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Instituto Tecnolgico Superior de

San Andrs Tuxtla


Materia:
Graficacin
Integrantes:
Aculteco Sosme Isamar
Balderas Gonzlez Mayra Isabel
Domnguez Martnez Ruth Fca.
Maldonado Lucho Francisco I.
Docente:
Vctor Manuel Chontal Amador
Tema:
2.4 Representacin Matricial
2.5 Ventana y Puerta de Visin

Representacin Matricial
En las aplicaciones de diseo y de creacin de imgenes, realizamos
traslaciones, rotaciones y escalaciones para ajustar los componentes de la
imagen en sus posiciones apropiadas.
La representacin matricial es una disposicin en filas y
columnas en las que cada fila y cada columna representa un
nodo y en las intersecciones entre ellas se coloca un 0 o un 1 (o
un cuadrado de color o su ausencia) para denotar que hay un
enlace entre los nodos correspondientes.

Representacin Matricial
Con las representaciones de matriz se puede establecer una matriz para
cualquier secuencia de transformaciones como una matriz de
transformacin compuesta al calcular el producto de la matriz de las
transformaciones individuales. La creacin de productos de matrices de
transformacin a menudo se conoce como concatenacin o composicin
de matrices.

Traslaciones
Se aplican dos vectores de traslacin sucesivos (tx1, t y1) y (tx2 , t y2 ) en la posicin de
coordenadas P, la localizacin transformada final P, la localizacin transformada final P se
calcula como:
P'=T(t x2,t2)T(tx1,ty1)P}{=T(tx2, 2)T(t x1,t y1)}{P

Donde se representan P y P como vectores de columna de coordenadas homogneas.


Podemos verificar este resultado al calcular el producto de la matriz para las dos agrupaciones
asociativas. Asimismo, la matriz de transformacin compuesta para esta secuencia de
transformaciones.

Rotaciones
Dos rotaciones sucesivas que se aplican en el punto P producen la posicin transformada
P'=R(2)R(1){P}=R(2){ (1)}P
Al multiplicar las dos matrices de rotacin, podemos verificar que dos rotaciones
sucesivas son aditivas

Escalamiento
La siguiente figura ilustra una secuencia de transformacin para producir escalacin
con respecto de una posicin fija seleccionada (xf,f) al utilizar una funcin de
escalacin que slo puede escalar en relacin con el origen de las coordenadas

2.5 Ventana y Puerto de Visin


El puerto de visin es el rea de la ventana grfica en la que se colocan las fotografas de la
cmara virtual. Normalmente el puerto de visin coincide con toda el rea de la ventana
grfica, pero es posible tener varios puertos de visin en una sola ventana.

Es el rea de la ventana grfica en la que se colocan las fotografas de la cmara


virtual. Normalmente el ertp de visin coincide con toda el rea de la ventana grfica,
pero es posible tener varios puertos de visin en una sola ventana.
Se utiliza la funcin:
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)

Dnde:
(x,y) es la esquina inferior izquierda del rectngulo o viewport.

Un rea rectangular que se especifica en coordenadas


mundiales se denomina ventana. El rea rectangular en el
dispositivo de despliegue en el cual se coloca la ventana se
llama puerta de visin.

Los lmites de la ventana se especifican en coordenadas


mundiales. Las coordenadas de dispositivo normalizadas se usan
con mayor frecuencia para la especificacin de la puerta visin,
aunque las coordenadas del dispositivo pueden emplearse si hay
solamente un dispositivo de salida en el sistemas.
Cuando se usan coordenadas de dispositivo normalizadas, el
programador considera el dispositivo de salida como aquel que
tiene valores coordenados dentro del intervalo de 0 a 1.

Analgicamente, puede obtener un panorama general ms


amplio realizando un acercamiento de una seccin de escena con
ventanas cada vez ms mayores. Los efectos de toma
panormica se producen moviendo o desplazando una ventana
de tamao fijo a travs de una imagen grande.