5 8 21 7
6
12 15 17
0 0 13 28 45 45
7 3 19
9
La primera actividad se inicia del ltimo suceso con
la frmula tpj= toj
Si en un suceso termina solo una actividad, aplicar
la frmula tpj= tpj - tij.
Si en un suceso terminan varias actividades, aplicar
la frmula tpj = min (tpj - tij).
Calculo de tiempos mas probables en la
red
7
9 9
9 6 24 24 6
9
10 13 12
0 0 15 13 30 30 45 45
6 5 14
6 10
6 10
HS2=0
2 7
9 9 5
9 6 24 28 6
HS1=0 9
1 10 4 19 6 12 7
0 0 15 15 34 34 46 46
6 5 14
HS6=0 HS7=0
3
6 10
HS4=0
Holguras de actividad del Pert
HA24=0
2 7
HA12=0 9 9 5
9 6 24 28 6
9
1 10 4 19 6 12 7
0 0 15 15 34 34 46 46
6 5 14
3 HA67=0
6 10 HA46=0
TIEMPOS FLOTANTES DEL CPM
FL + tij
FT + tij
CRITERIOS PARA ACORTAMIENTO DE LA
DURACIN DEL PROYECTO
Para reducir la duracin total del
proyecto, es preciso acortar las
duraciones en las actividades
criticas.
El procedimirnto es el signte:
1. Calcular los tiempos optimistas y
pesimistas para comenzar y terminar
una actividad.
2. Determinar las holguras de actividad
o flotantes totales.
3. Identificar la Ruta Critica.
4. Analizar cuales de las actividads
criticas se pueden acortar.
SESION 5 : ESTADISTICA -
BASE DEL PERT
Objetivo: Fundamentos de la
estadstica necesaria para aplicar el
Pert en obras y proyectos.
La estadstica
Universo o poblacin de valores
Frecuencia
Probabilidad
ESTADSTICA BASE DE LA
PROGRAMACIN PERT
La estadstica
Universo o poblacin de valores
Frecuencia
Probabilidad
Histograma
Tabla de frecuencias absolutas.
Histograma de frecuencias
Curvas de frecuencias
Distribucin de probabilidades
Estudio de una distribucin
Las medidas de posicin.
ESTADSTICA Y PROBABILIDADES
Un Histograma es la representacin
grfica de la distribucin de
frecuencias.
Para estudiar un conjunto de datos se
deben agrupar por intervalos y
tabular.
Esto permite que se pueda ver
fcilmente como se distribuyen sobre
su respectivo intervalo y el grado de
dispersin de los mismos.
EJEMPLO DE HISTOGRAMA
Un jefe de la unidad de Investigacin y
desarrollo desea conocer el tiempo que
demandara desarrollar un nuevo
producto industrial. Los proyectistas
le respondieron a su encuesta asi:
n 1 2 3 4 5 6
P1 a f d g h j
P2 b h d a j a
P3 a c f a c b
TABLA DE FRECUENCIA ABSOLUTAS
El jefe de la unidad de Investigacin y
desarrollo desea conocer el tiempo que
demandara desarrollar un nuevo
producto industrial. Los proyectistas
respondieron a su encuesta as:
n 1 2 3 4 5 6
P1 a f d g h j
P2 b h d a j a
P3 a c f a c b
TABLA DE FRECUENCIAS ABSOLUTAS
Duracin Frecuencia
estimada x y
10 6
15 7
20 8
25 6
30 3
HISTOGRAMA DE FRECUENCIAS
Duracin
Frecuencia
estimada x y
10 6
15 7
20 8
25 6
30 3
DISTRIBUCION DE PROBABILIDADES
Duracion Frecuencia
estimada x fy
10 0.200
15 0.233
20 0.266
25 0.200
30 0.100
1.000
HISTOGRAMA DE FRECUENCIAS
ESTUDIO DE UNA DISTRIBUCIN
Para describir la posicin de una pobla-
cin alrededor de la tendencia central
de un histograma, es preciso conocer la
dis- persin de cada elemento alrededor
de la moda.
Para estudiar la dispersin es preciso
conocer:
1.- Las medidas de posicin y
2.- Las desviaciones.
LAS MEDIDAS DE POSICIN
Permiten dar una idea esttica de la
posicin de la Distribucin.
Las medidas de posicin son: las medias,
la moda y la mediana.
