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Aprendizaje basado

en proyectos
Lic. Fernn Castao Carvajal

Escuela
tradicion
al

Proyect
os

Vivimos en un mundo basado


en la

realizacin de
proyectos

Aprendizaje
basado en
proyectos (APP)

Qu es el APP?

Un
modelo
de
instruccin autntico
en
el
que
los
estudiantes planean,
implementan y evalan
proyectos que tienen
aplicacin en el mundo
real.

Los tres ejes


principales del APP
son:
Pensamiento crtico
AP
Comunicacin
P
Colaboracin

Caractersticas
El

APP

gira

problemas

alrededor
reales.

de

El
estudiante
es
el
protagonista
(hacedor);
debe
contar con varios proyectos para
escoger.

Se trabaja en equipos.

Un buen proyecto
1. Debe ser significativo para
los estudiantes.

2. Debe tener un
educativo.

propsito

Un proyecto significativo
1. Propicia la
estudiante.

necesidad de saber

del

voz y eleccin del estudiante.


3. Desarrolla las habilidades del siglo XXI.
4. Fomenta la innovacin e investigacin.
2. Pondera la

retroalimentacin y revisin.
6. Presenta un producto final presentado de
manera libre, pblica y gratuita encaminado
5. Busca la

a resolver algn problema de la comunidad.

Beneficios
Los estudiantes desarrollan habilidades y
competencias tales como
colaboracin, planeacin de
proyectos, comunicacin, toma
de decisiones y manejo del
tiempo.
Integracin entre el aprendizaje en la
escuela y la realidad.

Beneficios
Ofrecer oportunidades para
realizar contribuciones en la
escuela o en la comunidad.
Aumentar las habilidades
sociales y de comunicacin.

proyecto
Qu habilidades cognitivas importantes quiero que
desarrollen los estudiantes?
Qu habilidades afectivas y sociales quiero que
desarrollen los estudiantes?
Qu habilidades metacognitivas deseo que
desarrollen los estudiantes?
Qu tipo de problemas quiero que estn en
capacidad de resolver los estudiantes?
Qu conceptos y principios quiero que apliquen los
estudiantes?

Implementacin del
Aprendizaje Basado
en Proyectos

1. Situacin o problema: una o dos


frases con las que se describa el tema o
problema que el proyecto busca atender o
resolver.
2. Descripcin y propsito del
proyecto: una explicacin concisa del objetivo
ltimo del proyecto y de qu manera atiende
ste la situacin o el problema.

3.Especificaciones

de
desempeo: lista de criterios o estndares
de calidad que el proyecto debe cumplir.
4. Reglas: guas o instrucciones para

desarrollar el proyecto, incluyen tiempo


presupuestado y metas a corto plazo.

5. Listado de los participantes en el


proyecto y de los roles que se les
asignaron.
6. Evaluacin: cmo se va a valorar el
desempeo de los estudiantes. En el
APP, se evalan tanto el proceso de
aprendizaje como el producto final.

Ejemplos de
algunos proyectos

Evaluacin

cuenta

1.Asignacin de roles.
2.La investigacin.
3.Responsabilidad compartida.
4.Anlisis creativo de documentos.
5.La comunicacin, habilidades
sociales.

Lista de cotejo

Conocimientos
(investigacin, manejo
de la informacin).
Habilidades
comunicativas.
Habilidades sociales.
Habilidades
tecnolgicas.
Resultado.

Evaluacin
Autoevaluacin
Co-evaluacin

Retroalimentacin
Evaluacin

Evaluacin
Tradicional:
Reporte escrito
Presentacin oral
Tecnologas:
Blog, sitio web, video,
fotos, cartel,
presentacin
electrnica.

Gracias por su atencin

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