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Combinacin:

Es una secuencia forzada de jugadas con sacrificio.

Motivos combinativos:
Son debilidades de la posicin, que permiten la
realizacin de los temas tcticos.

Temas tcticos:
Son los procedimientos para aprovechar
tcticamente las debilidades de la posicin.
Motivos combinativos: Son debilidades de la
posicin, que permiten la realizacin de los
temas tcticos.

Debilidad de casillas.
Debilidad de diagonal.
Debilidad de columna.
Debilidad de fila.
Debilidad de pieza.
Debilidad del rey.
Pen pasado.
Debilidad de casillas:
Son casillas no defendidas por peones que pueden ser
dominadas y ocupadas por piezas del contrario.
El conjunto de casillas de una diagonal, columna o fila
que tienen una defensa insuficiente se divide en
debilidad de:
Diagonal Columna
Debilidad de:
8va (1era) fila 7ma (2da) fila
Debilidad de pieza
- Pieza indefensa: es una pieza no defendida
por peones o piezas.
Debilidad de pieza
- Pieza sobrecargada: se basa en el principio de que
una pieza no puede defender dos amenazas de
forma simultnea.
Debilidad de pieza
- Pieza mal colocada: es una pieza alejada o
una pieza que afecta la coordinacin de las
dems piezas.
Debilidad de pieza
-Pieza encerrada: es una pieza alejada o una pieza
que afecta la coordinacin de las dems piezas.
Debilidad del rey:
Es cuando el rey no est bien protegido.
Motivo pen pasado: es un pen cuyo avance hasta
la
8va. fila no puede ser impedido por otro pen.
Tema: Coronacin del pen pasado o avanzado.
pen pasado pen avanzado
Temas Tcticos

Ataque doble: Consiste en atacar dos o ms piezas


del adversario a la vez con una pieza propia o
Pen.
Una jugada que produce dos o ms amenazas.
-Ataque simultneo: Dos piezas atacan dos piezas
(o pieza y casilla) simultneamente.
Ataque al descubierto: La pieza que se mueve
descubre otra atrs que ataca una pieza de mayor
valor.
- Emboscada: Se coloca una pieza detrs de otra
con la amenaza de un ataque al descubierto.
- con jaque: la pieza que se mueva da jaque.
- Jaque a la descubierta: La pieza que se mueve
descubre otra atrs que da jaque al Rey
contrario.
- Molino: Ataque con Torre y Alfil, utilizando
reiteradamente el tema del jaque a la descubierta.
- Jaque doble: Consiste en dar jaque con 2 piezas
a la vez, por esta razn es el jaque mas peligroso
ya que el Rey debe moverse.
La clavada:
Se produce cuando una pieza inmoviliza a una o
varias piezas enemigas.

Hay dos tipos de clavadas: absoluta y relativa.


- La clavada absoluta se produce cuando la pieza
sirve de escudo al Rey y no puede moverse.
- La clavada es relativa si es posible el
movimiento de la pieza con independencia de las
consecuencias que pueda tener.
Ejemplos: Contra clavada, Clavada en cruz.
Desviacin: Es el desvo de una pieza clave en
la defensa de una posicin.

Atraccin: Se atrae una pieza, principalmente el


Rey, a una casilla donde tiene menos
posibilidades defensivas.
Desviacin: Es el desvo de una pieza clave en
la defensa de una posicin.
para dar jaque mate.
para invadir casilla.
de pieza en casilla crtica.
para ataque doble.
de proteccin de casilla.
de casilla de coronacin.
de casilla avanzada.
de pieza que clava.
de pieza bloqueadora.
de casilla clave.
del defensor.
para jaque rayos X.
Atraccin: Se atrae una pieza, principalmente el
Rey, a una casilla donde tiene menos
posibilidades defensivas.
para jaque mate. para pen pasado.
persistente. con jaque.
para jaque doble. con ganancia de tiempo
para jaque Rayos X. a lnea mala.
para ataque al descubierto. para ahogado
para descubierto con jaque. para jaque perpetuo
para jaque al descubierto.
para jaque doble.
para casilla crtica.
para clavada.
Obstruccin o bloqueo:
Mediante esta accin se impide que participen una o
ms piezas en la defensa.
- Obstruccin de casilla.
- Obstruccin de diagonal.
- Obstruccin de columna.
- Obstruccin de fila.
Ejemplos:
- Mate ahogado: Las piezas atacantes fuerzan a las piezas
del contrario a quitar las casillas de escape del Rey.
- Mate de Charreteras: El Rey tiene dos piezas a sus
lados que impiden su huida.
Intercepcin: Es una particular obstruccin de la accin
de las piezas adversarias en su punto de coincidencia.
(es una obstruccin de varias lneas)
Destruccin de la defensa:
Se elimina la pieza o piezas que defienden el
objetivo de ataque.
Liberacin del espacio:
Se despejan casillas, diagonales, columnas o filas
para facilitar la accin agresiva de las piezas.
- Liberacin de casilla.
- Liberacin de diagonal.
- Liberacin de columna.
- Liberacin de fila.
Ataque rayos X:
Consiste en eliminar o desviar las piezas, propias
o ajenas, que obstruyen el objetivo de ataque de
una pieza.
La Brocheta. (skewering attack) similar al jaque
rayos X (jaque que atraviesa al Rey)
Su pieza ataca una pieza enemiga, obligando a
esta a moverse de la lnea de ataque, dejando as a
una pieza o casilla detrs de ella sobre la misma
lnea vulnerable a la captura o la ocupacin.
Promocin de Pen:
Combinacin para coronar un Pen.
Jugada intermedia:
Consiste en no retirar o defender una pieza
atacada para amenazar otra del adversario o dar
un jaque (jaque intermedio)
-Jaque intermedio:
-Jugada contraataque:
Demolicin de estructura:
Son sacrificios de piezas para destruir las
defensas del enroque.
Combinaciones para hacer tablas:
- Ahogado:
- Jaque perpetuo:
- Repeticin de jugadas: La posicin se repite 3
veces.
* Ataque perpetuo.
* Amenaza perpetua.
- Tablas tericas:
- Piezas furiosas:
- Fortaleza: El bando atacante no puede progresar.
- Balance posicional:
- Rey bloqueado:

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