Media Aritmtica Simple ( ), solo es
aplicable a casos simples y su
determinacin se har con la formula:
as
x1 x2 xn
n Xi =18.33 das
n
LAS MEDIDAS DE POSICIN
Media Aritmtica ponderada,conduce a
menor error cuando las frecuencias son
variadas:
Aplicar la formula:
ap
x1 f1 x2 f 2 xn f n
Xifi =18.33 das
fi
f
f1 f 2 f n
LAS MEDIDAS DE POSICIN
Moda(m),es el suceso que ms se repite.
Para el caso m=20
Mediana, es la medida central, o un valor
interpolado que que divide a la curva
de distribucin en dos partes iguales.
f
LAS DESVIACIONES
Ayudan a medir la dispersin de los valo
res dentro de una distribucin de proba
bilidades.
La dispersin podr ser medida por: el
rango, la varianza y la desviacin tipo
(o standard).
El Rango, Es la diferencia entre el
f
2
Xia
n
LAS DESVIACIONES
La desviacin tipo es una medida de
dispersin, si es grande indica gran
dispersin, si es pequea indica poca
dispersin:
Xi a 2
f
n 2
SESION 6 : PROBABILIDAD DE
TERMINACION DEL PROYECTO
Objetivo: determinar la probabilidad de
terminar el proyecto en un plazo dado.
Duracin de Proyecto TP
Duracin propuesta o exigible del proy.
Margen del tiempo
Estimacin de la Duracin y Termina-
cin de una Actividad e Incertidumbre
de su Cumplimiento.
Duracin de una actividad: optimista(a),
pesimista(b), ms probable(m).
Duracin media de una actividad (te).
Certeza del valor de te.
Clculo de la incertidumbre de te.
La varianza.
DURACIN DE UNA ACTIVIDAD
Duracin optimista(a): perodo de tiempo
ms corto para ejecutar una actividad.
Duracin pesimista(b): perodo de tiempo
ms largo para ejecutar una actividad.
Duracin ms probable(m): estimacin ms
realista del perodo de tiempo para
ejecutar una actividad.
DURACIN MEDIA DE UNA ACTIVIDAD
La Duracin media de una actividad ,
tiempo esperado o duracin prevista
(te) est determinada en base a las
tres duraciones con la siguiente
frmula:
te=(a+4m+b)/6
CERTEZA DEL VALOR DE TE
El valor de te es el valor de la distribu-
cin beta (se comporta como mediana),
divide al rea de probabilidades en dos
partes de 50% y su ubicacin respecto a la
moda m nos lleva a deducir los siguiente:
Cuando la duracin media te calculada es
mayor que la duracin ms probable (m)
est tiende a la duracin optimista a,
dando lugar a una distribucin asimtrica
a la izquierda; implica que am > mb.
La duracin ms probable m siempre coincide
con la moda de la distribucin.
CERTEZA DEL VALOR DE TE
Cuando la duracin media te calculada es
menor que la duracin ms probable (m)
est tiende a la duracin pesimista b,
dando lugar a una distribucin asimtri-
ca a la derecha; implica que am < mb.
Cuando la duracin media te calculada es
igual a la duracin ms probable (m) est
dar lugar a una distribucin asimtrica.
La duracin ms probable m siempre coincide
con la moda de la distribucin.
CLCULO DE LA INCERTIDUMBRE TE
La medida adecuada para expresar la
incertidumbre de Te es la varianza de
la distribucin de probabilidades.
m
a Te b a Te m b a Te b
m
EJEMPLO: CERTEZA DE TE
Costo indirecto
duracion
RELACIN ENTRE COSTO DIRECTO Y
DURACIN DE UNA OBRA O PROYECTOS
El Costo Directo es inversamente propor-
cional a la duracin del proyecto.
costos
Costo indirecto
duracion
Si queremos demorar menos una actividad
debemos invertir en ms recursos.
PREMIOS Y MULTAS EN OBRAS
Los costos indirectos son directamente
proporcionales al tiempo de duracin del
proyecto.
UM
MULTAS
UT
ij cn ct ij / t n tt ij
Duracin normal Tn =12 dias
Costo normal Cn= $ 20.5
Duracion tope=8 dias
Costo tope Ct= 30.5 $/dia
Pendiente=-2.5
Es decir al acelerar(disminuir) un da
el trabajo, el costo directo aumenta en
2.5
SESION 7 : ACELERACION DE UN
PROYECTO EN FUNCION DEL
COSTO
Objetivo: determinar la aceleracin de
un proyecto.
Acciones para acelerar un proyecto.
Criterio de eleccin de actividades para
acelerar.
