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Evaluación 100
Evaluación 100
MANUAL PARA
FORMULACIN Y
EVALUACIN DE PROYECTOS
Nombre del Proyecto :
Skate Baby
Responsable del grupo:
Elizabeth Ale Olivares
Integrantes del grupo:
Elizabeth Ale Olivares
Abigail Bugarin Flores
Gabriela Rodriguez Villalobos
Aarn Frnando Espino Garcia
2016
NDICE
I. RESUMEN
II.
III.
IV. ASPECTOS TCNICOS
V. ESTUDIO DE LA ORGANIZACIN, DE ASPECTOS
LEGALES Y DE IMPACTO AMBIENTAL
VI.
VII.
VIII.
IX. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
I. RESUMEN
DESCRIPCIN DEL BIEN Y/O SERVICIO QUE SE BRINDAR
Nuestro producto es un patn con un porta beb para todas
aquellas personas con hijos o miembros de la familia con
un nio de 0 a 18 meses, para que puedan transportarse
dos personas en l. Se trata de un aparato enfocado ms
al entretenimiento en espacios de recreacin como;
parques, circuitos etc. No se considera un medio de
transporte
para
desplazarse
a
distancias
considerablemente largas, ya que no est diseado para
garantizar la seguridad que pueda involucrarse en
carreteras, puentes de trfico entre otros.
Es un artculo bsico que buscamos sustituir por una
carriola tradicional siendo este mas practico y entretenido
tanto para el infante como para la persona que desee
pasear al menor.
OBJETIVOS
Corto plazo:
Vender nuestro producto en la cuidad de la comarca
lagunera en tiendas comerciales o internet.
Mediano o largo plazo:
Exportar nuestro producto a otras ciudades vecinas a la nuestra y
ubicarnos en un mercado ms amplio y competir con marcas de
prestigio.
I. RESUMEN
IDENTIFICACIN DEL MERCADO
Perfil potencial de clientes: anlisis de la demanda
Personas mayores a 13 aos, todas aquellas familias que
tengan un integrante de la familia menor a 18 meses de
edad y quieran pasear con l.
Perfil de los competidores: anlisis de la oferta
Todas aquellas carriolas convencionales que se encuentran en el
mercado.
INVERSIN INICIAL
Activos tangibles e intangibles
Tangibles:
Computadoras
Terreno
Fotocopiadoras
Escritorios
Maquinaria
Intangibles
Capital de trabajo
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FUENTES DE FINANCIAMIENTO
Fuentes de financiamiento de activos tangibles e intangibles
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Fuentes de financiamiento del capital de trabajo
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Smbolo
Nmero de
pasos
Tiempo
Operacin
Transporte
Demora (no
programada)
Inspeccin
Almacenaje
(demora
programada)
Retrabajo
TOTAL
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4.2 Tecnologa
4.2.1 Identificacin de Alternativas
Tecnolgicas
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4.2.2 Seleccin de Tecnologa
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4.2.3 Requerimiento de Maquinarias,
equipos, mobiliario, herramientas,
vehculos
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4.2 Tecnologa
Detalle de maquinarias que se requieren para el
proyecto
Listado de
maquinarias
CNC para cortar
Maquina de
doblado
Pintura
ensamble
Unidad Cantidad
Caracterstica
s
Vida til
Proveedor
Listado de
equipos
Vida
til
Proveed
or
AOS
TAMAO (en
unidades)
V. ESTUDIO DE LA ORGANIZACIN, DE
ASPECTOS LEGALES Y DE IMPACTO
AMBIENTAL
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UNHEVAL-FIIS-EAPII
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El principal objetivo de la empresa es colocaros dentro de los gustos de la
poblacin ala qu nos estamos dirigiendo, queremos lograr a ser una empresa
reconocida a un plazo de 2 aos.
Para esto se ara un exhaustivo plan de mercadotecnia en distintos medios para
lograr una amplia distribucin de nuestro producto.
En este momento lo que nos interesa es analizar la situacin concreta de nuestra
empresa, tanto desde el punto de vista interno como del externo, para lo que
procedemos a realizar una reflexin estratgica dirigida a la elaboracin de un plan
que marque nuestro rumbo en los prximos aos.
Actualmente la skate baby tardara un aproximado de 7 meses para iniciar la
produccin y empezar a colocarnos dentro del mercado dentro de los prximos
meses.
a)Visin
Ser una marca reconocida en el mercado dentro de la
comarca lagunera como en distintos estados de la
repblica, competir con otras marcas registradas y
posicionarnos en tiendas de prestigio.
b) Misin:
Ofrecer a nuestro pblico un producto de recreacin para
dos personas al mismo tiempo, quien dirige el aparto
como quien va en compaa del l, ofreciendo comodidad,
seguridad y calidad.
c) Objetivos
Ofrecer un producto de calidad.
Cumplir con las expectativas del cliente
Ubicarnos en el mercado como una marca reconocida
Brindar un servicio de excelencia a nuestros clientes.
Hacer que se sientan satisfechos usando el aparato y al
mismo tiempo tengan entretenimiento.
UNHEVAL-FIIS-EAPII
d)
Polticas________________________________________
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UNHEVAL-FIIS-EAPII
Impactos Negativos
Por ser un producto innovador pocas personas tienen conocimiento de
su existencia, adems de que la marca an no es reconocida y los
clientes tienden a inclinarse a aquellas que ya tienen tiempo
perteneciendo al mercado de los infantes.
TIPO DE IMPACTO
Caractersticas del impacto
Naturaleza (positivo, negativo,
indirecto, acumulativo, sinrgico
con otros)
Magnitud
Extensin / localizacin (rea
cubierta)
Temporalidad (durante la
construccin, funcionamiento)
Duracin (corto plazo, largo
plazo, intermitente, continuo)
Reversibilidad / Irreversibilidad
Probabilidad de ocurrencia
(riesgo, incertidumbre o confianza
en la prediccin)
significancia (local, regional,
global)
Calidad
de aire
Calidad
de agua
Erosin
de suelos
Salud
Otro
IX. CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
9.1
CONCLUSIONES
92. RECOMENDACIONES
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