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Programacin Xtrema
A)HISTORIA DE USUARIO
B)RELEASE PLANNING.
C) ITERACIONES
E)PROGRMACION EN PAREJA
F)REUNIONES DIARIAS
2) Fase: Diseo
A) DISEO SIMPLE
B)GLOSARIO DE TERMINOS
C)RIESGOS
D)REFACTORIZAR
Fase 3: Codificacin
No olvidemos que los clientes son los que crean las historias de
usuario y negocian los tiempos en los que sern implementadas.
Fase 4: Pruebas
Roles
Programador
El programador escribe las pruebas unitarias y produce el cdigo del sistema.
Debe existir una comunicacin y coordinacin adecuada entre los
programadores y otros miembros del equipo.
Cliente
El cliente escribe las historias de usuario y las pruebas funcionales para validar
su implementacin. Adems, asigna la prioridad a las historias de usuario y
decide cules se implementan en cada iteracin centrndose en aportar mayor
valor al negocio. El cliente es slo uno dentro del proyecto pero puede
corresponder a un interlocutor que est representando a varias personas que se
vern afectadas por el sistema
Encargado
de pruebas (Tester)
Encargado
de seguimiento (Tracker)
Entrenador
(Coach)
Gestor
(Big boss)