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INTEGRANTES:
TORRES BERROSPI ,RENZO.
VILLAFUERTE CABANILLAS,SLEYTER.
DURAND LAROTA,CRISTIAN.
LLALLICO ROJAS, JAN.

QU TENEMOS QUE HACER?


EL PROPSITO GENERAL DE UN CAJERO AUTOMTICO Y QU DEBE HACER ESTE, SE PUEDE RESPONDER
MEDIANTE LAS ESPECIFICACIONES DE REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA.

EL OBJETIVO PRINCIPAL ES HACER TRANSACCIONES FINANCIERAS BSICAS.


ENTRE LOS REQUERIMIENTOS TENEMOS, CADA USUARIO TIENEN UNA NICA CUENTA, PUEDEN VER SU SALDO EN
PANTALLA, VER SUS LTIMOS MOVIMIENTOS, PUEDEN RETIRAR DINERO, PUEDEN DEPOSITAR FONDOS, PUEDEN
CAMBIAR EL CDIGO DE SEGURIDAD DE SU CUENTA, PUEDEN HACER TRANSACCIONES DE CUENTA A CUENTA.

EL OBJETIVO DE ESTE PROYECTO SE ENFOCA EN DESARROLLAR UN SOFTWARE QUE SE EJECUTA EN LA

COMPUTADORA, UTILIZAREMOS EL MONITOR DE LA COMPUTADORA COMO PANTALLA DEL CAJERO Y EL TECLADO


DE LA COMPUTADORA PARA SIMULAR AL TECLADO NUMRICO DEL CAJERO.

CMO LOGRAREMOS HACERLO?


USAREMOS CLASES PARA DESARROLLAR ESTE CAJERO .
PARA VER EL FUNCIONAMIENTO DE ESTE CAJERO SOLO UTILIZAREMOS TRES USUARIOS.
ANALIZANDO LAS FUNCIONES BSICAS QUE CUMPLE UN CAJERO EN LA REALIDAD.
SE DESARROLLO UN DIAGRAMA UML PARA DARNOS UNA PERSPECTIVA MAS GENERAL DEL PROBLEMA.

DISEO DEL CAJERO

LA PANTALLA MUESTRA UN MENSAJE DE BIENVENIDA Y PIDE AL USUARIO EL NMERO DE CUENTA /


TARJETA.

EL USUARIO INGRESA SU NMERO DE CUENTA / TARJETA, MEDIANTE EL USANDO EL TECLADO.


EN PANTALLA APARECE EL UN MENSAJE QUE SOLICITA EL CDIGO DE SEGURIDAD PERTENECIENTE A LA
CUENTA INGRESADA.

4. EL USUARIO INGRESA SU CDIGO DE SEGURIDAD USANDO EL TECLADO.


5. SI HUBO CONTRADICCIN O ERROR AL INGRESAR DEBER REGRESAR AL INICIO, DE LO CONTRARIO
DEBER MOSTRAR EN PANTALLA EL MEN PRINCIPAL QUE MUESTRAS LAS ACCIONES DEL CAJERO

. I. RETIROS
II. DEPOSITOS
III. CONSULTAS DE SALDO
IV. CAMBIO DE CLAVE.

6. EN EL CASO DE SELECCIONAR I EN TECLADO.


7. EN PANTALLA TE DIR EL TIPO DE CUENTA A APLICAR EL RETIRO.
8. EN PANTALLA MUESTRA LOS RESPECTIVOS MONTOS A RETIRAR.
A. 500
B. 250
C. 100
D. 50
E. 20
F. OTRO MONTO

9. EL USUARIO INGRESA SU ELECCIN POR TECLADO, SI ES DE LA LETRA A A E EL CAJERO REALIZARA LA

TRANSACCIN (ENTREGANDO EL DINERO Y RESTANDO DEL SALDO), SI ES F MOSTRARA EN PANTALLA EL


QUE INGRESE EL MONTO QUE DESEE, SI SE DA EL CASO QUE EL CAJERO NO POSEA EL MONTO PEDIDO EL
CAJERO PEDIR UN MONTO MENOR.

10. LA PANTALLA MUESTRA QUE TOME EL DINERO.


11. SE MOSTRARA EN PANTALLA EL MENSAJE DE CONFIRMACIN.
12. EN EL CASO DE ESCOGER II SE MOSTRARA LA CUENTA DE DESTINO
13. INTRODUCIR NUMRICAMENTE EL MONTO INGRESADO, E INGRESAR FSICAMENTE EL DINERO.

14. LUEGO CONFIRMAR EL MONTO INGRESADO MOSTRADO EN PANTALLA.


15. SE COMPLETA EL INGRESO.
16. EN EL CASO DE ESCOGER III EL PROGRAMA MOSTRARA EN PANTALLA LOS LTIMOS MOVIMIENTOS Y
SU SALDO EN CUENTA.

17. LUEGO SE MOSTRARA EL MENSAJE DE CONFIRMACIN.


18. EN EL CASO DE ESCOGER IV MUESTRA EN PANTALLA QUE INGRESE EL ANTIGUA CLAVE Y LA NUEVA A
CREAR.

19. LUEGO EL MENSAJE DE CONFIRMACIN.


20. DESPUS DE MOSTRAR EL MENSAJE DE CONFIRMACIN DE CUALQUIER ACTIVIDAD I, II, III, IV.
21. SE MOSTRARA EN PANTALLA EL MENSAJE DE FINALIZAR O REGRESAR A MEN.

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