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Administrativas
Sirve para un clima positivo en los equipos de trabajo y pueden expresar sus ideas, sus
propuestas y sus opiniones.
La generacin de ideas es una buen herramienta para comenzar a trabajar en equipo y as las
personas se conozcan y comprendan sus comportamientos y aprendan a saber como lograr el
desempeo optimo en equipo.
Las siguientes herramientas administrativas desde una situacin se puede llegar a una
decisin para la implantacin de una accin.
Diagrama de afinidad
Conocido como el mtodo KJ
nombre de kawakita Jiro
Se utiliza para organizar grupos de
una gran cantidad de ideas, opiniones
o de asuntos sobre un problema
particular.
Se organiza en grupos la informacin
reunida
Se genera por las tormentas de ideas
Pensado para estimular la creatividad
y la participacin
Metodologa:
1. Armar el equipo correcto: el lder o facilitador es el
responsable por dirigir.
2. Identificar el problema: determinar el problema
realizado mediante preguntas.
3. Reunir datos sobre posibles causas: agrupar lluvia
de ideas, entrevistas, grupos de trabajo.
4. Estudiar los datos: frases independientes con un
solo significado.
5. Unir datos por afinidad: agrupando por temas las
ideas.
6. Nombrar los grupos: en cada grupo de ideas se
pone un titulo en comn mediante la decisin en
grupo.
7. Elaborar el diagrama: se dibuja el diagrama de
afinidad.
8. Confirmar los datos: se discute formado por
grupos y elementos correspondientes al problema.
Diagrama de relaciones
Tambin llamado interrelaciones o de
flechas.
Permite a un equipo identificar las
conexiones lgicas y secuenciales entre el
problema de un producto/ servicio o
proceso y las ideas relacionadas con el
mismo.
Frecuentemente las tarjetas creadas por
tormenta de ideas y diagrama de afinidad.
Analizar un problema cuyas causas estn
relacionadas y permite una visin en
conjunto y las causas estn en relacin con
sus efectos.
Metodologa:
1. Describir el problema: escribir una declaracin que defina
la cuestin que se quiere explorar (en una tarjeta en el
centro).
2. Identificar posibles causas del problema: se enuncian las
causas que afectan al problema.
3. Agrupar posibles causas similares: una similitud entre ellas.
4. ordenar las tarjetas de causas segn la relacin causa
efecto. Causas mas intensas y directas de 1er nivel o
primarias.
5. Continuar la ordenacin de las tarjetas: de 2do y 3cer nivel
o el numero de niveles que corresponda se van situando de
forma mas alejada del centro al nivel presidente.
6. Determinar la relacin de las tarjetas: se analizan y las
relaciones causa efecto existentes mediante flechas. Para
cada idea se pregunta es esta idea la causa de alguna
otra idea?.
7. Analizar el diagrama: las tarjetas que tienen mas flechas
de salida son, probablemente, las causas principales.
Diagrama de rbol
Metodologa:
1. Establecer clara y simplemente el problema a
se estudiado.
2. Definir las categoras principales del problema
(tormenta de ideas y tarjetas de
encabezamiento del diagrama de afinidad).
3. Construir el diagrama colocando el problema en
una casilla en el lado izquierdo. Colocar las
categoras principales como ramas laterales a la
derecha.
4. Definir, para cada categora principal, los
elementos componentes y cualesquiera
subelementos.
5. Colocar para cada categora principal , como
ramas laterales a la derecha , los elementos y
subelementos componentes.
6. Revisar el diagrama para asegurar que no hay
vacos, ya sea de secuencia o de lgica.
Diagrama matricial
El diagrama de matriz proporciona una visin
grfica entre las relaciones de los distintos
factores de un problema.
Existen cuatro tipos distintos de matrices:
Matriz tipo L: Relaciona dos tipos de factores. En esencia es una simple
tabla.
Matriz tipo T: Relaciona un tipo de factor con otros dos (A vs B y A vs C).
Ntese que la relacin entre A y C no se indica explcitamente. Es una
combinacin de 2 matrices tipo L.
Matriz tipo Y: Relaciona entre s tres tipos de factores (A vs B, A vs C y B vs
C).Es una combinacin de 3 matrices tipo L.
Matriz tipo X: Relaciona entre s cuatro tipos de factores dos a dos. Es una
combinacin de 4 matrices tipo L.
Metodologa:
Diagrama de flujo
Para poder analizar un proceso
correctamente.
Existen muchas tcnicas para
realizar diagramas de flujo. Se
recomienda utilizar diagramas lo
ms simples posible y con una
paleta de smbolos reducida, lo que
facilita su interpretacin por los
menos iniciados. En caso de que en
la empresa no est estandarizada la
modalidad de diagramas de flujo a
emplear, debe acordarse por el
propio Grupo de Mejora.
Tormenta de ideas
Lluvia de ideas o brainstorming es una metodologa para encontrar e identificar posibles
soluciones a los problemas y oportunidades potenciales para el mejoramiento de la calidad.
Fue desarrollado por Osborn en el ao 1930.
El activo mas valioso de cualquier organizacin es su personal y la capacidad que tiene de
concebir ideas. Para inspirar ideas, se estimula la capacidad de pensar en forma creativa,
mejorando la eficiencia intelectual de un equipo. Recordar que cada persona slo utiliza el 10% de
su capacidad de reflexin.
Se utiliza en cualquier etapa de proceso de mejora continua de la calidad.
Tiene 4 reglas bsicas: no se debe hacer criticas, se debe prestar atencin y recoger las ideas, se
debe de pensar en forma creativa y espontnea, se debe generar la mayor cantidad de ideas, lo
que cuenta es la cantidad no la calidad.
Su metodologa son 2 fases: generacin de ideas y aclaracin de las mismas.
1. Identificar claramente el
problema a resolver, es decir,
fijar el objetivo.
2. Cada integrante toma un
turno, en secuencia, nica
idea, frase lo ms corta.
3. A partir de ideas los restantes
integrantes pueden encontrar
la inspiracin para una nueva
idea.
4. Se registran las ideas de modo
que las vean los integrantes
5. El proceso contina hasta que
no se generan ms ideas( el
moderador establece un
tiempo mximo ha esta fase.
Porque-porque
Metodologa:
1.- Debemos detectar la problemtica
2.-Preguntar Por qu? De la problemtica
Como-como
Metodologa:
W una H
Son indicadores de calidad
Antes de realizar cualquier
actividad, es conveniente
plantearse las siguientes
preguntas claves:
En ingls se resumen 5W y 1H,
en espaol puede aparecer
como QQDCPC
Ejemplo
s
Conclusion