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Mtodo Ssmico de

Reflexin

Consiste en provocar un
frente de ondas elsticas
que viajan por el subsuelo y
se reflejan en la interface
por distintos estratos

Diseo

Adquisicin de datos

Procesado de datos

Parmetros

Interpretacin Ssmica
2D&3D

Pre-procesado

Procesado

Migracin

Procesos Especiales

Caracterizacin Esttica

Principio de Huygens
El

principio de Huygens proporciona un mtodo


geomtrico para hallar, a partir de una forma
conocida del frente de ondas en cierto instante, la
forma que adoptar dicho frente en otro instante
posterior. El principio supone que cada punto del
frente de ondas primario da origen a una fuente de
ondas secundarias que producen ondas esfricas
que tienen la misma frecuencia y se propagan en
todas las direcciones con la misma velocidad que
la onda primaria en cada uno de dichos puntos. El
nuevo frente de ondas, en un instante dado, es la
envolvente de todas las ondas secundarias tal
como se muestra en la figura.

Ley de Snell

Consideremos un frente de ondas que se acerca a la superficie de separacin de dos medios de


distintas propiedades. Si en el primer medio la velocidad de propagacin de las ondas esv1y
en el segundo medio esv2vamos a determinar, aplicando el principio de Huygens, la forma del
frente de onda un tiempo posteriort.

A la izquierda, se ha dibujado el frente de ondas que se refracta en la superficie de separacin


de dos medio, cuando el frente de ondas incidente entra en contacto con el segundo medio. Las
fuentes de ondas secundarias situadas en el frente de ondas incidente, producen ondas que se
propagan en todas las direcciones con velocidadv1en el primer medio y con velocidadv2en el
segundo medio. La envolvente de las circunferencias trazadas nos da la forma del frente de
ondas despus de tiempot, una lnea quebrada formada por la parte del frente de ondas que se
propaga en el primer medio y el frente de ondas refractado que se propaga en el segundo.

El frente de ondas incidente forma un ngulo1con la superficie de separacin, y frente de


ondas refractado forma un ngulo2con dicha superficie.

Principio de Fermat
Sea

una fuente S que emite rayos que se reflejan en


una superficie horizontal reflectante y llegan al
observador situado en el punto P. Como la luz se
propaga en el mismo medio homogneo, para
encontrar la trayectoria que sigue un rayo de luz tal
que emplee un tiempo mnimo en recorrerla, equivale
encontrar la trayectoria cuya longitud es mnima.

Imaginemos

que un rayo emitido por S se refleja en A


y llega a P. La longitud del camino seguido por este
rayo es SAP, y esta longitud es igual a SAP, siendo S
la fuente puntual S reflejada en la superficie. Esta lnea
es quebrada y por tanto, de mayor longitud que la
lnea recta SBP, que tiene igual longitud que SBP.

Para

la lnea SBP, el ngulo de incidenciai(que forma


el rayo incidente, con la normal a la superficie
reflectante) es igual al ngulo de reflexinr(que
forma el rayo reflejado con dicha normal.

Caractersticas de la onda.
Nombre

Simbologa

Unidades

Frecuencia
Angular

=ck

Frecuencia

f=C/A

Periodo

T=A/C

Velocidad

C=/K

Wavelength
Wavelength
Wave
Wave number
number

A
A
K
K

x
x
x
x

A=C/f
A=C/f
K=/C
K=/C

Fase
Fase
Velocidad
Velocidad
Aparente
Aparente
Velocidad
Velocidad
Media
Media
Velocidad
Velocidad
Intensidad

Va
Va

Adimensional
Adimensional
x

Kxt

Vm
Vm

Vi
Vi
I

x
dB

Formula

Va=1/P
Va=1/P
Vm

I=

Proceso

Grabado
de datos

Analizar
Geometra

Preprocesado

Posprocesado
Seccin
Ssmica
(Apilada)

Migracin

Adquisicin de datos
ssmicos

Mecanizado
Heliportable
Montaa
Pantano

Terrestre
Transicin
Marino

Gefono
Hidrfono

Scouting

Observar si se tienen
todos los elementos a
ocuparse

Diseo de Parmetros

Permisos

Topografa

Tipos de Fuente

Dinamita
Vibros
Pistola de Aire

Registro (Sismgrafo)

Control de Calidad

Procesado de datos
2D/3D

Correccin por
divergencia esfrica
Ganancia

Procesado Preliminar

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