Introduccin al Concepto: Acelerar la ejecucin
Supongamos que el tiempo normal de ejecucin de
una actividad es 30 dias, empleando como
recur- sos 2 mquinas y 2 operarios, con
turno de 8 ho ras diarias.
Si queremos acelerar el tiempo de ejecucin te-
nemos varias alternativas:
Trabajar con 4 mquinas y 4 operarios, requeri-
mos 15 das.
Trabajar con 8 mquinas y 8 operarios, requeri-
mos 10 das
Trabajar con 16 mquinas y 16 operarios requeri
ra 25 das (ley de crecimientos decrecientes
al incrementar los recursos)
Por tanto se debe buscar el ptimo.
ACCIONES POSIBLES PARA ACELERAR UN
PROYECTO EN FUNCIN DEL COSTO
Programar sobretiempos al personal asig-
nado a la actividad.
Asignar ms personal a las labores.
Programar doble turno de trabajo.
Utilizar maquinaria de mejor rendimiento.
Uso de tecnologa ms avanzada.
Nuevas tcnicas de ejecucin.
Emplear personal ms experimentado, mayo-
res salarios.
Incentivos y premios al personal.
CRITERIO DE ELECCIN DE ACTIVIDADES
PARA ACORTAR LA DURACIN DEL PROY.
Para reducir tiempos, seleccionar a las
actividades que forman la ruta crtica.
Elegir entre las actividades sealadas
las de menor incremento de costo por
unidad de tiempo (pendiente).
METODOLOGA PARA ACELERACIN DE UN
PROYECTO EN FUNCIN DEL COSTO
Seleccionar un criterio (procedimiento)
para acortar la duracin del proyecto.
Determinar la curva del costo directo
total mnimo mediante compresiones
sucesivas de las actividades.
Eleccin de la programacin ptima.
CURVA DE COSTO TOTAL MNIMO
Mediante compresiones sucesivas de las
actividades del proyecto, obtenemos el
costo total para cada alternativa.
costos
duraciones
DUij MA / RC
Tij DU / N cuadrillas
ESTIMACIN DE LA DURACIN DE LA
ACTIVIDAD
DU = Das de trabajo requeridos por la
actividad
MA = Metrado de la actividad=volumen de
produccin
RC = Rendimiento de la cuadrilla
DUij MA / RC
ESTIMACIN DE LA DURACIN UNITARIA
DE LA ACTIVIDAD
Tij= Duracin de la actividad.
DU = Das de trabajo requeridos/activid.
N cuadrillas = Segn se requieran y se
dispongan como recursos
Tij DU / N cuadrillas
Considerar DU se calcula en base a los
recursos disponibles y que el Tij debe
ser ajustado a los requerimientos de
la red.
ASIGNACIN DE RECURSOS HUMANOS
Efectuar el metrado de cada actividad o
partida (MA).
Determinar en tablas estandarizadas el
rendimiento de cada cuadrilla.
Se calcula con la frmula DU, los das
de trabajo requeridos.
Con la programacin y clculos en la red
determinar tij y ajustarlo al de la
fr- mula Tij.
Determinar con la frmula Fij, el factor
de multiplicacin de recursos.
Multiplicar el factor f por la cuadrilla
PC.
ASIGNACIN DE RECURSOS HUMANOS
Efectuar el metrado de cada actividad o partida
(MA).
Determinar en tablas estandarizadas el
rendimiento de cada cuadrilla.
Se calcula con la frmula DU, los das de
trabajo requeridos.
Con la programacin y clculos en la red
determinar tij y ajustarlo al de la frmula
Tij
Determinar con la frmula Fij, el factor de
multiplicacin de recursos.
Multiplicar el factor f por la cuadrilla. PC
EL PROBLEMA DE NIVELACIN DE RECURSOS
HUMANOS
Se busca nivelar los recursos humanos sin
cambio brusco de su nmero en el tiempo.
Tanto para personal, como equipo de
ingeniera y materiales
El Mtodo del Camino Crtico permite la
facilidad de evaluar varias alternativas
para obtener un perfil funcional ptimo.
PROCEDIMIENTO DE NIVELACIN
Preparar un diagrama de flechas preliminar.
Estimar los recursos requeridos para cada
actividad y el tiempo de c/u.
Calcular las flechas normales de realiza-
cin (tiempos optimistas y pesimistas) y
tiempos flotantes libres.
Tabular en una grafica tipo Gantt, mostrando
el inicio de cada flecha en su tiempo opti-
mista y marcando punteado el tiempo flotan-
te libre.
Las actividades ficticias se presentan con
lneas verticales, conservando la lgica de
la red.
