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REVISIN DE LA
TAXONOMA
NIVELES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Recordar
Comprender
Aplicar
Analizar
Evaluar
Crear
NIVEL 1: RECORDAR
Objetivos reproductivos
identificar
duplicar
nombrar
listar
rotular
memorizar
sealar
repetir
indicar
marcar
reproducir
apartar
registrar
unir
recordar
distinguir
subrayar
enumerar Resear
NIVEL 2: COMPRENDER
Objetivos reproductivos:
Nivel intelectual: Habilidad de uso de conocimientos
en situaciones previamente conocidas.
Nivel mas elemental del entendimiento.
Exige interpretar con palabras propias la informacin
recibida.
Ejemplo: explique por qu el corazn se parece a un
bomba. (comparar)
Verbos de la Comprensin
Describir
discutir
explicar
relatar
expresar
informar
completar
clasificar
localizar
reconocer
diferenciar
seleccionar
establecer
revisar
traducir
ilustrar
transformar
redefinir
estimar
extrapolar
representar reorganizar
concluir
Relacionar
NIVEL 3: APLICAR
Objetivos Transferenciales.
Nivel intelectual: Habilidad de aplicar un
proceso aprendido, ya sea en situaciones
familiares o en una situacin nueva.
Las representaciones pueden ser ideas
generales, reglas, procedimientos, mtodos
ampliamente difundidos o bien principios, ideas
especificas o teoras a recordar y aplicar.
Ejemplo: disee un experimento para observar
como crecen las plantas, en distintos tipos de
suelo.
Verbos de la APLICACIN
aplicar
generalizar
enlazar
elegir
utilizar
desarrollar
emplear
escoger
preparar
transferir
usar
clasificar
medir
reestructurar
calcular
demostrar
operar
implementar
esbozar
programar
acopiar
tabular
computar
calibrar
conectar
ajustar
producir
diagramar
NIVEL 4: ANALIZAR
Objetivos Crticos.
Nivel intelectual: Habilidad de descomponer el
conocimiento en sus partes y pensar en cmo
estas se relacionan con su estructura global.
Ejemplo: Ubique los libros en la biblioteca de la
escuela, ordenados en categoras.
dividir
calcular
probar
comparar
contrastar
relacionar
catalogar
examinar
debatir
separar
especificar
verificar
esquematizar
inferir
predecir
deducir
articular
sustituir
fragmentar
detectar
categorizar
distinguir
cuestionar
considerar
ordenar
clasificar seleccionar
NIVEL 5: SINTESIS
Objetivos Creativos.
Nivel intelectual: Habilidad para organizar
elementos y partes para generar otra informacin
nueva diferente a la aprehendida.
Desarrollo de capacidad creativa, supone
originalidad y capacidad para, a partir de varias
fuentes, combinar la informacin en una nueva
estructura.
Verbos de la SINTESIS
sintetizar
escribir
resumir
relatar
constituir
producir
modificar
transmitir
proponer
documentar
planificar
disear
originar
proyectar
reagrupar
reordenar
derivar
combinar
formular
crear
construir
dirigir
inventar
componer
generar
reacomodar
alterar
simplificar
resolver
administrar
integrar
Compilar
NIVEL 6: EVALUAR
Objetivos Crticos:
Nivel intelectual: Habilidad de emitir
juicios, sobre el valor de ideas, obras,
soluciones, mtodos, e informacin en
general, con propsito determinado.
Ejemplo: escogen el mejor mtodo para
resolver un problema matemtico.
Verbos de la Evaluacin
juzgar
evaluar
valorar
calificar
escoger
justificar
fundamentar
concluir
seleccionar
decidir
determinar
criticar
argumentar
defender
apoyar
validar
estandarizar contrastar
apreciar
comparar
NIVEL 6: CREAR
Objetivos Crticos
Nivel intelectual: Habilidad de innovar,
crear, cosas o ideas nuevas o mejorar las
ya existentes.
Los alumnos generan, planifican y
producen.
Ejemplo: generan diversas hiptesis
cientficas para explicar por qu las plantas
necesitan luz solar.
planear
producir
disear
construir
idear
trazar
elaborar
organizar
DOMINIO AFECTIVO
El dominio afectivo se centra en la voluntad
del estudiante en poner atencin, en
participar, en valorar cosas, y en desarrollar
un sistema personal de valores que sea
consistente.
EJEMPLO: el alumno escucha las opiniones
de los dems alumnos y las considera, para
el trabajo grupal.
argument
asumir
ar
intentar
evitar
retar
Defender
disputar
participar ayudar
Ofrecer
elogiar
compartir entregar
Manifestar
invitar
cuestiona
actuar
r
valorar
colaborar
DOMINIO PSICOMOTOR
escribir
enumerar
subrayar
copiar
marcar
cortar
limpiar
pintar
manipular conectar
mezclar
saltar
fijar
construir
componer
armar