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Unidad 2.

Nmeros Aleatorios y
Pseudoaleatorios

SIMULACIN

Nmeros aleatorios
Sucesiones de dgitos equiprobables, entre 0 y 9,

ubicados aleatoreamente en toda su extensin.


Una Variable aleatoria es una funcin de valor real,
definida sobre un espacio muestral de naturaleza
azarosa.
El valor numrico resultante de un experimento, de
una variable aleatoria, se llama nmero aleatorio

Mtodos De manuales de Generacin

Mtodos manuales: Generacin de nmeros

con artificios manuales: azar, gua telefnica


Ventajas: Son aleatorios y son Simples,
Desventajas: No reproducibles y Lentos

Tablas de biblioteca:
La mas importante: A milln randon digist editorial RAND,

configurada con las radiaciones termoinicas de un tubo de rayos


catdicos.
Ventaja:

Provienen de un fenmeno aleatorio


son reproducibles.
Se las puede estudiar y analizar rigurosamente antes de ser
utilizada.
Desventaja:

No se obtiene en tiempo real.


Necesidades de memoria

Mtodos De Generacin
Mtodos De Computacin Analgica:
Generados con procesos fsicos aleatorios
Ejemplo: una corriente elctrica.
Ventaja: Aleatorios.

Desventaja: No reproducible.

Mtodos De Computacin Digital: Con


computadoras:
Provisin Externa: Se graba en memoria las

tablas Randa.
Procesos Fsicos Aleatorios: Usar algn dato
interno de la computadora (temperatura,
segundos, ciclos, cantidad de memoria
asignada, etc).
Relacin de recurrencia: Generar nmeros
pseudoaleatorios por medio de ecuaciones de
recurrencia en las que necesariamente se tiene
que dar un valor inicial o semilla para obtener
los siguientes valores.

Mtodos De Computacin Digital: Con computadoras:


Ventaja:

Son reproducibles.
No afectan en demasa al procesador ni
sobrecargan la memoria.
Existe la posibilidad de su absoluta reproduccin
Desventaja:

Son pseudoaleatorios.
Hay que probar la Calidad Aleatoria del mtodo.

Uniformemente distribuido (sin recurrencia):


Es recurrente cuando uno o varios elementos se repiten con

mayor frecuencia terica, => disminucin de frecuencia de los


dems nmeros.
Estudiar la recurrencia de : 2, 6, 6, 8, 7, 6, 6, 6, 4, 7, 2, 6, 5, 6,

2,6,6,7, 6, 5, 4, 3, 3, 6, 6, 6, 2, 9,4,8,6,4,6, 9,6,3,7,6,9,6, 0.


Hay 40 Nmeros, por lo tanto la frecuencia terica de cada

uno de los dgitos (del 0 al 9) deber ser 4.


De una tabla de frecuencias se obtiene que el digito 6-

>F(6)=18 veces.

Estadsticamente independientes (sin


periodicidad):
Tiene periodicidad cuando varios elementos, repetidos o no,

formando una cadena, aparecen en la misma secuencia.


Estudiar periodicidad de:
1,0,2,2,6,8,2,3,3,0,1,0,2,2,6,8,4,1,7,0,2,2,6,8, 7,6,5,3,3,5,1,0,2,2,6,8.....
Secuencia peridica 02268. . de Frecuencia 4
1,0,2,4,6,8,2,3,3,0,1,0,2,4,6,8,4,1,7,0,2,4,6,8, 7,6,5,3,3,5,1,0,2,4,6,8.....
Secuencia peridica 02468. de Frecuencia 4

Reproducibles:
Cuando el Mtodo comienza con la misma

Semilla, DEBE dar la misma secuencia de


nmeros Pseudoaleatoreos.
Rpidos, velocidad de generacin acorde a las

necesidades.
Mnimos de memoria.
Mtodo De Los Cuadrados Centrales

Mtodo De VON NEUMANN


El 1er mtodo para computadores.
Tomar un numero cualquiera de 4 dgitos y
asignarlo como semilla (1er elemento de la serie),
luego se lo debe elevar al 2 y obtener un numero de
8 cifras (si la cantidad de cifras es < 8, se lo debe
completar con 0 a la izquierda).
Posteriormente se deben desechar los 2 primeros y
los 2 ltimos dgitos: Tomar solamente los dgitos
centrales y asignarlo como el siguiente elemento de
la sucesin.
Basta solo con repetir el procedimiento para
obtener la cantidad de nmeros aleatorios
necesarios.

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