CASO DE NIVELACIN DE RECURSOS
I j smbolo duracin operarios
0 1 A 3 2
1 2 B 7 3
2 3 C 6 5
1 4 D 4 10
3 4 E 3 4
4 5 F 5 7
5 7 G 4 3
5 6 H 5 5
6 8 I 1 3
7 6 Gf 0 0
ACTIVIDADES Y PRECEDENCIA, CASO
PUENTE CTG
ACTIVIDADES Y PRECEDENCIA
N/O DESCRIPCION ACTIVIDAD DURACION PRECEDENCIA
1 TRAZO Y REPLANTEO A 1 _
2 ROCE Y LIMPIEZA B 3 _
3 MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO C 2 _
4 ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO D 1 A
5 EXCAVACION BAJO EL AGUA E 4 A,B
6 ELIMINACION MAT. EXCEDENTE G 2 D,E,C
7 ENCOF. Y DESENCOFRADO DE ZAPATAS H 5 E,C
8 ACERO DE REFRUERZO DE ZAPATA I 4 E,C
9 CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA J 20 I,H
10 ENCOFDO Y DESENCONFRADO DE ESTRIBO K 3 J
11 ACERO DE REFZO Fy 4200 Kg/Cm2 ESTRIBO L 4 J
12 CONCRETO Fc =210 Kg/cm2 P/ ESTRIBOS M 20 L,K
13 FABRICACION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS N 10 C
14 MONTAJE DE SOLDADURA Y DIAFRAGMAS O 5 N
15 LANZAMIENTO Y MONTAJEDE VIGAS P 2 O,M
16 PINTURA ESMALTE Y ANTICORROSIVA Q 1 P
DIAGRAMA PERT-CPM PUENTE CTG
2 5
1 4 6 8 10 12 13 14 15
3
7 11
CAPATAZ 2 1 2 2 2 2 4 4 4 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1
PERARIO 1 2 5 5 5 5 10 10 10 10 10 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 1 1 1 1 1 1
PEON 15 13 17 15 15 15 15 12 12 8 8 5 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 7 7 7 7 7 7 7
RECURSOS /DIA MAQUINA 1 1 2
MAQUINA 2 1 1 1 1 1 1 1 1
MAQUINA 3 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
MAQUINQ 4 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
MAQUINA 5 1 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
6
5
GRAFICO DE CAPATACES 4
3 6_9
2 6_7
1 1_3 2_9 4_6 6_88 9_13
1_4 2_9 8_10
12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
11
10
9
8 6_7
7
GRAFICOS DE OPERARIOS 6
6_8
5
4
3 9_13
2 2_9
1 3_6
1_2 8_10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
17
16
15
14 2_9
13 1_3
DIAGRAMA FUNCIONAL DE
RECURSOS
RECURSOS
DESCCRIPCION DIAS CAL
ACTIVIDAD TIEMPO C O P M1 M2 M3 M4 M5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
1_2 MOVILIZ. Y DESMOVILIZ. EQUIPO 2 1 1 1 1 1 1
C
1 3 TRAZO Y REPLANTEO 1 1 3
A
1 4 ROCE Y LIMPIEZA 3 1 12
B
2 9 FABRICACION DE VIGAS Y DIAFRAGMAS 10 1 5 5
N
F1 2 6 0
CAPATAZ 2 1 2 2 2 2 4 4 4 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1
PERARIO 1 2 5 5 5 5 10 10 10 10 10 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1 1 1 1 1 1 1
PEON 15 13 17 15 15 15 15 12 12 8 8 5 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 7 7 7 7 7 7 7
RECURSOS /DIA MAQUINA 1 1 2
MAQUINA 2 1 1 1 1 1 1 1 1
MAQUINA 3 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
MAQUINQ 4 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
MAQUINA 5 1 1
PROG. INIC. MAS.PROXIMO
NIVELACION
DESCR. RECURSOS SEMANAS CALENDARIOS
ACTIV. Dij P OP M1 M2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
6 4 2 1 0
DE A
1 2 CIMENT
4 6 3 1 0
1 3 MOV. TI.
RECURSOS Y B
1_ 4 TRAZO
2 5 6 0 1
PROGRAMA
C
0 0 0 0 0
2 3 FICTICIA
D
DE E
2 5 CONS EM
5 3 5 0 1
INICIACION F
3 5 MONTAJE
8
2
6
2
4
3
0
1
1
MAS G
4 5 INSTAL.
15
10_40
40_50
10
GRAFICO
DE 20_50
RECURSO
PEONES
5 10_30