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CLNICA
Caso Clnico
P. varn de 21 aos.
Adiccin a videojuegos de red online.
Tratamiento cognitivo-conductual.
Resultados:
Termina
los
exmenes
(ha
recuperado todos los exmenes y ha superado
dos pruebas de natacin) y a partir de ese
momento, se produce una reduccin de las horas
de uso de ordenador y juego, que se mantiene
estable hasta el final de la intervencin. En la
decimotercera
sesin,
P.
refiere
haber
abandonado de nuevo el juego y se mantiene sin
jugar hasta el seguimiento (Choliz,2014).
Dificultad para el
diagnstico
Prevencin
Los padres y educadores deben ayudar a los adolescentes
a desarrollar la habilidad de la comunicacin cara a cara, lo
que, entre otras cosas, supone: (Ramn-Corts, 2010, citado
en Echebura & De Corral, 2010)
a. Limitar el uso de aparatos y pactar las horas de uso del
ordenador.
b. Fomentar la relacin con otras personas.
c. Potenciar aficiones tales como la lectura, el cine y
otras actividades culturales.
d. Estimular el deporte y las actividades en equipo.
e. Desarrollar actividades grupales, como las vinculadas
al voluntariado.
f. Estimular la comunicacin y el dilogo en la propia
familia.
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